Mostrando entradas con la etiqueta Guia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Guia. Mostrar todas las entradas

viernes, 31 de mayo de 2013

Localizacion de Armaduras en Everfall

Aporte de INSE
Aun queda por traducir y corregir pero para que os vallais haciendo una idea de donde estan.

Lugares repisa de cámaras, de arriba a abajo, las 12 horas es el norte. 
Es posible saltar de saliente en saliente, por ejemplo, la salida 
de Ausencia.

Salir - 12 a 2
Ansiedad - 8 y 10 - Wight - 1 pecho Loot
Ausencia - 2-5 - Hellhound / Geo Sarurian / SkeleSorc / Grimgob - 
4 cofres Loot
Vacilación - 9 a 10 - SaurianSages / Archydra - 2 cajas de botín
Aprehensión - 4-5 - Arena batalla
Remorse - 12 - Joye - Golem / Cyclops / GrimGob - 2 cajas de botín
Tragedia - 5-7 - súcubos / Gargoyles / Espectros - 7 cofres Loot
Lament - 4 - Ur-Dragon
Fate - 7 - Arena & Hall - 11 cofres Loot
Distress - 11 a 1 - DirewolveS / SnowHarpies / Wyrm - 5 cofres Loot
Distanciamiento - 10 a 12 - Arena batalla - Delec - Undead - 
7 cofres Loot
Ay - 5-7 - Lich / GiantUndead / SkeleLord / Hellhounds - 1 pecho Loot
Sorrow - 10 a 11 - Evil Eye / Ojos / GrimGobs Vile - 11 cofres Loot
Resolución - 1 a 2 - Ogros / Cockatrice arena - 4 cofres Loot
Inspiration - 5 a 8 - Fantasmas / SkeleSorc - 1 pecho Loot
Hope - 3-5 - Hellhounds / StoutUndead / GoreChimera / SkeleSorc - 
11 cofres Loot

Hay tres tipos de habitaciones en las cámaras que se darán 
los nombres para una fácil referencia. Puertas cerradas se 
utilizarán para volver a configurar estas habitaciones. 
Estas puertas no están destinados a ser abierto.
-Arena: Una gran sala circular normalmente se utiliza para las batallas.
-Hall: Una gran sala en dirección norte-sur, con potencial alas este y oeste.
-Puente: Una habitación de dos niveles con pequeños pasillos serpenteantes

   Salida
Quince para la búsqueda wakestones 20, 1 pecho y la salida de 
la Hermandad Hipoteca.

   Confusión
Una cámara especial que sustituye a todos los demás hasta que 
se completen. No puede ser re-visitado una vez completado. 
La primera sala es una sala con peones y dos cofres para abrirlos. 
Jefe de batalla es un mal de ojo en la arena en el sur, atacar 
los tentáculos hasta la barrera baja.
 
Hall: Este pecho: Ferrystone 100%
Hall: pecho West:
- (Dragon Hide Brazales (6%) - (Calavera / plata / exóticos altas Botas 
/ Ring of Pearl (4%) Carmesí Grisly - Este cofre tiene un 4% en algunas
raras, así que vale la agricultura antes de completarla.

   Ansiedad
Esta cámara es una sala con una Wight que convoca no-muertos.
 
Salón del pecho:
- (Meloirean Guanteletes de placas / Acero (5%) - (Presencia del Dragón 
/ Robe Filosofal / Brazales Pulido (2%)

   Ausencia
Esta cámara se abre en Puente-2F. En Bridge-1F es una puerta que
conduce a la sala. Hellhounds, Geo Saurios, esqueletos hechiceros
y Grimgoblins habitan en esta cámara. 
 
Puente-2F pecho:
- (Bow Stalwart (5%) - (Dolor / Granates del Dragón Escarpes 
/ Guanteletes Capa / Shadow señoriales (2%)
---
Salón trio parte izquierda del pecho:
- (Meloirean Armguard / Laurel Aro (5%) - (Campana 
/ Dragonbeards de Sage / Grisly Bone Armor (2%)
Salón trio parte derecha del pecho:
- (Escarpes de acero / Noble extremidades (6%) - (Sable Sentinel 
/ de Dragon Knight Capa / anillo de amatista (2%)
Salón trío de nuevo el pecho:
- (Dragon Banda / anillo de Sable (6%) - (Red Dragon Escala 
/ Sombra Guantes / anillo de zafiro (2%)

   Vacilación
Esto desemboca en una sala habitada por sabios Saurian escondidos
en las paredes. Pecho Medio es basura, ala este conduce a una
Arena habitado por un Archydra y Undead Warriors. 
 
Salón ala este del pecho:
- (Acero Sallet / Guantes oscurecidas (5%) - (Dragon Aceleración 
/ Crepúsculo Manicae / Earring Digna (2%)
---
Pecho Arena:
- (Bochornosa Cowl (6%) - (Helm / Fey Whisper / Lorica 
/ anillo oscuro de Ruby (2%) del jefe bárbaro

   Aprensión
Arena con una batalla entre dos grupos de monstruos:
 
- (Chimera x2 / Wight / guerreros no muertos)
- (Cockatrice x2 / Vile ojos / Grimgoblins)

   Remordimiento
Esto desemboca en una sala que es neutral y lleno mayoría cofres
basura. Joye el comerciante Everfall está aquí. La entrada 
oeste conduce a Puente-2F, que cuenta con un Golem, blindado 
Cyclops y Grimgoblins.
 
 Salón posterior derecha del pecho adornado:
- (Quijotes Superior / Anillo de plata (4%) - (Bloody Thistle 
/ Granates Brazalete / pulseras de oro (2%)
Puente-2F pecho:
- (Razors Chilling (5%) - (Carnation / Golden Lion Helm 
/ exóticos altas Botas / Ancient Cabo (2%)

   Tragedia
Esta cámara se abre en Puente-1F, la única habitación de esta 
cámara, que está habitada por gárgolas, súcubos y espectros.
 
B-1F sur par, parte derecha del pecho:
- (Superior Quijotes / Golden Belt (5%) - (anillo de amatista 
/ Golden Lion Relleno / Buckler oscuro (2%)
B-1F sur par, parte izquierda del pecho:
- (Acero Coraza / Direwolf Veil (5%) - (Fey Whisper / Diadema 
/ Mate Robe (2%)
B-1F pecho norte:
- (Royal Quijotes / Botas sobre la rodilla oscuras (5%) - 
(Dragon de Risen / Brazo / Nebulosa de dragón del Cabo (2%)
---
B-2F NW pecho:
- (Escarpes de acero / pendiente Indomable (5%) - (Sable Sentinel
 / Granates Guanteletes / Anillo de la perla (2%)
B-2F NE pecho:
- (Dragón Brazales / Meloirean Cyclops Veil (5%) - (anillo del Onyx
 / Granate Plata / Santo Quijotes (2%)
B-2F SW pecho:
- (Bochornosa Pareo / Autumn Hood (5%) - (Herido del corazón
 / Bangles relucientes / Grisly chicharrones (2%)
B-2F SE pecho:
- (Stalwart arco / pendiente Armoniosa (5%) - (de Dragon Knight Helm
 / Shadow chicharrones / Ancient Cabo (2%)

   Lamento
Batalla Ur-Dragon. Cofres han sanando artículos.


