La unión hace la fuerza
Tras haber elegido a tus peones de apoyo y salido de la tienda de la Falla en el Campamento, te hablará automáticamente Berne, así que acepta empezar el entrenamiento para activar esta misión.
La primera tarea será mover el cargamento. Es muy sencillo, al principio fíjate en la pequeña escena que te muestra la localización de las cajas y mientras tus peones van a por unas, tu ve a por la otra. Aún quedará otra más, así que si llegas tu antes, pues ve y si ves que ya está yendo un compañero a por ella, no te molestes, deja que haga él el trabajo. La segunda tarea consistirá en derrotar a un grupo de espantapájaros. Presta atención a lo que hacen tus peones y elimina a los espantapájaros antes de que se agote el tiempo. Las indicaciones en el juego ya lo dicen todo. La tercera y última tarea también consistirá en eliminar a espantapájaros, pero esta vez cada uno con sus debilidades, uno al acero y otro a la magia, así que actúa en consecuencia.
Perdida y hallada
Después de haber llevado la Hidra de vuelta al Campamento, sal por la puerta que te lleva de vuelta a Cassirdis y Elvar debería hablar contigo automáticamente para informarte de que Quina ha desaparecido. Pues bien, ahora regresa al Campamento y habla con Adaro para comenzar esta misión.
Pon esta misión como activa en el juego y sigue las indicaciones del mapa hacia el Bosque de la bruja, aunque no será tan sencillo, ya que por el camino te estarán acechando unos cuantos bandidos e incluso aunque te enfrentes a ellos de uno en uno puedes tener dificultades si no vas con el suficiente nivel o bien equipado. En cuanto entres en el Bosque de la bruja, no te preocupes por la niebla y sigue avanzando hasta encontrarte con Quina. Entonces habla con ella para actualizar la misión.
El mapa del bosque no estará disponible hasta que te encargues de los talismanes que están generando la niebla. Pues bien, aparte de eso, la cabaña de la bruja está al final del bosque y la podrás distinguir con bastante facilidad. Así que cuando la encuentres entra para ver una escena. Tras esto, recoge cualquier objeto de dentro de la cabaña y sal del bosque por el camino por el que escapó Quina. Ahora tendrás que regresar junto a Adaro para informarle y completar la misión.
lunes, 6 de mayo de 2013
Misiones secundarias de Cassardis
Adiós Valmiro
Para que esta misión esté disponible, primero tienes que haber completado la de La curiosidad mató al gato. Además de ese requisito, tienes que esperar a haberte encontrado con el Duque durante la historia principal y ten en cuenta que no podrás aceptarla una vez terminada la misión principal Rechaza la salvación. Pues bien, a Valmiro lo encontrarás a la izquierda de la casa destruida, mirando al mar.
Habla con él y te pedirá que le consigas unos cuantos objetos. -Remedio verde x1 No creo que haya problema en conseguir uno de estos.
-Linterna x1 Puedes darle la tuya y después ir a comprar una a la tienda cercana.
-Carne suculenta rancia x1 Hay un 1% de probabilidad de que lo suelte el oxen a las afueras de Gran Soren; también lo encontrarás en una caja en la zona de la Antigua Cantera. -Talismán del peregrino x1 Lo encontrarás en un cofre del tesoro en el Cañón Despellejaalmas, aunque también podrás comprárselo a Fournival en Gran Soren por 70.000 monedas de oro. Cuando le hayas entregado esos cuatro objetos, todavía no habrá acabado ahí la cosa, por que aún te pedirá que lleves las cajas a su bote en la playa.
Entrega floral
Esta es una de las primeras misiones que tendrás disponibles en el juego y te la dará Benita, la cual encontrarás cuando bajas por el camino desde la casa en la que Arisen se despierta, en una especie de centro médico en ruinas. Pues bien, ahora sal de Cassardis y tendrás que buscar dos tipos de flores: -Rayos de sol Sólo se pueden encontrar durante el día y en la base de los árboles.
Es una flor rosa y fácil de localizar. Necesitarás 5 de ellas en total. Por lo demás, el único peligro al que te enfrentarás durante el día serán unos cuantos goblins, que vendrán en grupos pequeños. Pues bien, después de tener las 5 flores, puedes esperar en la posada hasta la noche o bien hacer otras misiones o cosas mientras pasa el tiempo. En cualquier caso, tendrás que entregarle ya los rayos de sol a Benita.
-Brillos de luna Estas plantas se encuentran de noche y sólo necesitarás una (aunque encontrarás más). Son de color azul con mariposas flotando alrededor de ella y las encontrarás por la zona de la costa. Cuando le entregues las 6 flores a Benita (5 rayos de sol y 1 brillo de luna), ya habrás completado la misión.
Tarea de protección
Habla con Madeleine en la posada de Cassardis y acepta ayudarla para comenzar la misión. El objetivo será escoltarla de vuelta al Campamento. No tiene mayor complicación y lo único que debes hacer es protegerla de las criaturas que puedan salir a vuestro paso. Al llegar al Campamento, Madelein te pedirá cierta cantidad de dinero, 1000 para ser exactos, ya que lo necesita para abrir su propia tienda. A cambio de eso te prometerá descuento cuando le compres cosas a ella, así que acepta y ya habrás completado la misión cuando termines la conversación.
La curiosidad mató al gato
Ve a la zona de la playa durante el día y habla con Merin, el cual estará trabajando en su barca. Acepta ayudarle a buscar a su compañero Valmiro que se ha perdido para comenzar la misión, aunque se supone que no podrás hacerlo hasta haber completado Una cuestión de mirmidones. Ahora tendrás que hablar primero con 3 personajes para preguntarles por Valmiro:
-Alonso: Está cerca de la puerta de Cassardis.
-Barten: Es el herbolario
-Mayra: Debería estar cerca de la posada.
Todos ellos te dirán/sugerirán más o menos lo mismo, que busques a Valmiro por la “orilla”. Para encontrar esa orilla, sal de Cassardis por la puerta principal y baja por el camino a la derecha. Cuando llegues te encontrarás a Valmiro tumbado boca abajo en la arena. Habla con él y te pedirá una hierba curativa, así que dale un “remedio verde”, que los puedes encontrar en cualquier parte o en su defecto comprarlos por muy poco dinero. Tras la conversación con él, síguele hasta el Campamento y te lo encontrarás de nuevo tendido en el suelo a un lado de la carretera junto a un árbol. Esta vez tendrás que darle 2 “remedios verdes”. De nuevo volverá a irse y esta vez al Bosque de la bruja, así que ese será tu siguiente destino. Encontrarlo será muy fácil, ya que estará muy cerca de por donde entras. Te pedirá otra vez más “remedios verdes”, pero esta vez serán 3 (ya van 6 en total). Ya no tendrás que seguirlo más, así que ahora regresa a Cassardis y habla con Merin para completar la misión.
