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martes, 2 de septiembre de 2014

Maneater es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

El Maneater es una criatura parecida a un gusano de color amarillo que se asemeja a los tentáculos de un mal de ojo. Ellos son enemigos peligrosos, que brotan de los pechos al azar a comer a cualquiera que se atreve a abrir la tapa de la trampa.

Maneaters tienen dientes caninos como afilados que se llenan la boca, y son perfectamente capaces de consumir Peones o la totalidad Surgido. Su piel escala-como tiene extrañas marcas parecidas a ojos, posiblemente para confundir a su presa o, simplemente, hacer que parezca más amenazante a otros habitantes de Bitterblack Isle. Cuando derrotado uno puede ver que la mitad inferior del gusano no se extiende por debajo del pecho, como cabría esperar, de hecho, el Maneater no parecen tener una media inferior en absoluto.


NOTA: Atacad rapido y alejaos del circulo de muerte de la misma forma XD

Wraith, fantasma rojo



Wraith es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido Oscuro

Aparecen como una variación de fantasmas que brillan con un tono rojo. A menudo aparecen en los números, normalmente 3 o 4 de ellos a la vez, y por lo general se encuentran ayudando a los monstruos más fuertes como Cursed Dragons o Sabios saurios. Tienen pocos ataques distintos de aferrarse a un peón o incluso el daño surgido y tratar hasta que se eliminen. Espectros también pueden infligir posesión de sus peones. Espectros pueden Mojar y maldecir la Hipoteca / Surgido al volar a través de ellos.
 

Información:

Son una variante de espantos que aparecen en Bitterblack Isle con un tono rojizo. Espectros son más resistentes al daño magia que sus otras variantes, sin embargo, todavía son débiles contra la magia Santo. Los ataques físicos de armas encantadas tratarán poco o ningún daño aunque encantado con la magia Santo, por lo que los ataques de magia son una necesidad en su contra. Una vez que un Wraith ha agotado completamente el medidor de estado de un Peón, se arrastra por el suelo y desaparecer, lo que significa que tendrá que acceder a una piedra Rift para recuperarlo. Espectros también pueden poseer un peón inconsciente, forzando un forfeit inmediata. Arisens y Peones bajo el efecto de ataque apego de un Wraith no podrán saquear cofres y recoger las gotas para la duración de la espera.



Strigoi es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

Estas bestias voladoras son similares en apariencia a la de una gárgola, excepto que son más grandes y tienen la piel de color rojo. Son folletos agresivos, tanto arremetiendo y el acaparamiento de una persona por un ataque de aguijón desde el extremo de su cola para chupar la sangre de su víctima. Drenaje víctima hace Strigoi más fuerte; éxito se indica con una gota roja brillante en su cola.


-Informacion:
Mismo ataque como la Gárgola; el Strigoi volará hacia usted con sus garras extendidas a usted llamar a la tierra.
     Una de sus tácticas favorecidas es tratar de empalar a sus presas con el aguijón en el extremo de su cola. Se trata de un poderoso movimiento de agarre que puede interrumpir casi cualquier habilidad o animación.
         Pueden drenar la salud de cualquier persona atrapada por su aguijón.
         Los peones no parecen ser capaces de escapar por sí mismos.
     Ellos se hacen más fuertes como la lucha se prolonga; peones gritarán esto si está tomando un tiempo para matarlos.


NOTA PERSONAL: Acabad con ellos antes que nada, son muy pesados, muy muy pesados...y si te agarran 3 o 4 con sus agijones pueden llegar a matarte sin problemas (a nivel 200 y con 4000 de vida....les da igual hasta 1000 de defensa, son unos ca%/··") 

Siren, arpia


Siren es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

Las sirenas son una variación de arpías. Aparecen como una versión azul y blanco helado de súcubos de la mirada de sus alas de murciélago. Ellos son comúnmente encontrados volando alrededor de los monstruos más fuertes, actuando como soporte ya que sus canciones pueden y van a recuperar sus aliados HP, por lo que las Sirenas un activo mortal para las multitudes.


Información:

    - A diferencia de sus primos canciones, que pueden causar debilitations negativos, sirenas voces pueden curar cualquier otros monstruos cerca de ellos por el tiempo que cantan. Esto puede ser problemático si aparecen en gran número y acompañan a un monstruo más fuerte (como la muerte).
    - Son altamente resistentes a los ataques mágicos, a excepción de Fuego y Oscuridad.