   Destino
Se abrirá en una arena y una batalla, ya sea con un Drake y Arpías 
o Lich, Quimera, Gorechimera y Hellhounds. Cada versión está elegido 
al azar en la entrada y tiene pechos separados. La puerta del este 
lleva a Puente-2F que tiene gárgolas y súcubos.
 
Arena norte, lado izquierdo del pecho: x2
- (Angel Sanctum / Royal Quijotes (6%) - (Presencia del Dragón 
/ Oscuro Lorica / Dragón Capa de Caballero (2%)
Arena norte, lado derecho del pecho: x2
- (Saving Grace (6%) - (Yelmo de Brabarian Jefe / gélido dedo
 / Grisly Skull / Beneficencia Pendiente (2%)
---
B-2F, el pecho al sur:
- (Sigil de Cíclope (5%) - (Red Dragon Escala / Golden Lion Relleno
 / Dragonblood (2%)
B-2F, NE pecho:
- (Indomable pendiente / Meloirean Cyclops Veil (5%) - (carmesí Brazalete
 / Brazales Grisly / Crepúsculo Mask (2%)
B-2F, NW pecho:
- (Meloirean Helm / Botas fundido (5%) - (Crepúsculo chicharrones
 / Robe Filosofal / anillo de rubí (2%)
---
B-1F, NE parte derecha del pecho:
- (Guarida del Dragón / Chilling Navajas (5%) - (Savage colmillo
 / Carmine infracciones / pendiente Indomable (2%)
B-1F, NE izquierda del pecho:
- (Veil Claw / Direwolf sin restricciones (5%) - (del Dragón Resucitado
 / Dragonroar / Escarpes Carmesí (2%)
B-1F, NW pecho:
- (Cruzada Cinquedea / Royal Surcoat (5%) - (del Dragón Aceleración
 / cabo / Anillo de Zafiro Antiguo (2%)
B-1F, el pecho al sur:
- (Guantes oscurecidas (5%) - (oscuros Buckler / Sombra Guantes
 / Capa Señorial (2%)

   Angustia
Esta cámara se abre en el primer piso de una sala llena de lobos
Dire y arpías nieve. Hay cajas distribuidas a través de salida 
ambos niveles y una arena a través de la primera salida suelo NW. 
Arena cuenta con una Wyrm y uno de pecho.
 
B-1F, NE pecho:
- (Armoniosa Pendiente / Golden Belt (5%) - (Bloody Thistle 
/ High Boots exóticas / Nebulosa del Cabo (2%)
---
B-2F, SW pecho:
- (Meloirean Armguard / Feral Cabo (5%) - (Dolor del Dragón 
/ Golden Lion Helm / Brazales espeluznantes (2%)
B-2F, SE el pecho
- (Noble pendiente / Royal Surcoat (5%) - (Crepúsculo Manicae 
/ Dragonbeards / Anillo de la perla (2%)
B-2F, NE pecho
- (Garra sin restricciones (5%) - (capilla de Sage / plata 
/ Pulseras de oro carmesí (2%)
---
Arena N pecho
- (Limbs Noble (5%) - (Beserkin / Clavel / Dragonscale Arm 
/ Earring Digna (2%)

   Alejamiento
Esta cámara se abre en una batalla en la arena, por lo general una 
serie Ogre / Cyclops / Golem al entrar y metal Golem + Lich al salir.
 Cada uno tiene una copia separada del mismo pecho. Al este de la 
Arena conduce a una zona segura, con sala Delec y 4 cajas de basura.
 Este desde el pasillo conduce al primer piso de un cuarto puente 
lleno de muertos vivientes y 5 cajas en el primer piso. 
 
Arena media del pecho x2
- (Pendiente Digna (6%) - (Yelmo de Bárbaro Jefe / Brazales Pulido
 / Diadema / anillo de zafiro (2%)
---
B-1F, NE trío, parte derecha del pecho:
- (Divine Surcoat / Meloirean chicharrones (5%) - (Herido del corazón
 / Grisly chicharrones / Ancient Cabo (2%)
B-1F, NE trío, el pecho en medio:
- (Pendiente Stalwart (5%) - (Guanteletes carmesí / Crepúsculo Máscara
 / Carmine Pantalones / anillo del Onyx (2%)
B-1F, NE trío, dejó el pecho:
- (Dragon Band / Botas fundido (5%) - (Mate Robe / Beserkin
 / Dragonblood (2%)
B-1F, NW dúo, parte derecha del pecho:
- (Sigil / Angel Sagrario de Cíclope (5%) - (Presencia del Dragón
 / Yelmo de Dragon Knight / Santo Quijotes (2%)
B-1F, NW dúo, parte izquierda del pecho:
- (Flame falda / Royal Manto (5%) - (Savage colmillo / relucientes Bangles 
/ anillo de rubí (2%)

   Aflicción
Esta cámara se abre en una sala convertida en una cripta. Lich, 
Lords esqueleto, Hellhounds y no-muertos gigantes acechan dentro.
 Un pecho en la espalda.
 
 - (Roscado Garrote (6%) - (Sable Sentinel / Grisly Bone Armor 
/ Shadow chicharrones / Capa Señorial (2%)

    Dolor
Esta cámara se abre en una sala con tentáculos infinitamente desove y seis 
cofres totales. Primera salida suelo NW lleva a un estadio con un mal de 
ojo para matar y un pecho. La salida norte de la Arena conduce a una sala
llena de Grimgoblins / Vile ojos y cuatro cofres más. 
 
B-2F, SW pecho:
- (Digna del Cabo (5%) - (Brazales Pulido / hueso Grisly Armor
 / Dragonroar / salvaje Colmillo (2%)
B-2F, NW pecho:
- (Helix de Herald (5%) - (Crepúsculo chicharrones / pulseras de oro
 / Brazales espeluznantes / Capa de Dragon Knight (2%)
---
B-1F, NE, lado derecho del pecho:
- (Carmesí Robe (5%) - (carmesí Armet / High Boots exóticas / Berserkin
 / Finger frígida (2%)
B-1F, NE, dejó el pecho:
- (Boots Overknee oscuras (5%) - (Fey Whisper / Skull Grisly 
/ Escarpes carmesí / Escala del dragón rojo (2%)

B-1F, Sur, N pecho:
- (Laurel Aro (5%) - (Mate Robe / Santo Quijotes / anillo del Onyx 
/ Dragon Resucitado (2%)
B-1F, Sur, S pecho:
- (Solar Providence (5%) - (Carnation / Crepúsculo Manicae / capilla 
/ del anillo de amatista de Sage (2%)
---
Pecho Arena:
- (Guanteletes de acero (5%) - (Dragonblood / Quickening Placa / Granate
 / Destellos Bangles del Dragón (2%)
---
Hall, este, lado derecho del pecho
- (Otoño Hood (5%) - (Bloody Thistle / Carmine Pantalones / Lorica 
/ anillo de la perla oscuro (2%)
Hall, al este, a la izquierda del pecho
- (Meloirean chicharrones (5%) - (Golden Lion Helm / Guanteletes Shadow 
/ Brazo / Pendiente de Beneficencia de dragón (2%)
Hall, oeste, lado derecho del pecho
- (Carmesí Robe (7%) - (Dragonbeards / Diadema / Crepúsculo Mask 
/ Nebulosa del Cabo (2%)
Hall, al oeste, a la izquierda del pecho
- (Cruzada Cinquedea (5%) - (Robe / Granates Filosofal Guanteletes 
/ Grisly chicharrones / Dragonblood (2%)