La fe perdida
Habla con Clemente en la capilla de la parte Sur para comenzar la misión. El objetivo será encontrar las escrituras perdidas que te pide Clemente. Si tienes activa la misión en el juego, verás que la marca indica que están en el tejado, así que trepa hasta allí, recógelas y regresa junto a Clemente para entregárselas y completar la misión.
Problema en las profundidades
Después de haber estado en el Campamento y volver a Cassardis, habla con Poll junto al pozo y acepta su propuesta de investigar el pozo para activar la misión. Hay varios enemigos en estas cavernas, pero a los que tienes que eliminar para completar la misión, los Saurios, son bastante poderosos incluso aunque estén solos, así que aparte de una linterna (la zona será muy oscura) es conveniente que vayas con el suficiente nivel y un buen equipo. No pasa nada por que des media vuelta si ves que no puedes, siempre puedes volver más tarde. En cualquier caso, cuando hayas limpiado la zona, sal a la superficie y vuelve a hablar con Poll para informarle y completar la misión.
Más problemas en las profundidades
Después de haber completado la misión anterior, Problema en las profundidades, cuando vuelvas a Cassardis con el paso del tiempo, deberías escuchar a alguien dentro del pozo, así que baja por él y habla con Rorric para comenzar esta misión. Pues bien, ahora tienes que ir a la marca indicada dentro de estas cuevas y derrotar no solo a los saurianos si no también a los nidos de estos. Cuando hayas terminado, regresa junto a Rorric para informarle y completar la misión.
Noticias lúgubres
Habla con Elvar para comenzar la misión, el cual suele estar en su casa de Cassardis, aunque a veces puede estar también por las calles y entonces será algo más complicado de localizar. Pues bien, una vez comenzada, tenla como activa en el juego y sigue las indicaciones para localizar a Merin. Tras haber hablado con Merin, regresa junto a Elvar para completar la misión, que como ves es muy sencilla.
Un hombre inocente
Para comenzar la misión tienes que hablar con un niño llamado Tomlin en Cassardis, el cual está buscando a su padre desaparecido. Pues bien, para empezar deja el poblado y ve hasta la ciudad de Gran Soren. Una vez allí, busca a un guardia llamado Ser Jakys (junto a la puerta del castillo). Tras la conversación con él, tendrás que ir a las mazmorras del castillo para encontrar a su padre. Antes de nada, lleva unas cuantas llaves esqueleto contigo y cuando estés listo, dirígete al lugar ya mencionado, las mazmorras del castillo. Acércate a la celda en donde está Ansell, el padre del chico y habla con él. Entonces entra en la celda de al lado y acto seguido la puerta de su celda para que pueda escapar (necesitarás 2 llaves para eso).
Una vez afuera ya de las mazmorras, lleva al padre junto a su hijo Tomlin. Entonces espera a que terminen de hablar y se vayan para completar la misión.
Un visitante sin invitación
Habla con Pablos, el dueño de la posada de Cassardis, después de haber llevado la cabeza de la Hidra de vuelta y acepta ayudarle para comenzar la misión. Lo primero será localizar tanto a Aestella como a Heraldo y hablar con ellos. Entonces, cuando estés listo, descansa en cualquier cama hasta que sea de noche. Ahora lo que tienes que hacer es esperar a que el ladrón salga de la tienda y entonces comienza a perseguirle, sin preocuparte por tu energía, ya que dentro del poblado no se consumirá y podrás correr tranquilamente. Aunque por otra parte, no debes perseguirle así sin más, ten en cuenta que siempre hace la misma ruta, así que sabiendo eso, espera el momento justo para acercarte a él y pulsa el botón correspondiente para cogerlo (R2 en PlayStation 3). La misión ya se completará al poco rato.
Para que esta misión esté disponible, primero tienes que haber completado la de La curiosidad mató al gato. Además de ese requisito, tienes que esperar a haberte encontrado con el Duque durante la historia principal y ten en cuenta que no podrás aceptarla una vez terminada la misión principal Rechaza la salvación. Pues bien, a Valmiro lo encontrarás a la izquierda de la casa destruida, mirando al mar.
Habla con él y te pedirá que le consigas unos cuantos objetos. -Remedio verde x1 No creo que haya problema en conseguir uno de estos.
-Linterna x1 Puedes darle la tuya y después ir a comprar una a la tienda cercana.
-Carne suculenta rancia x1 Hay un 1% de probabilidad de que lo suelte el oxen a las afueras de Gran Soren; también lo encontrarás en una caja en la zona de la Antigua Cantera. -Talismán del peregrino x1 Lo encontrarás en un cofre del tesoro en el Cañón Despellejaalmas, aunque también podrás comprárselo a Fournival en Gran Soren por 70.000 monedas de oro. Cuando le hayas entregado esos cuatro objetos, todavía no habrá acabado ahí la cosa, por que aún te pedirá que lleves las cajas a su bote en la playa.
Entrega floral
Esta es una de las primeras misiones que tendrás disponibles en el juego y te la dará Benita, la cual encontrarás cuando bajas por el camino desde la casa en la que Arisen se despierta, en una especie de centro médico en ruinas. Pues bien, ahora sal de Cassardis y tendrás que buscar dos tipos de flores: -Rayos de sol Sólo se pueden encontrar durante el día y en la base de los árboles.
Es una flor rosa y fácil de localizar. Necesitarás 5 de ellas en total. Por lo demás, el único peligro al que te enfrentarás durante el día serán unos cuantos goblins, que vendrán en grupos pequeños. Pues bien, después de tener las 5 flores, puedes esperar en la posada hasta la noche o bien hacer otras misiones o cosas mientras pasa el tiempo. En cualquier caso, tendrás que entregarle ya los rayos de sol a Benita.
-Brillos de luna Estas plantas se encuentran de noche y sólo necesitarás una (aunque encontrarás más). Son de color azul con mariposas flotando alrededor de ella y las encontrarás por la zona de la costa. Cuando le entregues las 6 flores a Benita (5 rayos de sol y 1 brillo de luna), ya habrás completado la misión.