Banshee


Banshee es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

Aparecen como una mujer no-muertos orrdinary de futuro, sin embargo, tienen algunas capacidades temibles que pueden llegar a ser peligroso si hay un grupo de ellos. Sus gritos pueden derribarte sin problema aunque tienen poco alcance. Son resistentes, muy resistentes y lo peor es que tiene un tamaño normal asi que es complicado. Su ataque no es muy elevado, con una defensa superior a 600 no tendras problema.



Débil contra las armas y hechizos como alta Frigor hielo encantado.
Moderada resistencia a las armas encantadas Santos.
Fuerte resistencia contra hechizos oscuros. Alto Maelstrom hace muy poco daño a ellos, y ni siquiera les chupe en su vórtice.

Zombi envenenado es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

Área Undead Envenenado versiones de piel mucho más grandes y más oscuras de Stout Undead. Estos zombies torpes son aproximadamente del tamaño de ogros. Han estado hinchado de veneno e irradian un veneno mortal que les rodea. Ellos vomitan veneno como una fuente principal de ataque.


Débil contra hielo, Fuego y Santa encantados armas y magia.

 

Piro Saurio



Piro Saurio es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

Pira Saurios son una subespecie de saurios que habitan dentro de Bitterblack Isle. Estos saurios están cubiertas de escamas de alta resistencia y se han envuelto a sí mismos en llamas; mientras que en el fuego tienen una roca fundida como aspecto. A diferencia de sus primos, la Pira Saurian carece de los picos de la columna vertebral que se ejecutan hasta la parte de atrás, el cuerno como manes mayoría saurios parecen poseer y tienen colas que son planos en la punta.

El cuerpo de la pira Saurio es un negro de carbón con pausas aleatorias de fundido de color rojo y amarillo, la boca y la cola están constantemente en llamas a menos dowsed con agua o hielo. Sin embargo, una vez extinguido, el saurio es completamente negro en
coloración hasta que estalla una vez más.

Warg, lobo azul



Warg es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido Oscuro

Se ven como una variación de los lobos, con piel gris azulado y manchas negras.

Informacion:
     Al igual que los lobos, que a menudo aparecen en los paquetes.
     Su picadura puede infligir Veneno.
     No toman mucho daño a matar, pero son muy ágiles y con frecuencia esquivar los ataques dirigidos a ellos.
     Más comúnmente se encuentran en las localidades de abajo, en la versión pre-Daimon de Bitterblack isla.

Goblin mayor


 
Mayor Goblin es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Como su nombre indica, mayores duendes son más grandes y más temible que su menor contraparte goblin. Cobran a la batalla, blandiendo grandes mazas y atacando con una furia loca que les hace una amenaza para incluso el más cansado de que ha surgido.
Información:
Similar en apariencia a Grimgoblin caciques, pero más grande. A diferencia de Goblins regulares o Grimgoblins que prefieren tirar cosas, Mayores Goblins gusta apresurarse a la batalla con sus mazas, ya sea con un salto de dos Slam mano o un cargo loco de numerosos cambios.
 La mayor diferencia con Goblins regular es su capacidad de daño mucho mayor, Derribo y Stagger calificación.

Goblin Shaman




 -Goblin Shaman es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro. Se ven como grimgoblins estándar a menos que tengan la habilidad de lanzar magia. El chamán tiene una plantilla similar a la del personal del mago llamado "Flor Favorecida".

Información:

-Goblin chamanes tienen el tamaño de un pequeño grimgoblin o goblin normal, excepto que puede lanzar magia y son muy resistentes a ella. Sin embargo, son débiles contra los daños físicos.

miércoles, 17 de abril de 2013

Espiritus


Fantasmas son más fuertes, primos carga eléctrica de los espiritus. Tienen habilidades y propiedades similares a sus primos menores, incluyendo su inmunidad a los ataques físicos. Sin embargo, están constantemente electrificadas y por lo tanto tocarlas directamente se sorprenderá por un tiempo. Si logran poseerte, el rayo se agotará rápidamente su salud si no se libera. Peones asesinados por este método se convertirá en posesión perderá y no pueden ser revivido, lo que significa que tendrá que volver a contratar a partir de una piedra de Falla.