    Resolución
Esta cámara se abre en el lado este de una sala llena de ogros 
/ no-muertos y tres cofres. La salida oeste conduce a un escenario con una
batalla Basilisco y uno más pecho.
Hall, el pecho al sur:
 
- (Pendiente Stalwart (5%) - (Dolor / Crepúsculo Manicae 
/ Anillo de Helm de Sapphire / Dragon Knight (2%) del Dragón
Hall, al oeste dúo, parte derecha del pecho:
- (Acero Coraza (5%) - (gélido dedo / Escarpes carmesí / anillo de amatista
 / Golden Lion relleno (2%)
Hall, al oeste dúo, dejó el pecho:
- (Meloirean Cyclops Veil (5%) - (Mate Robe / Brazales espeluznantes 
/ Earring Beneficencia / Shadow chicharrones (2%)
---
Arena N pecho:
- (Acero Sallet (5%) - (Dragonroar / Herido del corazón / Crepúsculo 
chicharrones / Guanteletes carmesí (2%)

   Inspiración
Esta cámara se abre en el primer piso de un cuarto puente habitado por brujos 
y fantasmas esqueléticos, además de un pecho.
 
- (Saving Grace (5%) - (oscuro Buckler / Dragonroar / Red Dragon Escala 
/ anillo de rubí (2%)

    Esperanza
Esta cámara se abre en una sala llena de muertos vivientes y Hellhounds Stout,
 más dos pechos. La salida sur conduce al segundo piso de un cuarto puente 
habitado por brujos esqueleto y un Gorechimera. Tres cajas hasta arriba y 
seis abajo completan el botín aquí. 
 
Hall, el pecho al oeste:
- (Divine Surcoat (5%) - (Crepúsculo Mask / Bangles relucientes / Berserkin 
/ Grisly chicharrones (2%)
Hall, al este del pecho:
- (Meloirean Helm (5%) - (Grisly Skull / Placa carmesí / Exótico Botas Altas 
/ Anillo de la perla (2%)
---
B-2F, NW pecho:
- (Meloirean Plate (5%) - (Presencia del dragón / de la capilla de Sage 
/ Grisly Bone Armor / Santo Quijotes (2%)
B-2F, SW pecho:
- (Helix de Herald (5%) - (Dragon de Aceleración / de Dragon Knight Capa 
/ Golden Lion Helm / anillo del Onyx (2%)
B-2F, el pecho hacia el este:
- (Bochornosa Pareo (5%) - (Carnation / Shadow chicharrones 
/ Dragonscale Arm / Nebulosa del Cabo (2%)
---
B-1F, NE trío, parte derecha del pecho:
- (Cabo Feral (5%) - (Helm / Crepúsculo chicharrones / del dragón del dolor 
/ de la jefe bárbaro salvaje colmillo / diadema (2%)
B-1F, NE trío, el pecho en medio:
- (Roscado Garrote (5%) - (corazón / Buckler / Robe Filosofal 
/ Cráneo espeluznante (2%) Oscuro Wounded
B-1F, NE trío, dejó el pecho:
- (Bochornosa Cowl (5%) - (Bloody Thistle / Capa señorial / Carmine Pantalones
 / Relleno León de Oro (2%)
B-1F, NW dúo, parte derecha del pecho:
- (Digna del Cabo (5%) - (Brazales del Dragón Risen / pulido / Capa señorial
 / Lorica oscuro (2%)
B-1F, NW dúo, parte izquierda del pecho:
- (Solar Providence / Royal Manto (5%) - (gélido dedo / Fey Whisper 
/ Dragonbeards / Yelmo de caballero del dragón (2%)
B-1F, el pecho al sur:
- (Guarida del Dragón (5%) - (Benevolant pendiente / del Sable Sentinel
 / Granates Armet / Pulseras de oro (2%)

Everfall Lista objetos raros

Anillos
Ruby: 25% Fuego - Vacilación / Fate / Distanciamiento / Inspiration
Sapphire 25% del hielo - Ausencia / Fate / Distanciamiento / Resolución
Amethyst 25% Trueno - Ausencia / Tragedy / dolor / Resolución
Perla 25% Santo - Confusión * / Tragedy / apuro / Sorrow / Hope
Onyx 25% Oscuro - Tragedia / Distanciamiento / Sorrow / Hope
El resto de los anillos se pueden comprar en Joye.

Pendientes
Sangre de Dragón: Todo Estado Resist 25% - Fate / Distanciamiento 
/ Sorrow x2
El resto de los pendientes se pueden comprar en Delec, exuberante 
sólo se pueden comprar en Delec.

Armas
Todas las armas Everfall se pueden comprar de Joye o Delec.

Equipo
Joye: (Diadema / Placa carmesí / Crepúsculo Manicae 
/ chicharrones espeluznantes)
Delec: (Golden Lion Helm / Robe Filosofal / Brazo escala del dragón 
/ High Boots exóticas)
* Marcas estos elementos, o Cámara de confusión que es una 
cámara especial.

Set Grisly: (F W S R Ass MK)
- Skull - Confusión * / Fate / Sorrow / Hope
- Bone Armor - Hope / ay / Sorrow
- Brazales - Fate / apuro / dolor / Resolución
- Chicharrones * - Tragedia / Distanciamiento / Sorrow / Hope

Set Carmesí: (F W MK)
- Armet - Remorse / Fate / Sorrow / Hope
- Placa * - * Confusión / Hope / Tragedy / apuro / Sorrow
- Guanteletes - Resolución / Tragedy / Distanciamiento / Sorrow
- Escarpes - Ausencia / Fate / Sorrow

Set Shadow: (F W MK)
- Guanteletes - Ausencia / Fate / Sorrow
- Chicharrones - Tragedia / ay / Hope / Resolución

Crepúsculo set: (R Asn)
- Máscara - Fate / Distanciamiento / Sorrow / Hope
- Manicae * - Vacilación / apuro / dolor / Resolución
- Chicharrones - Resolución / Fate / Sorrow / Hope

Golden Lion set: (S R Asn MA)
- Helm * - Remorse / apuro / Sorrow / Hope
- Relleno - Hope / Tragedy / Fate / Resolución


Diadema * - Tragedia / Distanciamiento / Sorrow / Hope
Yelmo del Caballero Dragón - Tragedia / Distanciamiento / Resolución / Hope
Dragonroar - Resolución / Fate / dolor / Inspiration
Yelmo de Bárbaro Chief - Vacilación / Fate / Distanciamiento / Hope
Hood Sage - Hope / apuro / Sorrow

Berserkin (Femenino) - Hope / Distanciamiento / Sorrow
Oscuro Lorica - Hope / Vacilación / Fate / Sorrow
Mate Robe - Tragedia / Distanciamiento / dolor / Resolución
Filosofal Robe * - Ansiedad / Fate / Sorrow / Hope
Red Dragon Escala - Ausencia / Fate / dolor / Inspiration

Dragonscale Arm * (W Asn) - Angustia / Tragedia / Sorrow / Hope
Brazales Pulido (todos menos mago / sorc) - Hope / Ansiedad 
/ Distanciamiento / Sorrow
Bangles relucientes (todos) - Tragedy / Estrangement / Sorrow / Hope
Pulseras de Oro (todos) - Remorse / apuro / Sorrow / Hope