Tarea de protección
Habla con Madeleine en la posada de Cassardis y acepta ayudarla para comenzar la misión. El objetivo será escoltarla de vuelta al Campamento. No tiene mayor complicación y lo único que debes hacer es protegerla de las criaturas que puedan salir a vuestro paso. Al llegar al Campamento, Madelein te pedirá cierta cantidad de dinero, 1000 para ser exactos, ya que lo necesita para abrir su propia tienda. A cambio de eso te prometerá descuento cuando le compres cosas a ella, así que acepta y ya habrás completado la misión cuando termines la conversación.
La curiosidad mató al gato
Ve a la zona de la playa durante el día y habla con Merin, el cual estará trabajando en su barca. Acepta ayudarle a buscar a su compañero Valmiro que se ha perdido para comenzar la misión, aunque se supone que no podrás hacerlo hasta haber completado Una cuestión de mirmidones. Ahora tendrás que hablar primero con 3 personajes para preguntarles por Valmiro:
-Alonso: Está cerca de la puerta de Cassardis.
-Barten: Es el herbolario
-Mayra: Debería estar cerca de la posada.
Todos ellos te dirán/sugerirán más o menos lo mismo, que busques a Valmiro por la “orilla”. Para encontrar esa orilla, sal de Cassardis por la puerta principal y baja por el camino a la derecha. Cuando llegues te encontrarás a Valmiro tumbado boca abajo en la arena. Habla con él y te pedirá una hierba curativa, así que dale un “remedio verde”, que los puedes encontrar en cualquier parte o en su defecto comprarlos por muy poco dinero. Tras la conversación con él, síguele hasta el Campamento y te lo encontrarás de nuevo tendido en el suelo a un lado de la carretera junto a un árbol. Esta vez tendrás que darle 2 “remedios verdes”. De nuevo volverá a irse y esta vez al Bosque de la bruja, así que ese será tu siguiente destino. Encontrarlo será muy fácil, ya que estará muy cerca de por donde entras. Te pedirá otra vez más “remedios verdes”, pero esta vez serán 3 (ya van 6 en total). Ya no tendrás que seguirlo más, así que ahora regresa a Cassardis y habla con Merin para completar la misión.
La fe perdida
Habla con Clemente en la capilla de la parte Sur para comenzar la misión. El objetivo será encontrar las escrituras perdidas que te pide Clemente. Si tienes activa la misión en el juego, verás que la marca indica que están en el tejado, así que trepa hasta allí, recógelas y regresa junto a Clemente para entregárselas y completar la misión.
Problema en las profundidades
Después de haber estado en el Campamento y volver a Cassardis, habla con Poll junto al pozo y acepta su propuesta de investigar el pozo para activar la misión. Hay varios enemigos en estas cavernas, pero a los que tienes que eliminar para completar la misión, los Saurios, son bastante poderosos incluso aunque estén solos, así que aparte de una linterna (la zona será muy oscura) es conveniente que vayas con el suficiente nivel y un buen equipo. No pasa nada por que des media vuelta si ves que no puedes, siempre puedes volver más tarde. En cualquier caso, cuando hayas limpiado la zona, sal a la superficie y vuelve a hablar con Poll para informarle y completar la misión.
Más problemas en las profundidades
Después de haber completado la misión anterior, Problema en las profundidades, cuando vuelvas a Cassardis con el paso del tiempo, deberías escuchar a alguien dentro del pozo, así que baja por él y habla con Rorric para comenzar esta misión. Pues bien, ahora tienes que ir a la marca indicada dentro de estas cuevas y derrotar no solo a los saurianos si no también a los nidos de estos. Cuando hayas terminado, regresa junto a Rorric para informarle y completar la misión.
Noticias lúgubres
Habla con Elvar para comenzar la misión, el cual suele estar en su casa de Cassardis, aunque a veces puede estar también por las calles y entonces será algo más complicado de localizar. Pues bien, una vez comenzada, tenla como activa en el juego y sigue las indicaciones para localizar a Merin. Tras haber hablado con Merin, regresa junto a Elvar para completar la misión, que como ves es muy sencilla.
Un hombre inocente
Para comenzar la misión tienes que hablar con un niño llamado Tomlin en Cassardis, el cual está buscando a su padre desaparecido. Pues bien, para empezar deja el poblado y ve hasta la ciudad de Gran Soren. Una vez allí, busca a un guardia llamado Ser Jakys (junto a la puerta del castillo). Tras la conversación con él, tendrás que ir a las mazmorras del castillo para encontrar a su padre. Antes de nada, lleva unas cuantas llaves esqueleto contigo y cuando estés listo, dirígete al lugar ya mencionado, las mazmorras del castillo. Acércate a la celda en donde está Ansell, el padre del chico y habla con él. Entonces entra en la celda de al lado y acto seguido la puerta de su celda para que pueda escapar (necesitarás 2 llaves para eso).
Una vez afuera ya de las mazmorras, lleva al padre junto a su hijo Tomlin. Entonces espera a que terminen de hablar y se vayan para completar la misión.
Un visitante sin invitación
Habla con Pablos, el dueño de la posada de Cassardis, después de haber llevado la cabeza de la Hidra de vuelta y acepta ayudarle para comenzar la misión. Lo primero será localizar tanto a Aestella como a Heraldo y hablar con ellos. Entonces, cuando estés listo, descansa en cualquier cama hasta que sea de noche. Ahora lo que tienes que hacer es esperar a que el ladrón salga de la tienda y entonces comienza a perseguirle, sin preocuparte por tu energía, ya que dentro del poblado no se consumirá y podrás correr tranquilamente. Aunque por otra parte, no debes perseguirle así sin más, ten en cuenta que siempre hace la misma ruta, así que sabiendo eso, espera el momento justo para acercarte a él y pulsa el botón correspondiente para cogerlo (R2 en PlayStation 3). La misión ya se completará al poco rato.
jueves, 2 de mayo de 2013
Dark Arisen
Aqui os dejo algunos videos para aquellos impacientes que quieran ver las novedades (ya soy lvl 111)
Dragon´s Dogma Dark Arisen- Novedades
Buenas amigos/as del mundo de Arisen. Hoy os voy a hablar un poco de las novedades de la expansion del juego y sus novedades mas caracteristicas. Además de los contenidos que incluye la entrega original, Dragon’s
Dogma: Dark Arisen introduce la Isla Bitterblack. Un enorme reino
subterráneo y una nueva línea argumental para que descubran los
usuarios, Bitterblack Isle es un territorio maldito con nuevos y
aterradores enemigos contra los que enfrentarse y tesoros increíbles que
habrá que encontrar una vez nos embarquemos en esta maravillosa
aventura. Viajar desde y hacia la Isla Bitterblack así como por todo el
continente Gransys es ahora más accesible, mediante una mejora del
sistema de viaje y la aparición de cristales de falla más frecuentes.