Saurios (hombres pez)


Saurios se encuentra principalmente en torno a las riberas y tienen un aspecto como lagartos bípedos. Llegan alrededor de tres metros de altura y se alimentan principalmente de peces y otros animales. Saurios son moderadamente inteligente y posee una especie de estructura social, que tiende a operar en grupos llamados regodea. La mayoría disfruta de saurios tendrán uno de los suyos mirador, normalmente mientras camuflado, por lo que tener mucho cuidado alrededor de las áreas susceptibles de ser el hogar de saurios. Superan los seres humanos en términos de fuerza bruta y la defensa, y que pueden utilizar hábilmente sus arpones de caza como armas. También pueden escupir glob veneno de la boca y deslizarse rápidamente en el gound para un ataque rápido y retirada cuando se lesionó.
El cuerpo de un saurio está cubierto de escamas duras que pueden soportar fácilmente la mayoría de los ataques frontales. Estas escalas también pueden cambiar de color en respuesta al medio ambiente, y por lo tanto Saurios pueden disfrazarse mezclando a la derecha en su entorno y parece casi invisible, tanto mejor para emboscar a sus presas. Ellos llaman a esto la capacidad de camuflaje ". Si te las arreglas para cortar la cola de un saurio, es casi siempre pierden la voluntad de luchar y suele huir de la batalla.
Nadie sabe exactamente por qué es esto, pero los estudiosos teorizan que una cola perdida podría demostrar a los demás, especialmente de los pobres compañeros potencial físico, perjudicando así la posición social de un saurio. Además, la pérdida de una extremidad es generalmente un evento traumatizante para la mayoría de cualquier persona.

Murcielagos


Los murciélagos son en realidad de dos tipos, normales y gigantes, sin embargo son tan grandes como su nombre indica, estos animales son comunes y se encuentran principalmente en las cuevas de Gransys.
Murciélagos gigantes morirán de un solo golpe, y proporcionan poca XP. Murciélagos causan daños de salud menores, pero están claramente diseñados para reducir la velocidad y agregar la atmósfera. Sin embargo, en grandes enjambres que pueden socavar su salud abajo bastante rápido así que asegúrate de que dejar de golpear con fuerza hacia abajo. En modo difícil, un murciélago puede reducir gradualmente su salud a un ritmo alarmante, si son atrapados con la guardia baja.

Serpientes


Las serpientes son débiles, pero las criaturas problemáticas encontradas en cuevas, pueden arremeter contra personajes y envenenar

Ratas


Roedores inofensivos que caen podridos productos perecederos y otros artículos. Ellos son el primo más pequeño que el más agresivo.
Se encuentran en cuevas oscuras y áreas similares, y son moderadamente agresivos con el jugador, a pesar de que no representan una amenaza real. Ellos pueden ser recogidos por la piel del cuello y arrojados a hacer sonidos chirriantes.

Lobos


Los lobos habitan en todos los rincones del planeta. Son mamíferos carnívoros del género Canis y normalmente miden cerca de dos metros de la cabeza a la cola. No son criaturas místicas ni monstruos, pero su naturaleza feroz y brutal los distingue de otros animales. Los lobos son criaturas sociables y viven en manadas de hasta doce individuos. El macho alfa lidera la manada. Cada manada dispone de su propio territorio delimitado. Los lobos pasan la mayor parte de sus vidas merodeando por el territorio de la manada en busca de presas. Los lobos son rápidos e inteligentes, más que la mayoría de los animales, y deberás tener cuidado si has de evitar sus veloces ataques. Antes, los lobos no solían atacar a los humanos si no se les provocaba, pero últimamente se muestran más hostiles y se cree que se debe al aumento en la población de monstruos.

Trasgos


Los trasgos son una de las especies de enemigos que no solo habitan en Gransys, sino en cualquier rincón del mundo. Su físico es bastante similar al de los humanos en cuestión de estructura, pero raramente superan el metro y medio de altura. Por ello, las habilidades de los trasgos no están a la altura de la mayoría de los otros monstruos. En combate, un trasgo armado es más o menos igual de peligroso que un humano cualquiera. Su inteligencia se asemeja a la de un niño pequeño y son capaces de usar armas y herramientas rudimentarias. Los trasgos parecen comunicarse entre sí con su propio idioma y algunos pueden hasta balbucear lenguas humanas. A menudo, los trasgos se juntan en grupos de entre cinco y diez individuos, con un líder al mando. La seguridad que les aportan los grupos grandes parece ser la mejor arma de los trasgos. Los trasgos también utilizan armas y escudos humanos, que en su mayoría les roban a sus víctimas, y los llevan a su manera. Su aspecto da risa a los hombres, pero los trasgos se creen que van monísimos con sus extravagantes trajes. Los trasgos son capaces de aprovecharse de otras criaturas, gracias a su inteligencia que casi alcanza el nivel de los humanos. Alguna vez que otra han esclavizado a cíclopes y los han lanzado contra los humanos.