Carmine Calzones - Hope / Fate / Extrangement / Sorrow
Dragonbeards - Hope / Ausencia / apuro / Sorrow
Altas botas exóticas * - * Confusión / Remorse / apuro / Sorrow / Hope
Santo Quijotes - Tragedia / Distanciamiento / Sorrow / Hope

Capa antigua - Remorse / Tragedy / Fate / Distanciamiento
Capa de Dragon Knight - Ausencia / Fate / Sorrow / Hope
Capa señorial - Ausencia / Fate / ay / Hope
Cabo Nebula - Tragedy / apuro / Sorrow / Hope

jueves, 18 de abril de 2013

Guia parte 3...Eliteguias

  • Una cálida bienvenida 
Se activa automáticamente tras haber completado la misión anterior, La batalla final, tras todas las escenas que verás. Tendrás que regresar a Gran Soren, así que hazlo y entra en el castillo. Una vez allí, ve a la Cámara del Duke y verás una escena. Tras esa escena tendrás que combatir contra el Duque hasta que su vida se reduzca a la mitad, momento en el que la batalla se parará y verás otra escena. Ahora tienes que escapar del castillo, aunque evidentemente los guardias no te lo pondrán fácil. Tras un rato escapando por las calles de la ciudad, verás una escena en la que empiezan a salir multitud de pajarracos por el suelo y tu irás de cabeza al Everfall, completando así esta misión; poco después se activará la de Sondea las profundidades.

  • Sondea las profundidades 
Tras la misión anterior, Una cálida bienvenida, al recuperar el control después de tu caída en el Everfall, hablarás con Quince y se activará esta misión. La primera tarea será reunir 20 Piedras del despertar por la zona. Las podrás conseguir aleatoriamente en los cofres y/o luchando contra los monstruos, cada uno de ellos soltará unas 2 o 3 piedras al derrotarlo, aunque no serán precisamente enemigos débiles. Cuando tengas ya ten tu poder las 20 piedras, tendrás que entregárselas a Quince para que cree una falla por la que tendrás que meterte, aunque si todavía no estás preparado, puedes decirle que espere. En cualquier caso, cuando decidas continuar, ya habrás completado esta misión.

  • Juicio Final
Después de haber completado la misión anterior, Sondea las profundidades, salta al vacío para entrar en la Cámara del Senescal. Acércate a la luz y verás una escena, tras la cual se habrá activado esta misión. Esquiva los ataques del Senescal y acércate a él, para con un par de golpes vaciarle por completo la barra de vida. Te seguirá hablando, así que espera a que termine y que comienza una escena (aunque intentes atacarle, no podrás hacer nada, sino esperas), entonces vuelve a repetir el mismo procedimiento de antes para vaciarle una segunda vez toda la barra de vida. Si te derrota durante esta fase, conseguirás el Logro/Trofeo “Servidumbre”. En la segunda fase, tendremos que elegir entre seguir hacia adelante para el enfrentamiento final o bien ir hacia atrás para terminar ya con esto y conseguir el Logro/Trofeo “Paz”. La tercera y última fase es el enfrentamiento definitivo contra el Senescal, estaréis vosotros dos y vuestros respectivos peones principales. Lo que tienes que hacer es acabar primero con el peón para después ir a por el Senescal o bien pasar de su peón y centrarte única y exclusivamente en el peón. Tras la batalla, verás una escena en la que te entregarán la espada Azote de Dios y al acabar, recibirás el nuevo objetivo de utilizar dicha espada. Pues bien, acércate al Senescal ahí mismo para primero preguntarle por las distintas opciones de conversación y luego utilizar la espada y matarlo. Habrás finalizado esta misión y activado la última de la historia principal, El gran más allá.

  • El gran más allá 
Se activará automáticamente al finalizar la misión anterior, Juicio final. Vive como Senescal... ese es el objetivo que te marcan en el juego. Pues bien, si te sientas en el trono, podrás volver a Gransys, pero en modo “fantasma”. Podrás inspeccionar todas las zonas que quieras, pero por simple curiosidad, por que apenas podrás hacer nada. Lo único que puedes hacer y que seguramente ya se te haya pasado por la cabeza, será matarte con el Azote de Dios, por que sino seguirás eternamente en esa forma sin poder hacer nada. Con eso no solo habrás completado el juego, sino que también se activará el Nuevo Juego +.

Guia parte 2...Eliteguias

  • El altar del Dios del agua 
Después de haber completado la misión anterior, En busca de la salvación, vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Ayudar a un equipo de investigación”. Ve a la Catedral durante el día (está muy cerca de Maximilian, así que no hay pérdida) y habla con el padre Geffrey una vez dentro. El siguiente objetivo será reunirte con el equipo de investigación, el cual está en las ruinas que hay en las cataratas, cerca del campamento, así que sal de Gran Soren y dirígete hacia allí. Cuando llegues al punto correcto en las cataratas (ya indicado en el mapa del juego) te encontrarás con Haslett, así que habla con él para que te de el siguiente objetivo de buscar al hermano perdido y ve al interior de la cueva que hay ahí mismo. En este primer piso tendrás que bajar al inferior utilizando las escaleras que estarán un poco más adelante en el lado izquierdo, por el lugar del mecanismo al que le falta la palanca. Una vez abajo, tendrás que derrotar a todos los saurianos con los que te encontrarás, pero no te relajes, por que entonces aparecerán aún más por la puerta de piedra que se abrirá. Con la zona completamente despejada, pasa tu mismo por dicha puerta y en la siguiente sala ya encontrarás la palanca que le faltaba al mecanismo. Pues bien, ahora con la palanca en tu poder, regresa arriba y ponla en el mecanismo para así hacer bajar un puente de madera. Ahora que ya tienes el camino formado, cruza hasta el otro lado, derrota a los enemigos que te puedas encontrar en esta sala y ve por el estrecho camino de piedra a la parte central en donde hay un cofre que en su interior contiene el “Anillo azul celeste”. Ahora que ya abriste ese cofre, continua hasta la siguiente sala (la Cámara de ofrendas) en donde verás fácilmente un cadáver ensangrentado en el suelo. Examínalo y verás que se trata del cuerpo de Jean, momento en el que recibirás el siguiente objetivo de la misión de avisar a Haslett de lo sucedido. Estate preparado, por que al fondo de la sala hay un gigantesco y feo cíclope, al cual tendrás que eliminar. Tras el combate y una pequeña secuencia mostrando su muerte, acércate al bicho y en el suelo junto a él encontrarás la “Llave altar Dios agua”, así que recógela. Tampoco te olvides de inspeccionar la zona para coger cualquier objeto que pueda serte de valor. Ahora ya podrás salir de esta mazmorra, así que hazlo y habla con Haslett para informarle de lo que has encontrado dentro. Pero la cosa todavía no se acaba ahí, ya que te mandará investigar las ruinas en busca de 5 “Tablas del altar”. Pues bien, antes de nada tendrás que drenar el agua de la zona para poder explorarla en profundidad. Para ello utiliza la “Llave altar Dios agua” para abrir la puerta que ya vendrá marcada en el mapa del juego como un aparente callejón sin salida. Al otro lado, además de más enemigos, avanza hasta el interruptor con el que bajarás finalmente el nivel del agua. Ahora ya podrás dedicarte a localizar las Tablas, de las cuales no indicaremos su localización, por que ya deberían venir marcadas en el propio mapa del juego teniendo esta misión puesta como activa. Cuando ya tengas las 5, ve al exterior para entregárselas a Hasslet y por último regresa junto a Maximilian en Gran Soren para informarle y completar así la misión.