Los jugadores podrán evolucionar sus personajes, gracias a la
incorporación de nuevas habilidades de alto nivel y mejoras, así como
más de 100 armas adicionales y packs de armaduras.
Capcom, últimamente en el punto de mira de los usuarios por sus más que controvertidas polémicas con los contenidos descargables y los extras de los que nutre a sus juegos, lanza esta semana Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Una expansión enorme del Action RPG que apareció hace ahora un año en Xbox 360 y Playstation 3. Ampliar durante horas y horas la experiencia original con un nuevo escenario, más duro y difícil, y una gran cantidad de nuevos enemigos.
La Isla Bitterblack, la isla maldita en la que habita un poder mucho mayor de lo que uno puede pensarse en un primer momento. La experiencia definitiva de Dragon’s Dogma está en esta edición, que llega además a un precio reducido por debajo de los 30 euros. Dragon’s Dogma apareció a finales del mes de mayo del año pasado como una nueva propuesta en el formato de rol occidental, un género que está teniendo mucho protagonismo en la presente generación de consolas. De Oblivion a Skyrim, pasando por Dark Souls o Kingdoms of Amalur, este estilo de rol está triunfando por encima del clásico JRPG que tantas horas había dado en su época dorada. Entre todos ellos, una compañía japonesa ha sido la encargada de dar otra iteración dentro de este tipo de RPG con Dragon’s Dogma, un juego que ya en su momento no tenía sentido alguno que se comparara con otras propuestas. Naturalmente tiene influencias de muchos de los juegos ya citados (y de tantos otros) usando además una ambientación fantástica medieval que tiene mucho tirón. Pero lo dijimos en el review de hace un año y lo repetimos ahora: Dragon’s Dogma tiene su propia personalidad.
Uno de los peores enemigos que nos podemos encontrar en Dark Arisen. La combinación es temible. El juego de Capcom acabó siendo un título notable en términos generales, con algunos elementos realmente brillantes y bien ejecutados. Un Action RPG en el que debíamos recorrer un enorme mundo lleno de monstruos y enemigos de grandes dimensiones que nos darían más de un dolor de cabeza dada la elevada dificultad del título (algo que va yendo drásticamente menos cuando vamos ganando nivel y habilidades en el tramo final del juego). Una aventura pensada para jugarse en solitario, con la presencia de la fórmula de los peones -acompañantes con IA propia que son autónomos en sus acciones- y un sistema de combate que es de los más interesantes de cualquier Action RPG actual. La gran cantidad de problemas técnicos, ciertos desequilibrios en la jugabilidad y una falta de alma y empatía destacada en los personajes mermaron un título de lo más interesante. El original Dragon’s Dogma: Dark Arisen no es una expansión al uso ni tampoco una secuela del título original. Es una nueva versión del primer juego, que añade como principal novedad la nueva localización en la que se suceden los acontecimientos de Dark Arisen. Más allá de esto, que no es poca cosa como veremos más adelante, estamos ante el mismo título que apareció hace un año. Aunque lo mejor para estar al día de todos los detalles del juego es repasar el análisis que hicimos en Meristation en su momento, vamos a repasar los grandes rasgos que están presentes en Dragon’s Dogma y que se repiten en esta nueva entrega. En la pequeña aldea de Cassardís empieza la aventura del título de Capcom.
El mapeado que Capcom ofrece es extenso y está lleno de secretos: cuevas, fortalezas, llanuras… todo ello lleno de cofres y tesoros. Objetos curativos, que nos facilitan el movimiento por el mapeado; armaduras, nuevas armas, de todo. En total, un juego que puede superar tranquilamente las 25 horas y doblarlas si queremos recorrerlo absolutamente todo y acabar con cualquier monstruo que se nos cruce por el camino. A esta fórmula se le añade Dark Arisen, que no cambia el concepto de juego pero añade mucho más contenido.
La idea de Capcom es que por lo menos se tenga nivel 50 para acceder y poder superar los retos de esta zona, y la verdad es que la sensación que hay es que ni así será sencillo. Una vez allí, y a medida que vayamos avanzando, entenderemos que Olra necesita recuperar la memoria de quién era. Para hacerlo tenemos que adentrarnos en los laberintos de Bitterblack, lleno de monstruos, algún Arisen perdido y jefes finales realmente frustrantes. También tesoros y equipamiento, faltaría más.
Bitterblack es un escenario enorme y con muchas posibilidades. Los primeros minutos con esta nueva localización así lo atestiguan: diversos caminos que elegir, misiones secundarias que están en un tablón a las afueras de la isla con retos diversos (mejorar armas de una manera concreta, recuperar una serie de objetos desperdigados por el laberíntico escenario…) y un desafío importante a nivel jugable. Hay enemigos cada dos por tres, y muy a menudo nos encontraremos con grandes jefes de zona. La dificultad es bastante elevada, y lo más normal es que muramos diversas veces con muchos de los grandes monstruos que nos encontraremos. Incluso probando el modo fácil tendremos más de un dolor de cabeza con ciertas bestias. Con la extensión de terreno de la isla y el ensayo-error al que nos someterán los monstruos, unas quince horas pueden servir para terminar Bitterblack, aunque son muy relativas: habiendo escapado sin mirar atrás en algunos momentos y olvidándonos de muchos de los secretos que todavía aguardan en la expansión.
Tambien, como novedad, existen una gran cantidad de nuevos objetos de todo tipo entre los que destacan nuevos y potentes anillos y los objetos malditos. Éstos objetos malditos son inútiles hasta que los purifiquemos (algo que la propia Olra puede hacer) y que nos ofrecen poderosos objetos y equipamiento.
Durante la beta preview que pudimos probar hace un mes ya comentamos la presencia de algunos enemigos duros de pelar. Dragones, leones con cabeza de gallo o un enorme ojo acorazado nos dieron la bienvenida. Un primer contacto que tiene su dificultad hasta que damos con la fórmula para acabar con ellos pero que es un paseo si lo comparamos con los enemigos que van apareciendo a medida que profundizamos en la isla. Lo dicen los carteles que aparecen en los tiempos de carga: como más entramos en el laberinto, más duros son los necrófagos que nos atacan. Y no solo en referencia a los jefes finales, que son seguramente los más poderosos de todos (cíclopes, dragones controlados por un necrófago hechicero, guardianes armados con hachas) sino también por la dureza de los enemigos rasos e intermedios.