No muertos


Los no muertos son unos de los muchos monstruos que no solo habitan en Gransys sino en todos los rincones del mundo. La mayoría son cadáveres que han sido revividos mediante la necromancia y por lo tanto solo pueden moverse dentro del alcance de esa magia. Al parecer, también se han dado casos de cadáveres enterrados que se levantan de repente en zonas donde hay grandes concentraciones de magia. Su aspecto es, en esencia, humano. Sin embargo, los no muertos no recuerdan su vida anterior y su inteligencia es muy reducida. Suelen formar grupos de entre cinco y diez individuos, pero no poseen ningún líder y no actúan de manera tan humana como para cooperar conscientemente. Otra característica que define a los no muertos es su simpleza, que los hace especialmente manejables. Poseen tendencias destructivas y consideran a cualquier criatura que sea su igual o inferior una presa a la que dar caza, incluidos humanos y animales. Aunque se dice que no recuerdan sus vidas anteriores, en realidad parecen conservar ciertos fragmentos de memoria. A veces, se ve a los no muertos hablando con las paredes como si fueran amigos de antes o siguiendo costumbres que tenían en vida: por ejemplo, gestos innecesarios como pasarse la mano por el pelo o rascarse la nariz o la boca. Un no muerto solo no es un oponente al que temer, pero hay que cuidar si van en grupo, especialmente si se trata de un grupo grande.

Esqueletos guerreros y magos



Esqueletos guerreros:
Los esqueletos son restos humanos móviles a los que un poder maléfico ha otorgado una vida falsa. Como antes eran seres humanos, la mayoría mide entre 1,5 y 1,8 metros de altura. Los esqueletos no tienen conciencia de sí mismos y solo son capaces de cumplir las órdenes de quien les ha dado vida. Aunque siempre aparecen en grupos, no tienen sentido de la cooperación y, sin nadie que lidere el grupo, su comportamiento es errático y sin objetivo aparente. Sin embargo, no sienten miedo, ya que han perdido la habilidad de sentir cualquier tipo de emoción, y no dejarán de luchar hasta que sus cuerpos estén totalmente destruidos. Como están muertos, tampoco pueden sentir el dolor y vendrán a por ti sin detenerse ante nada, independientemente del ataque que les lances. Esto los convierte en enemigos formidables a los que deberás prestar atención en una batalla larga y ardua. La mayoría de los esqueletos utilizan las armas que poseían antes de morir, así que su fuerza en combate depende mucho del arma con la que tengan la suerte de estar equipados.

Esqueletos magos:
Los esqueletos están formados por los huesos de seres humanos, a quienes un poder maléfico ha otorgado una vida falsa. Entre ellos, existen los restos de personas que podían usar la magia. Se les conoce como magos esqueletos. Al igual que los esqueletos convencionales, miden entre 1,5 y 1,8 metros de altura. La mayoría van cubiertos con viejas túnicas y se apoyan sobre bastones que prácticamente se caen a pedazos; reliquias, quizás, de sus antiguas vidas. Siguen las órdenes que les dan sus invocadores, al igual que los demás esqueletos, y nunca se mueven por voluntad propia. Sin embargo, aunque no tengan conciencia de sí mismos, sus poderes permanecen intactos y son capaces de utilizar varios tipos de magia. Hostigarán con hechizos a cualquier criatura que identifiquen como enemiga. Además, los magos esqueletos pueden usar la magia para ayudar a sus aliados a aguantar más en combate. En cualquier caso, no actúan como grupo liderado por un individuo, de manera que solo proporcionan tal apoyo instintivamente para seguir las órdenes que han recibido.

Arpias y Gargolas

Bien, aqui tenemos las arpias, arpias de nieve, vampiras y las gargolas.

-Descripcion:
Con sus lustrosas cabezas y las curvas de sus cuerpos, las arpías resultan bellezas cautivadoras; sin embargo, no te dejes engañar: las alas y caderas de estas criaturas son las de una bestia. Las arpías poseen unas alas de casi seis metros de envergadura y vuelan con gracia y estilo. Su inteligencia esla que esperarías de un animal; sin embargo, se las oye cantar arias de tal belleza que nadie sabe si contienen palabras o se trata simplemente de los alaridos de una bestia. Como la mayoría de los pájaros, no ven bien por la noche y evitan moverse en la oscuridad, de manera que prefieren posarse sobre cualquier cosa y descansar. Sin embargo, se cuenta que se han producido ataques de arpías a la luz de la luna o de las antorchas, así que es mejor no bajar la guardia ni siquiera por la noche. La canción de las arpías nubla la mente humana y la adormece. Cuando una arpía empieza a cantar, es muy probable que las demás se le unan, así que estate al tanto.

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