Acudid a la corte 
Después de haber completado la misión anterior, El altar del Dios del agua, y habiendo seguido el orden mostrado aquí en Eliteguias, al hablar con Maximilian selecciona la opción “Escuchar el mandato del Duque” para activar esta misión. El objetivo será visitar al Duque, así que pasa por el portón de madera que hay ahí mismo para llegar al patio de su Residencia y ve al interior de la misma momento en el que verás una escena en la que el bufón te lleva a la sala en donde está el Duque. Cuando acabe, acércate a él para ver otra escena más. Al recuperar el control del personaje tendrás que atender las Órdenes Reales, así que sal del castillo y ya verás a la Duquesa a lo lejos por la parte derecha en el jardín con sus flores, así que acércate a ella para ver una escena y después tener una conversación (habla varias veces con ella para darle tu corona). Cuando termines de hablar con Aelinore, dirígete a la salida del jardín de la Residencia y automáticamente hablarán contigo Ser Alvert y Aldous (el agente del Duque), así que escucha lo que tienen que decirte y ya habrás completado esta misión.

  • El azote del grifo 
Después de completar la misión anterior, Acudid a la corte, hablando con Aldous, vuelve a hablar con él en el interior del castillo y selecciona la opción “Ayudar al Cuerpo en una cacería” para activar esta misión. La primera tarea será hablar con los voluntarios (en especial con Ser Georg, que es su líder.), los cuales estarán justo en el exterior, habiendo salido por la puerta Sur de la ciudad. Ahora sigue a Ser Georg y sus hombres por el camino. Cuando lleguéis al punto en el que hay que colocar un cebo, dicho cebo será un goblin, así que mata a uno (deberías encontrarlos fácilmente por las cercanías) y coloca su cadáver en ese punto para atraer al Grifo. Cuando aparezca el Grifo, tienes que atacarle hasta quitarle más o menos la mitad de su vida, momento en el que escapará e irá hacia la Torre de la Luna Azul. Si no tienes ni idea de donde está, no te preocupes, tan solo tienes que seguir a los soldados y ya te llevarán hasta allí, además de que ya estará marcada en el mapa al Noreste de Gran Soren. No debería haber mucha complicación, salvo los enemigos con los que os podáis encontrar por el camino (unos cuantos bandidos y probablemente también un Golem). Cuando finalmente llegues a la Torre de la Luna azul verás una escena y cuando termine, pasa por la puerta para ir al “interior” de la Torre. Una vez dentro tampoco hay mucha pérdida, tendrás que ir eliminando a los enemigos con los que os encontréis mientras vas subiendo por las escaleras de la torre hasta llegar a una puerta metálica por la que tendrás que pasar (justo al lado hay una verja también metálica, pero estará cerrada). Al otro lado de la puerta ya verás al Grifo y tras ver como se escapa de nuevo, gira a la izquierda y ayuda a los soldados a romper la barrera de la puerta para que podáis pasar. La segunda no la podréis abrir, pero en una breve escena se te mostrará una palanca al otro lado, así que sube por las escaleras de la derecha para rodearla y poder llegar hasta ella; actívala y los soldados ya podrán pasar. A llegar a la siguiente puerta, la tercera, el Grifo cargará de nuevo contra vosotros, pero esta vez se quedará algo más de tiempo, así que atácalo y aprovecha para hacerle todo el daño que puedas hasta que el mismo destroce la puerta. Ahora pasa por ella y continua corriendo sin parar hasta llegar al interior de la Torre. Continua subiendo por las escaleras hasta llegar a la cima de la torre en donde por fin tendrá lugar el enfrentamiento contra el grifo en el que ahora podrás atacarle hasta matarlo, sin que escape de nuevo. Por otro lado, si terminaste la misión Un tomo problemático, se supone que Steffen debería ayudar utilizando su magia arcana. Tras la pelea, explora la zona para recoger lo que necesites y cuando estés listo regresa a Gran Soren para hablar con Aldous y completar la misión.

  • Juicio y Tribulaciones 
Tras haber completado la misión anterior El azote del grifo, vuelve a hablar con Aldous y selecciona la opción “Recabar pruebas para un juicio”, para comenzar así con esta misión. El objetivo de la misión será encontrar pruebas y/o testimonios que demuestren la inocencia o la culpabilidad de Fournival, pero en un plazo límite de 4 días. Fournival culpable Es la opción más fácil a tomar en esta misión, aunque por otro lado seguramente no querréis demostrar la culpabilidad de Fournival. En cualquier caso, necesitarás hablar con Jasper, Sara y Pip (normal que lo quieran incriminar, ya que en la misión Tierra de oportunidades iban a ser desahuciados por él). Por otro lado, también podrás comprárselas a Reynard (te las vende tanto para su culpabilidad como inocencia). Fournival inocente Tienes que: -Escoltar a un testigo desde la Torre Risco del Viento hasta Gran Soren. -Hablar con Symone (la hija de Fournival), Geffrey (en la iglesia), Fedel (en el castillo del Duque) y Affidavit (en la casa de Fournival). -Comprarle más pruebas a Reynard, que podrá estar en la plaza del mercado de Gran Soren o bien en Campamento de la Gran Muralla. Además ten en cuenta que en el caso de ser necesario, podrás duplicar algunas en el Gato Negro. Terminando la misión Seguramente haya más pruebas o testigos tanto a favor como en contra, pero con lo ya mencionado para ambos casos, debería ser suficiente. Cuando tengas todo lo necesario, regresa junto a Aldous para decidir el destino de Fournival y completar así la misión. Si es declarado inocente, además de la recompensa de experiencia, oro y cristales, también tendrás la oportunidad de comprarle a Fournival una nueva capa, así como un descuento general en sus productos.

  • El anillo del Rey Sierpe 
Después de haber ayudado o no a Fournival en la misión Juicio y Tribulaciones, habla una vez más con Aldous y selecciona la opción “Recuperar un artículo robado” para comenzar esta misión. Pregunta a cualquiera de las personas que estarán marcadas en el mapa para actualizar la misión sabiendo que el ladrón del anillo es Salomet. Entonces tu siguiente destino será la Antigua Cantera, así que ve hasta allí y cuando llegues verás una escena. Tras esto, enfréntate a Salomet así como a sus esbirros y cuando le hayas hecho suficiente daño, este huirá. Al acabar la pelea, regresa a Gran Soren para hablar con Aldous e informarle de lo sucedido. Continua preguntando a los individuos marcados en el mapa del juego hasta conseguir la información de a donde ha huido ahora el ladrón, que resultará ser la Torre de la Luna Azul, así que vamos a ir hasta allí. Tendrás que estar preparado no solo para la batalla contra Salomet, sino también para tu camino hasta la Torre, ya que te encontrarás con numerosos bandidos por el camino. Y respecto a él, ten en cuenta que cuerpo a cuerpo no podrás atacarle debido a que se tele-transportará, por lo que necesitarás a personajes arqueros o bien magos para luchar contra él (a no ser que sea contra los enemigos que pueda invocar). Su principal debilidad son los ataques de rayo, así que ten eso en cuenta y no te limites a atacarle solo con un arco, por que le harás poco daño. Sobre el nivel recomendado, procura llevar como mínimo 30 (aunque ese sería un poco bajo para ir sobre seguro). Cuando consigas derrotarle recoge el anillo del suelo así como el resto de cosas que pueda haber y regresa a Gran Soren para informar a Aldous y completar la misión.