No es raro encontrarse enemigos duros que nos den 8.000-10.000 puntos de experiencia por acabar con ellos de manera casi constante. Avanzar en Dark Arisen es complicado por la dificultad de los enemigos y sobre todo los jefes finales, pero no acaban ahí los problemas. Cuando pensamos que hemos limpiado una zona y queremos volverla a visitar al cabo de un tiempo para ir por caminos que dejamos a medias, es bueno saber que ahí tendremos enemigos más fuertes que los primeros. Los restos muertos de los monstruos abatidos llaman a otros monstruos carroñeros que atacan con fuerza. Desde lagartos gigantescos a grupos de orcos de tres metros de alto. O dragones. Esto hace que la experiencia sea todavía más desafiante si se quiere completar al 100%. Y que tengamos que ir con cuidado con las zonas que nos dejamos de visitar, porque más tarde a lo mejor es más complicado llegar a ellas. Sufrimos al avanzar, pero es un contenido que vale mucho la pena: muchos tesoros y secretos nos esperan.
Con la expansión Dark Arisen también llega para el experto en Dragon’s Dogma un par de añadidos que ya se vieron en formato DLC. Son dos modalidades nuevas pensadas para los más atrevidos. Se trata del modo contrarreloj, que nos propone terminar el juego luchando contra el tiempo y haciendo el mejor registro posible y un modo difícil que añade todavía más reto a un juego que ya de por sí es exigente. No hay grandes novedades a nivel online, sistema que se basa en la compartición y gestión de peones. Por lo que los que esperaban una fórmula multijugador del título deberán seguir esperando. Además, esta versión permite también disfrutar de las voces japonesas. Destacar que Dark Arisen es una experiencia paralela a Dragons Dogma, con su propia trama y su propio final. Acabada podemos seguir con el juego original, dejar a medias Bitterblack y seguir con Dragon’s Dogma y luego volver, etc. Es una zona más que visitar cuando creamos conveniente, en definitiva. Destacar que aquellos que tengan el juego original pueden usar su partida guardada con este nuevo título, aunque eso sí la expansión no se puede comprar por separado.
Capcom, últimamente en el punto de mira de los usuarios por sus más que controvertidas polémicas con los contenidos descargables y los extras de los que nutre a sus juegos, lanza esta semana Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Una expansión enorme del Action RPG que apareció hace ahora un año en Xbox 360 y Playstation 3. Ampliar durante horas y horas la experiencia original con un nuevo escenario, más duro y difícil, y una gran cantidad de nuevos enemigos.
La Isla Bitterblack, la isla maldita en la que habita un poder mucho mayor de lo que uno puede pensarse en un primer momento. La experiencia definitiva de Dragon’s Dogma está en esta edición, que llega además a un precio reducido por debajo de los 30 euros. Dragon’s Dogma apareció a finales del mes de mayo del año pasado como una nueva propuesta en el formato de rol occidental, un género que está teniendo mucho protagonismo en la presente generación de consolas. De Oblivion a Skyrim, pasando por Dark Souls o Kingdoms of Amalur, este estilo de rol está triunfando por encima del clásico JRPG que tantas horas había dado en su época dorada. Entre todos ellos, una compañía japonesa ha sido la encargada de dar otra iteración dentro de este tipo de RPG con Dragon’s Dogma, un juego que ya en su momento no tenía sentido alguno que se comparara con otras propuestas. Naturalmente tiene influencias de muchos de los juegos ya citados (y de tantos otros) usando además una ambientación fantástica medieval que tiene mucho tirón. Pero lo dijimos en el review de hace un año y lo repetimos ahora: Dragon’s Dogma tiene su propia personalidad.
Uno de los peores enemigos que nos podemos encontrar en Dark Arisen. La combinación es temible. El juego de Capcom acabó siendo un título notable en términos generales, con algunos elementos realmente brillantes y bien ejecutados. Un Action RPG en el que debíamos recorrer un enorme mundo lleno de monstruos y enemigos de grandes dimensiones que nos darían más de un dolor de cabeza dada la elevada dificultad del título (algo que va yendo drásticamente menos cuando vamos ganando nivel y habilidades en el tramo final del juego). Una aventura pensada para jugarse en solitario, con la presencia de la fórmula de los peones -acompañantes con IA propia que son autónomos en sus acciones- y un sistema de combate que es de los más interesantes de cualquier Action RPG actual. La gran cantidad de problemas técnicos, ciertos desequilibrios en la jugabilidad y una falta de alma y empatía destacada en los personajes mermaron un título de lo más interesante. El original Dragon’s Dogma: Dark Arisen no es una expansión al uso ni tampoco una secuela del título original. Es una nueva versión del primer juego, que añade como principal novedad la nueva localización en la que se suceden los acontecimientos de Dark Arisen. Más allá de esto, que no es poca cosa como veremos más adelante, estamos ante el mismo título que apareció hace un año. Aunque lo mejor para estar al día de todos los detalles del juego es repasar el análisis que hicimos en Meristation en su momento, vamos a repasar los grandes rasgos que están presentes en Dragon’s Dogma y que se repiten en esta nueva entrega. En la pequeña aldea de Cassardís empieza la aventura del título de Capcom.
El mapeado que Capcom ofrece es extenso y está lleno de secretos: cuevas, fortalezas, llanuras… todo ello lleno de cofres y tesoros. Objetos curativos, que nos facilitan el movimiento por el mapeado; armaduras, nuevas armas, de todo. En total, un juego que puede superar tranquilamente las 25 horas y doblarlas si queremos recorrerlo absolutamente todo y acabar con cualquier monstruo que se nos cruce por el camino. A esta fórmula se le añade Dark Arisen, que no cambia el concepto de juego pero añade mucho más contenido.
La idea de Capcom es que por lo menos se tenga nivel 50 para acceder y poder superar los retos de esta zona, y la verdad es que la sensación que hay es que ni así será sencillo. Una vez allí, y a medida que vayamos avanzando, entenderemos que Olra necesita recuperar la memoria de quién era. Para hacerlo tenemos que adentrarnos en los laberintos de Bitterblack, lleno de monstruos, algún Arisen perdido y jefes finales realmente frustrantes. También tesoros y equipamiento, faltaría más.