  • Orgullo antes de caer 
Después de haber ayudado o no a Fournival en la misión Juicio y Tribulaciones, habla una vez más con Aldous y selecciona la opción “Ayudar a ser Mercedes” para activar esta misión. Lo siguiente será hablar con Mercedes y entonces escoltarla hasta la Torre Risco del Viento. Cuando llegues verás una escena y al acabar tendrás que decidir si simplemente no hacer nada y ver como Mercedes pierde el combate contra Julien y este escapa, o bien ayudarla y matar a Julien. En cualquier caso, Mercedes se irá y tu tendrás que volver junto a Aldous para completar la misión.

  • Honor y traición 
Cuando hayas terminado todas las misiones que te da Aldous, siendo la última de ellas Orgullo antes de caer, si has ido por orden según te indicamos aquí en Eliteguias, al hablar una vez más con Aldous, este te dirá que vayas a ver a un individuo al Punto de control ya indicado. Tras la conversación con él, Ser Ravenn, tendrás que regresar a Gran Soren. Al acercarte a las puertas exteriores ya verás a un grupo de guardias los cuales te contarán que una cocatriz está atacando la ciudad, así que entra y prepárate para el enfrentamiento contra el bicho volador en el Campo. Dependiendo del nivel que lleves, podrá resultarte más o menos difícil, en cualquier caso ten en cuenta que sus ataques aparte de hacerte daño, también podrán petrificarte, tanto a ti como a tus peones, así que procura llevar algunos objetos para curarte contra eso por si acaso. Cuando le hayas quitado la suficiente vida a la cocatriz y esta escape, o bien cuando la hayas matado, la misión se actualizará, teniendo entonces que informar a Aldous de lo sucedido. Al acercarte al castillo y hablar con el guardia que te espera allí, ya irás automáticamente junto a Aldous y al terminar la escena, también habrás terminado la misión.

  • Recompensa y responsabilidad 
Después de haber acabado con la cocatriz en la misión Honor y traición, vuelve a hablar con Aldous y acepta la tarea para comenzar esta. Tienes que ir a la cámara del Duque ahí mismo dentro del castillo y hablar con él. Entonces síguelo hasta la sala del tesoro y el regalo del Duque será que podrás coger todo lo que quieras de esa habitación, así que ponte manos a la obra y al poco rato verás una escena... al acabar, habrás acabado también con esta misión, además de haber activado automáticamente la siguiente principal,

  • Rechaza a la Salvación.
Se activará automáticamente cuando acabes la misión anterior, Recompensa y responsabilidad. Tu siguiente destino será la Gran Muralla y cuando llegues, te estarán esperando 2 cíclopes y varias arpías para darte la bienvenida. Encárgate primero de las arpías y después ya céntrate en los 2 grandullones (procura que se golpeen entre ellos cuando intenten atacarte a ti, hay que aprovecharse de cualquier ventaja posible). Con el patio ya despejado, ve al interior de la fortaleza y avanza por los pasillos, subiendo por las escaleras hasta el piso superior mientras eliminas a los diferentes bichos y cultistas con los que te vayas encontrando, así como ayudando a las personas y recogiendo todos los objetos que veas. Tarde o temprano acabarás llegando a la cima, y en esa parte exterior verás una escena con los encapuchados (almas en pena), tras la cual tendrás que enfrentarte a ellos. A parte de que sus ataques tienen área de efecto y también invocarán a unos esbirros para que les ayuden, estos enemigos estarán la mayor parte del tiempo flotando en el aire, aunque bajarán de vez en cuando, momento en el que tendrás que aprovechar para atacarles (si eres luchador cuerpo a cuerpo). Cuando logres vencer a las almas en pena verás una escena y tras eso habrás acabado esta misión y comenzado la siguiente, La batalla final.

La batalla final 
Esta misión se habrá activado automáticamente al completar la anterior, Rechaza a la salvación. Lo primero que tienes que hacer, aparte de prepararte bien para lo que va a venir, es ir al Monte Hillfigure y hablar con el Dragonforged. Ahora, ve hasta la Gran Muralla y sigue el camino hasta llegar al templo que está en lo alto de la Montaña Mancillada. El camino es bastante lineal y la única dificultad serán los enemigos con los que te encuentres. En cierto momento te encontrarás con una Quimera a la que tendrás que derrotar y cuando lo hagas, ponte sobre las cuatro placas de presión que hay en la sala para abrir la puerta, entonces pasa por ella para llegar a la siguiente zona. Tras la escena que verás con el dragón, tendrás que tomar una decisión importante, luchar contra el dragón u ofrecer la vida de tu amada a cambio y terminar ya con todo (si eliges esto último, siempre puedes volver atrás después de ver la escena y enfrentarte al dragón). La batalla contra el dragón -En la primera parte de la batalla tendrás que evitar ser aplastado por las rocas que caen en la sala y en el siguiente pasillo correr sin parar para escapar del dragón, el cual a parte de perseguirte también escupirá fuego. -Al salir del estrecho pasillo, el dragón se quedará atascado y tendrás que atacarle a la cabeza hasta que finalmente entre en la sala en la que estás. Continua atacándole al corazón, hasta causarle el suficiente daño y hacerle huir de la zona. -Sal al exterior para cruzar el puente, pero ten cuidado por que el dragón aparecerá de repente atacándote con su aliento de fuego. -Avanza hasta la primera torre, en donde podrás tomarte un respiro, continua hasta la siguiente torre y en la cima de esta habrá una balista, así que utilízala para disparar al dragón, momento en el que verás una escena en la que el dragón destruirá la torre. -Ahora estarás en la espalda del dragón y tendrás que ir subiendo (con cuidado de no caerte) hasta la parte brillante de su espalda, lugar en el que tendrás que atizarle duro. Tras haber aterrizado y recuperado el control, comenzará el verdadero enfrentamiento contra el dragón y no terminará hasta que uno de los dos esté muerto. El objetivo es atacarle al corazón, que es su punto débil. Los luchadores cuerpo a cuerpo deberán engancharse a él y atacarlo entonces, mientras que para atacarle a distancia deberás tener en cuenta que es más vulnerable a los ataques oscuros y de hielo. Como no, de vez en cuando el dragón se pondrá a volar, así que en esos momentos, busca una balista por la zona dispárale con ella, pero deberás apuntarle al corazón para que vuelva a tierra firme de nuevo. Repite este procedimiento hasta matarlo por completo. Ahora verás una serie de escenas con las que parece haberse acabado el juego, pero no, cuando terminen las escenas, se habrá completado esta misión y activado otra llamada Una cálida bienvenida.