Bitterblack es un escenario enorme y con muchas posibilidades. Los primeros minutos con esta nueva localización así lo atestiguan: diversos caminos que elegir, misiones secundarias que están en un tablón a las afueras de la isla con retos diversos (mejorar armas de una manera concreta, recuperar una serie de objetos desperdigados por el laberíntico escenario…) y un desafío importante a nivel jugable. Hay enemigos cada dos por tres, y muy a menudo nos encontraremos con grandes jefes de zona. La dificultad es bastante elevada, y lo más normal es que muramos diversas veces con muchos de los grandes monstruos que nos encontraremos. Incluso probando el modo fácil tendremos más de un dolor de cabeza con ciertas bestias. Con la extensión de terreno de la isla y el ensayo-error al que nos someterán los monstruos, unas quince horas pueden servir para terminar Bitterblack, aunque son muy relativas: habiendo escapado sin mirar atrás en algunos momentos y olvidándonos de muchos de los secretos que todavía aguardan en la expansión.
Tambien, como novedad, existen una gran cantidad de nuevos objetos de todo tipo entre los que destacan nuevos y potentes anillos y los objetos malditos. Éstos objetos malditos son inútiles hasta que los purifiquemos (algo que la propia Olra puede hacer) y que nos ofrecen poderosos objetos y equipamiento.
Durante la beta preview que pudimos probar hace un mes ya comentamos la presencia de algunos enemigos duros de pelar. Dragones, leones con cabeza de gallo o un enorme ojo acorazado nos dieron la bienvenida. Un primer contacto que tiene su dificultad hasta que damos con la fórmula para acabar con ellos pero que es un paseo si lo comparamos con los enemigos que van apareciendo a medida que profundizamos en la isla. Lo dicen los carteles que aparecen en los tiempos de carga: como más entramos en el laberinto, más duros son los necrófagos que nos atacan. Y no solo en referencia a los jefes finales, que son seguramente los más poderosos de todos (cíclopes, dragones controlados por un necrófago hechicero, guardianes armados con hachas) sino también por la dureza de los enemigos rasos e intermedios.
No es raro encontrarse enemigos duros que nos den 8.000-10.000 puntos de experiencia por acabar con ellos de manera casi constante. Avanzar en Dark Arisen es complicado por la dificultad de los enemigos y sobre todo los jefes finales, pero no acaban ahí los problemas. Cuando pensamos que hemos limpiado una zona y queremos volverla a visitar al cabo de un tiempo para ir por caminos que dejamos a medias, es bueno saber que ahí tendremos enemigos más fuertes que los primeros. Los restos muertos de los monstruos abatidos llaman a otros monstruos carroñeros que atacan con fuerza. Desde lagartos gigantescos a grupos de orcos de tres metros de alto. O dragones. Esto hace que la experiencia sea todavía más desafiante si se quiere completar al 100%. Y que tengamos que ir con cuidado con las zonas que nos dejamos de visitar, porque más tarde a lo mejor es más complicado llegar a ellas. Sufrimos al avanzar, pero es un contenido que vale mucho la pena: muchos tesoros y secretos nos esperan.
Con la expansión Dark Arisen también llega para el experto en Dragon’s Dogma un par de añadidos que ya se vieron en formato DLC. Son dos modalidades nuevas pensadas para los más atrevidos. Se trata del modo contrarreloj, que nos propone terminar el juego luchando contra el tiempo y haciendo el mejor registro posible y un modo difícil que añade todavía más reto a un juego que ya de por sí es exigente. No hay grandes novedades a nivel online, sistema que se basa en la compartición y gestión de peones. Por lo que los que esperaban una fórmula multijugador del título deberán seguir esperando. Además, esta versión permite también disfrutar de las voces japonesas. Destacar que Dark Arisen es una experiencia paralela a Dragons Dogma, con su propia trama y su propio final. Acabada podemos seguir con el juego original, dejar a medias Bitterblack y seguir con Dragon’s Dogma y luego volver, etc. Es una zona más que visitar cuando creamos conveniente, en definitiva. Destacar que aquellos que tengan el juego original pueden usar su partida guardada con este nuevo título, aunque eso sí la expansión no se puede comprar por separado.
lunes, 29 de abril de 2013
Camaras de Everfall
Una vez entramos en las cámaras del Everfall, podemos quedarnos todo lo que queramos si no entregamos las 20 piedras a Quina, este es un buen sitio para ir subiendo Nivel y enfrentarse a todo tipo de enemigos, Dragones, Cíclopes, Quimeras y Gorgimeras, Archihidra, Mal de ojo, etc... en total hay 16 cámaras, algunas normales otras con sala de batalla y una especial para luchar contra el Ur-Dragón, la mejor opción para encontrarlas todas es tirarse por un mismo sitio, por ejemplo todo el rato por la izquierdas una vez, luego todo el rato por la derecha etc etc y en cuanto veamos un saliente al que agarrarnos pulsar repetidamente RT o L2, si nos dejamos caer hasta el fondo se repite la animación desde arriba, el primer saliente que se ve como un caldero negro a la derecha es donde esta Quince para entregarle las piedras, desde ahí podemos volver a Gran Soren si no tenemos piedras transportadoras. Podemos encontrar una cantidad inmensa de Piedras del despertar, Items de los enemigos y comerciantes con buenas armas así que conviene explorarlas todas. Algunas cámaras con salas de batalla cambian los enemigos, con salir y entrar varias veces puede verse. A continuación las 16 cámaras.Cámaras del Everfall.
-Cámara de la Ausencia: 3 Cofres y 2 pisos, entramos por la planta superior dónde nos esperan Geosaurios y Hechiceros esqueleto, en la planta baja encontramos Sabuesos del infierno, tras cruzar la puerta salen Trasgos y Trasgos Siniestros.
-Cámara del Remordimiento: 6 cofres 2 pisos, en esta cámara encontramos a Joye el cuál nos venderá armas caras, en la planta superior nos atacan Trasgos Siniestros y un Gólem, mientras que en la inferior Trasgos Siniestros y un Cíclope
-Cámara de la Inspiración: 1 cofre, 2 pisos, en ambos pisos los mismos enemigos, Fantasmas y Hechiceros esqueleto.