Guia Parte 1...Eliteguias

  • Prólogo
Comenzamos el juego en una cueva, lo primero que tenemos que hacer es encender la linterna entrando en nuestro inventario. Avanzamos y seguimos a nuestro compañero, veremos a un dragón que nos acecha. Seguimos avanzando y encontraremos una piedra iluminada con unas líneas en espiral, al acercarnos podemos invocar a nuestros peones (que son los personajes que nos acompañarán en el juego y nos proporcionarán conocimientos, dinero y ayudas muy valiosas en nuestra aventura. Sin olvidar que más adelante en la posadas, etc. Podremos compartirlos con otros jugadores). Seguimos avanzando y tendremos que enfrentarnos a varias arpías. Es sencillo, debemos esperar a que los peones lancen un hechizo que las harán descender y entonces podremos atacarlas con nuestra espada o escudo. Cuando acabemos con ellas, llegaremos a una gran habitación y aparecerá el último enemigo al que deberemos enfrentarnos, una quimera. La mecánica para acabar con él consiste en esquivar los ataques frontales que realice y atacarle por los lados. Presionando el botón R2 (en PS3) podremos subirnos a ella y atacarle desde encima, teniendo en cuenta que en su lomo hay una cabeza de serpiente que nos atacará hasta matarnos si no andamos con cuidado. Lo mejor es subir por la parte de atrás evitando a la serpiente y atacarla hasta que cortemos su cabeza, así, entre nuestros ataques y los de nuestros compañeros pronto acabaremos con la quimera y veremos una secuencia cinemática para concluir este prólogo y dar comienzo al primer capítulo de la historia.
NOTA: Toda esta parte es bastante lineal y sirve de tutorial para tener los conocimientos básicos, pero siempre podemos ir recogiendo algunos ítems por el camino examinando los cuerpos de los caídos que hay, también podemos romper algunos cajones de madera con un golpe y recoger algunas plantas curativas y de otros tipos que nos servirán en el futuro, para elaborar pociones, comida, etc. Si nos lo curramos un poquito podemos escalar por algunos salientes, columnas, etc y conseguir alguna que otra cosilla más.
  
  • Presagio de destrucción
En cuanto podamos controlar a nuestro personaje, saldremos a la playa y tras un pequeño video tendremos que enfrentarnos con el dragón. No podremos hacer gran cosa, simplemente tratar de atacarle como buenamente podamos (yo le ataqué por los lados) hasta que salte otro vídeo, donde nos arrancan el corazón y comienza la historia en sí. Apenas despertemos podemos inspeccionar el lugar donde nos encontramos para conseguir dinero, y algún que otro objeto que nos pueda servir. Luego salimos a la calle y tendremos que empezar a buscar misiones y en cargos hablando con la gente (los personajes que nos pueden ofrecer cosas importantes tienen un símbolo encima de la cabeza) para poder ir subiendo de nivel.

  • Un nuevo Arisen
Esta misión simplemente trata de crear nuestro personaje, pudiendo seleccionar aspectos como nombre, altura, peso, armas, especialidad, etc.

  • Encuentro con un peón
Cuando te acerques a las puertas de Cassardis por primera vez después de tu recuperación, te encontrarás con tu primer peón del juego, un tipo llamado Rook, el cual irá contigo como compañero. Ahora sal de Cassardis y esta misión se completará en cuanto llegues al Campamento al Noroeste de Cassardis. Sin embargo, Rook permanecerá a tu lado para la siguiente misión. Aunque antes de eso, por el camino te encontrarás con un mercader que está siendo atacado por unos goblins y tendrás que defenderlo como parte de esta misión, pero no tendrá mayor dificultad.

  • Llamada del Arisen
Cuando llegues al Campamento, pasa por la puerta para ir a su interior y comenzar así esta misión. Tienes que prestar atención a la voz, es decir, ve al lugar de donde viene la voz. Es muy fácil, tan solo tendrás que seguir a tu peón y verás una pequeña escena. Cuando acabe, examina la piedra dentro de la casa. Responde que SI cuando te haga una pregunta para comenzar así la prueba. ¿En que consiste? En Registrar la zona ¿...? Eso significa que tienes que buscar por todo el Campamento una bestia que está acompañada por varios esbirros menores, encontrarlos y matarlos. Localizar a la bestia en cuestión (una especie de ogro gigante) y a sus compañeros, no es muy complicado, tan solo ve avanzando por el poblado mientras ves a la gente escapar asustada y al salir al exterior por una de las puertas, ya te lo encontrarás allí. En lo que al combate con el bicho grande respecta, lo ideal será atacarlo a distancia, ya que cuerpo a cuerpo te podrá hacer bastante daño. Aunque por otro lado, cuando tu peón te lo indique, corre hacia la pierna de la bestia para agarrarte a ella y atacarle sin soltarte. A pesar de su aspecto amenazador y de la fase temprana del juego en la que estamos, un par de ataques a distancia más lo restante enganchado a su pierna y no te debería dar ningún problema. Tras haber eliminado a la bestia, tienes que regresar junto a la falla (la piedra parlante) para informarle de lo sucedido. Todavía no habrás completado la misión, aún queda algo más que hacer. Tendrás que editar a tu peón, empezando por lo típico como el nombre, apariencia física, etc... Lo siguiente será elegir las características que definirán sus atributos, lo cual tendrás que hacer mediante seleccionando una serie de respuestas a las preguntas que se te irán haciendo. Al terminar con tu peón, verás una pequeña escena y ya habrás completado la misión.

  • Un despertar brusco
NOTA: Antes de continuar, deberás utilizar la Falla para contratar a uno o dos peones de apoyo, los cuales te acompañarán a ti y al peón principal y podrás cambiarlos durante la aventura. Aún hay una cosa más que podrás hacer ahora, la misión secundaria La unión hace la fuerza. 
Cuando estés listo, sal del lugar en donde está la falla y habla con Mercedes, la cual debería estar cerca de ahí. Ve a descansar un poco y cuando despiertes, verás una escena en la que una gigantesca Hidra ataca el campamento, comenzando así la misión. Por poder puedes atacarla a distancia si quieres, con un arco o con magia, pero las armas de acero (espadas o dagas por ejemplo), funcionan bastante bien. Aparte de utilizar ese tipo de armas, asegúrate de que estén encantadas con fuego, ya que además de ser lo segundo que más daño le hace, también ralentizará algo la regeneración de la cabeza. Si le atacas a distancia, el procedimiento está bastante claro, pero si decides atacarla cuerpo a cuerpo, espera a que una de las cabezas te ataque, entonces bloquea o esquiva dicho ataque y aprovecha entonces para subirte a ella y atacar. El objetivo será esperar a que Mercedes le lance un explosivo a una de las cabezas, entonces ésta lo tragará y tendrás que apresurarte en atacar a dicha cabeza para que explote y arrancársela, terminando así la pelea (si, con una es suficiente). Pero ¿cual es el problema? Que para que Mercedes lance el explosivo, primero tienes que haberle quitado la suficiente vida al reptil. Para ello sigue el procedimiento ya descrito arriba y para acelerar el proceso, procura que las 4 cabezas estén dañadas a la vez, así quedará medio aturdida y podrás causarle gran daño. Aunque esto último no es obligatorio, si que es recomendable.

  • Que le corten la cabeza 
Tras haber completado la misión anterior, Un despertar brusco, acepta la propuesta de Mercedes para activar esta y poder continuar con la historia principal. El objetivo será escoltar al carro que transporta la cabeza por el camino hasta Gran Soren. Aunque evidentemente el camino no será tan sencillo, ya que habrá varias arpías y también rocas que os dañarán. A mitad del camino llegarás a una puerta y tendrás que activar la manivela para abrirla. Tras esto aparecerán algunos goblins más adelante. Respecto al animal que tira del carro, podrás hacer que vaya más rápido, pero ten en cuenta que si lo haces perderá vida. En cuanto llegues a Gran Soren, ya habrás completado esta misión.