-Cámara de la Esperanza: Antes totalmente de entrar a la cámara a la izquierda del todo por fuera hay un cofre, 11 cofres 2 pisos, entramos por la planta alta y salen Fornidos no muertos y Sabuesos del infierno, al cruzar la puerta sale Gorgimera y Magos y Hechiceros esqueleto
-Cámara de la Ansiedad: 1 cofre y un 1 piso, nos atacan Alma en Pena, caballeros esqueleto y Hechiceros esqueleto Cámara de la Tragedia: 4 cofres y 2 pisos. Nos atacan Súcubos, Fantasmas y Gárgolas en ambos pisos
-Cámara de la Desgracia: 1 cofre, 1 piso, en esta cámara hay tumbas que compensan que solo haya un cofre nos salen al encuentro Sabuesos del infierno, Liche, Lords esqueleto y Gigantes no muertos
-Cámara de la Duda: 2 cofres y 1 piso, nos aparecen Saurios Sabios y al cruzar la puerta entramos en una sala de combate donde nos ataca una Archihidra y guerreros no muertos
-Cámara del Destino: 6 cofres, 2 pisos, comenzamos en una sala de batalla, donde pueden salirnos o un Draco y Harpías o Gorgimera, Quimera, Sabuesos del Infierno y Alma en pena, al cruzar la puerta salen Súcubos, Gárgolas,en la planta baja Murciélagos
-Cámara del Distanciamiento: 10 cofres, 2 pisos, entramos directamente a sala de batalla, donde pueden salir un Gólem de metal con un Liche o Gólem, Cíclope y Ogro (bastante enfurecido) al cruzar la puerta nos esperan Gigantes no muertos, Espectros Guerreros no muertos y no muertos. En esta cámara podemos encontrar a Delec que nos venderá buenas armas
-Cámara de la Pena: 5 cofres 2 pisos, en la planta de arriba, nos salen tentáculos de Mal de ojo, en el piso de abajo Trasgos siniestros y accedemos a una sala de batalla contra el Mal de ojo.
-Cámara de la Resolución: 3 cofres 1 piso, nos atacan Ogros, Fornidos no muertos y caballeros no muertos, tras cruzar la puerta entramos en una sala de batalla, nos espera una Cocatriz Cámara de la Angustia: 5 cofres y 2 pisos, nos salen Harpías de las nieves y Lobos gigantes, en la planta baja (por la que entramos) accedemos a sala de batalla contra una Sierpe.
-Cámara de la Aprensión: Directamente entramos a sala de batalla no hay cofres ni mas habitaciones, puede salir Gorgimera, Almas en Pena y Guerreros no muertos o 2 Cocatrices y Trasgos siniestros.
-Cámara de la Confusión: 2 cofres, 1 piso, en la sala de batalla nos espera un Mal de ojo, en esta sala es en la que caemos la primera vez que entramos en las cámaras del Everfall tras ser perseguidos por los guardias.
-Cámara del Lamento: 2 cofres. Aquí podemos enfrentarnos al Ur-Dragón, antes nos atacarán varios peones, podemos consultar una piedra al fondo para ver marcadores, pasando varias veces por el centro vendrá el Ur-Dragón y comenzará el combate.
-Cámara de la Ausencia: 3 Cofres y 2 pisos, entramos por la planta superior dónde nos esperan Geosaurios y Hechiceros esqueleto, en la planta baja encontramos Sabuesos del infierno, tras cruzar la puerta salen Trasgos y Trasgos Siniestros.
-Cámara del Remordimiento: 6 cofres 2 pisos, en esta cámara encontramos a Joye el cuál nos venderá armas caras, en la planta superior nos atacan Trasgos Siniestros y un Gólem, mientras que en la inferior Trasgos Siniestros y un Cíclope
-Cámara de la Inspiración: 1 cofre, 2 pisos, en ambos pisos los mismos enemigos, Fantasmas y Hechiceros esqueleto.
-Cámara de la Esperanza: Antes totalmente de entrar a la cámara a la izquierda del todo por fuera hay un cofre, 11 cofres 2 pisos, entramos por la planta alta y salen Fornidos no muertos y Sabuesos del infierno, al cruzar la puerta sale Gorgimera y Magos y Hechiceros esqueleto
-Cámara de la Ansiedad: 1 cofre y un 1 piso, nos atacan Alma en Pena, caballeros esqueleto y Hechiceros esqueleto Cámara de la Tragedia: 4 cofres y 2 pisos. Nos atacan Súcubos, Fantasmas y Gárgolas en ambos pisos
-Cámara de la Desgracia: 1 cofre, 1 piso, en esta cámara hay tumbas que compensan que solo haya un cofre nos salen al encuentro Sabuesos del infierno, Liche, Lords esqueleto y Gigantes no muertos
-Cámara de la Duda: 2 cofres y 1 piso, nos aparecen Saurios Sabios y al cruzar la puerta entramos en una sala de combate donde nos ataca una Archihidra y guerreros no muertos
-Cámara del Destino: 6 cofres, 2 pisos, comenzamos en una sala de batalla, donde pueden salirnos o un Draco y Harpías o Gorgimera, Quimera, Sabuesos del Infierno y Alma en pena, al cruzar la puerta salen Súcubos, Gárgolas,en la planta baja Murciélagos
-Cámara del Distanciamiento: 10 cofres, 2 pisos, entramos directamente a sala de batalla, donde pueden salir un Gólem de metal con un Liche o Gólem, Cíclope y Ogro (bastante enfurecido) al cruzar la puerta nos esperan Gigantes no muertos, Espectros Guerreros no muertos y no muertos. En esta cámara podemos encontrar a Delec que nos venderá buenas armas
-Cámara de la Pena: 5 cofres 2 pisos, en la planta de arriba, nos salen tentáculos de Mal de ojo, en el piso de abajo Trasgos siniestros y accedemos a una sala de batalla contra el Mal de ojo.
-Cámara de la Resolución: 3 cofres 1 piso, nos atacan Ogros, Fornidos no muertos y caballeros no muertos, tras cruzar la puerta entramos en una sala de batalla, nos espera una Cocatriz Cámara de la Angustia: 5 cofres y 2 pisos, nos salen Harpías de las nieves y Lobos gigantes, en la planta baja (por la que entramos) accedemos a sala de batalla contra una Sierpe.
-Cámara de la Aprensión: Directamente entramos a sala de batalla no hay cofres ni mas habitaciones, puede salir Gorgimera, Almas en Pena y Guerreros no muertos o 2 Cocatrices y Trasgos siniestros.