  • Una cuestión de mirmidones 
Antes de nada, deberías ir a la posada cercana y hablar con el dueño para cambiar tus vocaciones y aceptar nuevas misiones del tablón de anuncios. Ahora habla con los residentes para conseguir información sobre los peones y cuando estés listo tienes que dirigirte a la parte Oeste de la ciudad para entrar en la Cofradía de peones. Localiza a Barnaby y habla con él para finalizar la misión.

  • El encanto del abismo 
Antes de nada asegúrate de estar bien preparado para esta misión. La lámpara de aceite es bastante importante dada la poca visibilidad de la zona y además, algunas de las batallas te podrán resultar un tanto difíciles a estas alturas tempranas del juego. Pues bien, una vez dentro del Everfall ve avanzando mientras matas a los enemigos normales con los que te vayas encontrando, hasta que más adelante la cosa se complica bastante cuando aparece un Ogro muy feo por el camino (que es el verdadero problema al tener poco nivel). Más adelante, cuando llegues a una puerta cerrada con esqueletos al otro lado, ve por el camino de la izquierda, y al llegar a la siguiente gran sala, empezarán a salir esqueletos del suelo. Cuando estés de vuelta en las escaleras principales en espiral, ve a la derecha y acciona la palanca que abre la puerta. Ahora ya podrás continuar bajando hasta llegar al fondo del Everfall. Cuando llegues, antes de nada, inspecciona las habitaciones laterales para recoger unas cuantas cosas y cuando estés listo, investiga la plataforma central. Durante la escena verás como aparecen una especie de tentáculos del suelo, así que estate preparado y cuando recuperes el control, ni se te ocurra enfrentarte a ellos insensato... lo que tienes que hacer es correr por las escaleras arriba, pero fijándote bien en que no se te acabe la energía (ve alternando entre correr a tope y normal) por que si eso pasa, te pararás a recuperar aliento... y esos tentáculos te cogerán. Al salir del lugar tendrás que informar a Barnaby de lo sucedido, completando así la misión.

  • La clave cifrada 
Al intentar salir al exterior de la casa, Ser Duncan te hablará automáticamente, mencionándote entre otras cosas a ser Maximilian, el capitán de la Cacería, el cual se encuentra fuera de las puertas del castillo. Además también te habrá dado un documento con el que a partir de ahora puedes hacer misiones de la Cacería. Tras hablar con Duncan, localiza a Maximilian y habla con él; entonces selecciona la opción “Descifrar un manuscrito” y acepta para comenzar con esta misión. Para empezar, tendremos que hablar con una serie de personas, no estoy seguro de si se puede hacer en cualquier orden, pero al menos en el que os mostramos a continuación en Eliteguias funciona perfectamente. -Josias En la zona del campo de la ciudad. -Mountebank En “El Gato Negro”. -Maurin Al parecer no parará quieto en el mismo sitio, pero ya debería venir marcado en el mapa, así que localízalo fijándote en eso. Tras haber hablado con esas tres personas, el siguiente objetivo será viajar al monte Hillfigure. Cuando llegues a esa zona, te encontrarás a un individuo sentado en lo alto de una roca, así que acércate a él y verás una escena. Al recuperar el control y estar en el interior del lugar, habla con “El Dragonforged” que estará allí sentado. Escucha lo que tenga que decirte y después regresa a Gran Soren para informar a Maximilian y completar así esta misión

  • Una fortaleza sitiada
Después de haber completado la misión anterior, La clave cifrada, vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Eliminar una plaga de monstruos”. Lo primero que tienes que hacer es dirigirte al Fuerte de la sombra (localizado al Suroeste) y una vez allí hablar con el capitán Ser Robert. Métete por el agujero que está detrás de él en esa misma zona y sigue el túnel hasta llegar al primer piso del fuerte también por otro agujero. Ahora ve subiendo escaleras hasta llegar al exterior y verás que al mecanismo para abrir la puerta le falta la palanca, por lo que todavía no podrás abrir la puerta. Pues bien, vuelve a meterte para dentro, baja las escaleras y sal al patio exterior por la puerta que hay allí. Dirígete hasta el fondo (con cuidado de los proyectiles que te lanzan) y te encontrarás a un par de Trolls gigantes acompañados por varios trasgos pequeños. Lo mejor que puedes hacer es subir por unas escalerillas que hay al principio y utilizar la balista que te encontrarás allí para eliminar de manera más fácil (y segura) a los trols y al resto de enemigos. Con la zona despejada (o medio despejada), baja para abajo y tendrás que entrar en la “zona de descanso” subiendo por la escalerilla de la pared y entrando por el tejado, ya que las puertas estarán cerradas y no se podrán abrir desde afuera. Allí abre una puerta de madera para ir a la zona de las celdas y aparte de unos cuantos trasgos, en uno de los cofres estará la palanca que necesitas, así que regresa al mecanismo que viste anteriormente, pon en él la palanca y utilízala para abrir la puerta. Tras una breve escena en la que Ser Robert y el resto de soldados entran en el Fuerte, continua matando a los nuevos trasgos que aparecerán, así como los que pudieran quedar de antes. Al poco rato verás una escena en la que aparece el jefe de los trasgos, así que ve a por él y mátalo también, sin piedad. Con el fuerte por fin libre de cualquier amenaza, habla primero con Ser Robert ahí en el Fuerte y luego regresa junto a Maximilian para informarle y completar la misión.

  • En busca de la salvación 
Después de haber completado la misión anterior, Una fortaleza sitiada, vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Investigar un culto”. Primero ve de noche a la Taberna de Gran Soren y habla con Meridith que estará sentado en la mesa del fondo. Tras esto, el siguiente objetivo será habla con Mason, el cual está en la zona de los barrios bajos. Ahora tienes que hablar con los NPC indicados en el mapa, aunque el que te revelará la localización de las Catacumbas será Ser Sairus (habla con el resto igualmente). La localización de las Catacumbas ya estará marcada en el mapa del juego, así que dirígete hasta allí y entra, no tiene ninguna dificultad eso. Una vez en el interior, el camino será bastante lineal, así que avanza hasta encontrarte con una palanca al lado de una puerta, que lógicamente tendrás que accionar para abrirla. Un poco más adelante te encontrarás un pequeño elevador de madera, así que activa una palanca más para bajar por él. Tras bajarte del elevador, sigue avanzando por los túneles mientras eliminas a más enemigos y activas otra palanca más por el camino; aparte de eso, nada importante que resaltar. Acabarás llegando a una parte en la que empiezas a escuchar la voz de Elysion de fondo, así que continua avanzando por los pasillos, bajando por las escaleras circulares y subiendo al final por unas piedras, hasta llegar al punto ya indicado en el mapa del juego. Al llegar a la sala de reuniones en donde está Elysion, verás una escena y cuando recuperes el control, tendrás que derrotar a los numerosos zombies que atacaron a los cultistas. Tras eliminarlos a todos, tendrás que perseguir a Elysion, así que sal de esa sala y verás una escena con Mason, en la que recibirás la misión secundaria de Justicia impartida. Ve a mirar en la sección de la guía de esa misión y después de decidir que hacer, sal del lugar y regresa junto a Maximilian para completar esta misión principal.