-Cámara de la Confusión: 2 cofres, 1 piso, en la sala de batalla nos espera un Mal de ojo, en esta sala es en la que caemos la primera vez que entramos en las cámaras del Everfall tras ser perseguidos por los guardias.
-Cámara del Lamento: 2 cofres. Aquí podemos enfrentarnos al Ur-Dragón, antes nos atacarán varios peones, podemos consultar una piedra al fondo para ver marcadores, pasando varias veces por el centro vendrá el Ur-Dragón y comenzará el combate.
Conseguir equipo Everfall
Buenas, muchos de nosotros nos hemos desesperado cuando nos han dicho que para conseguir el mejor equipo hace falta 2 cosas, matar a Ur-Dragon Online o patearte todo Everfall en busca de cofres con un 2% de probabilidades de que te salga equipo. Bien, pues tengo buenas noticias...
Hay una camara en la cual hay un vendedor de objetos que te vende aquellos que puedes encontrar en los cofres milagrosamente. Este vendedor esta oculto (pero tras un horrible pateo por las camaras de este lugar lo encontre) Hay uno en la camara del remordimiento (pero tienes que matar a Ur-Dragon unas 6 veces, lo mejor es Caballero mistico, encantamiento sagrado y 2 cañones magicos) lo digo por que las armas no bajan del 1.000.000 y la otra es la camara del Distanciamiento (pero antes esta la gran sala donde tendreis que combatir) Son las mejores cosas del juego aparte de la Armadura Abisal/Abismal (traducciones...) y las armas que te suelta Ur-Dragon.
Espero que os sirva. Un saludo.
Hay una camara en la cual hay un vendedor de objetos que te vende aquellos que puedes encontrar en los cofres milagrosamente. Este vendedor esta oculto (pero tras un horrible pateo por las camaras de este lugar lo encontre) Hay uno en la camara del remordimiento (pero tienes que matar a Ur-Dragon unas 6 veces, lo mejor es Caballero mistico, encantamiento sagrado y 2 cañones magicos) lo digo por que las armas no bajan del 1.000.000 y la otra es la camara del Distanciamiento (pero antes esta la gran sala donde tendreis que combatir) Son las mejores cosas del juego aparte de la Armadura Abisal/Abismal (traducciones...) y las armas que te suelta Ur-Dragon.
Espero que os sirva. Un saludo.
Personaliza tu Arisen y Peon cuando quieras
Hola a todos/as
Hoy os voy a enseñar aquello por lo que pregunta todo el mundo.
-¿Se puede cambiar mi Arisen o mi Peon de aspecto o tengo que empezar de nuevo? No es necesario empezar de nuevo ya que este juego es para echarle horas y horas.
-¿Que puedo cambiar de mi Arisen o Peon? En principio por unas monedas (maximo 3.000 o 5.000) pueden cambiar el peinado, color, maquillaje, color de ojos, vello facial y poco mas.
-¿Donde puedo hacerlo? En la peluqueria de Gran Soren (saliendo de la estancia para almacenar/cambio de vocacion a la izquierda, en esa calle abre las puertas de la izquierda, es la pirmera o la segunda, creo)
-¿Puedo crear de nuevo a mi Arisen/Peon? Si, pero tienes que llegar a derrotar al Gran Dragon e ir al fuerte donde mataste a la Hydra y consegiste a tu peon. Alli habra un viejo que te venda cosas por cristales de Falla (muy importante no gastar nada de ellos en contratar nuevos peones) En especiales abajo del todo de la lista os vendera por 10.000 cristales de Falla la tarjeta de metamorfosis (la de 5.000 solo te permite cambiar el aspecto una vez)
-¿He comprado el objeto y no lo veo, que hago? Guarda, sal al menu principal y antes de cargar juego, abajo esta editar personajes.
-¿No hay mas personalizacion? Si, el mismo viejo te vende colores para el pelo y piel tales pelo azul,rojo,verde,etc. y piel roja (yo tengo esa para mi demonio) blanca(blanco vampiro), negra (es gris, para elfos oscuros) azul y poco mas. Tambien hay colores de ojos.
-¿Como pongo un ojo de cada color? Cuando elijais los ojos (los modelos de ojos cerrados no valen) dadle a la X o al cuadrado y os saldra un sub menu en el cual podreis poner un ojo de cada color.
-¿Como pongo las orejas de punta? Facil, es el ultimo modelo que hay, despues usa el sub menu para ponerlas arriba del todo y darle mas tamaño.
Espero que os halla ayudado. Un saludo.
Hoy os voy a enseñar aquello por lo que pregunta todo el mundo.
-¿Se puede cambiar mi Arisen o mi Peon de aspecto o tengo que empezar de nuevo? No es necesario empezar de nuevo ya que este juego es para echarle horas y horas.
-¿Que puedo cambiar de mi Arisen o Peon? En principio por unas monedas (maximo 3.000 o 5.000) pueden cambiar el peinado, color, maquillaje, color de ojos, vello facial y poco mas.
-¿Donde puedo hacerlo? En la peluqueria de Gran Soren (saliendo de la estancia para almacenar/cambio de vocacion a la izquierda, en esa calle abre las puertas de la izquierda, es la pirmera o la segunda, creo)
-¿Puedo crear de nuevo a mi Arisen/Peon? Si, pero tienes que llegar a derrotar al Gran Dragon e ir al fuerte donde mataste a la Hydra y consegiste a tu peon. Alli habra un viejo que te venda cosas por cristales de Falla (muy importante no gastar nada de ellos en contratar nuevos peones) En especiales abajo del todo de la lista os vendera por 10.000 cristales de Falla la tarjeta de metamorfosis (la de 5.000 solo te permite cambiar el aspecto una vez)
-¿He comprado el objeto y no lo veo, que hago? Guarda, sal al menu principal y antes de cargar juego, abajo esta editar personajes.
-¿No hay mas personalizacion? Si, el mismo viejo te vende colores para el pelo y piel tales pelo azul,rojo,verde,etc. y piel roja (yo tengo esa para mi demonio) blanca(blanco vampiro), negra (es gris, para elfos oscuros) azul y poco mas. Tambien hay colores de ojos.
-¿Como pongo un ojo de cada color? Cuando elijais los ojos (los modelos de ojos cerrados no valen) dadle a la X o al cuadrado y os saldra un sub menu en el cual podreis poner un ojo de cada color.
-¿Como pongo las orejas de punta? Facil, es el ultimo modelo que hay, despues usa el sub menu para ponerlas arriba del todo y darle mas tamaño.
Espero que os halla ayudado. Un saludo.
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