miércoles, 8 de mayo de 2013

El Arisen eres tu

Cuando finalices el juego y empieces de nuevo (muy recomendable ya que yo voy por la 5ª vez que me lo he pasado en nivel 116 con 5 vocaciones completas) al final del juego, en vez de enfrentarte te enfrentaras a tu anterior Arisen si lo haces offline. Si lo completas online te saldra un Arisen al azar de los demas jugadores.

Tambien añadir que estoy teniendo problemas para subir los videos pero que estoy en ello. Y que voteis cual es vustra vocacion favorita. Participad en el blog que es gratis. Un saludo.

Otras misiones secundarias

Asociación de ladronas
Dirígete a las Ruinas del Pico del Fuerte Celestial y habla con Betiah o Ophis para comenzar esta misión. Te darán dos posibles opciones y con completar una sola de ellas ya será suficiente para esta misión, aunque si completas las dos, la recompensa será mayor.
 NOTA: O todos los miembros del grupo son mujeres o sino tienes que disfrazar a los hombres como si fueran mujeres con sus ropas, por que sino las ladronas te atacarán.
Eliminar a los bandidos
(1) Empieza por hablar con Ophis, que está en la pequeña torre sobre la puerta, junto a la palanca que la abre. Responde que si cuando te pregunte que si quieres unirte, lo cual te dará la tarea de matar a 10 bandidos hombre al Sur. Si lo único que quieres hacer es esta tarea, entonces sigue leyendo en “Eliminar a los bandidos
(2)” y sáltate lo del cíclope. Alimentar al cíclope Habla con Betiah, quien está tras la puerta. Estará buscando a alguien que alimente al Cíclope que tienen como mascota. Pues bien, ve al Oeste hacia donde está el Cíclope y mata a uno de los goblins que están por la cercanía. Coge su cadáver y ponlo justo enfrente del Cíclope. Puede que requiera varios intentos, ya que la bestia no siempre verá el cuerpo, así que sigue intentándolo hasta que se de cuenta y lo coma. Si solo estás haciendo esta tarea, vuelve a hablar con Betiah y entonces con Ophis para finalizar la misión. Y si estás haciendo ambas, no informes todavía y sigue leyendo más abajo. Eliminar a los bandidos
(3) Viaja hasta el Sur de Gransys y mata a los 10 bandidos miembro de la banda rival. No debería ser obligatorio que fueran del grupo de cerca de las ruinas del Castillo Aernst, así que cualquier bandido cercano al Bosque de la Bruja debería servir. En cualquier caso, cuando termines, regresa al Fuerte. Habla primero con Betiah si estás haciendo la parte del Cíclope y sino, ve directamente junto a Ophis para recoger tu recompensa.
De vendedores y monstruos
Ve hasta la Antigua Cantera que está cerca de Gran Soren y habla con el comerciante que está por donde la entrada Norte de la misma para activar esta misión.
-En la parte Sureste hay un interruptor que abrirá la puerta y te permitirá recoger la llave de la Cantera, así que hazlo.
-Inspecciona la parte Suroeste de la Cantera hasta que llegues a otro interruptor, el cual también deberás activar para abrir la puerta.
En esta zona encontrarás varios objetos, así que tómate tu tiempo para recogerlos todos. Además, también hay un total de 3 ogros que te servirán para la misión del tablón Hermanas en peligro. Ahora ya podrás regresar junto al comerciante para informarle y completar la misión. Ten en cuenta que a partir de ahora los npc y guardias vendrán a la zona, tu energía no se gastará si corres por la Cantera y además, tanto las plantas como otros coleccionables se regenerarán con el tiempo.

Equipo de salvamento
Tras salir de Cassardis y dirigirnos al Campamento al inicio del juego, yendo por el camino nos encontraremos a Reynard siendo atacado por unos goblins y tendrás que ayudarlo (tarea fácil, sencilla y que seguramente todo el mundo hará sin darse cuenta). Pero con esto aún no se habrá activado la misión. A partir de aquí, Reynard aparecerá aleatoriamente en lugares como Cassardis, el Campamento o la ciudad de Gran Soren (no se si aparece también en otros sitios) y tendrás que localizarle en uno de ellos.
Entonces tendrás que comprarle 10 artículos, pero no todos seguidos... sino que debes comprar uno, salir tanto del menú de compra como del diálogo y repetir el procedimiento hasta comprar los 10 artículos. Este momento será en el que se active la misión y el primer objetivo será conseguirle un “trozo de hierro”. ¿dónde? Pues es un objeto semi-raro que sueltan los esqueletos.
Lo siguiente será comprarle 5 objetos más (haciendo un total de 15) de la misma manera que antes. Esta vez te pedirá que le consigas una “miasmita”, lo cual es un objeto raro que sueltan los fantasmas y los encontrarás de noche por cerca de la ciudad de Gran Soren. Ahora cómprale 10 objetos más (ya van 25 en total) y entonces te pedirá que le busques 6 entradas del diario de su padre, que están repartidos en diferentes lugares del mundo y en Eliteguias os indicamos la localización de cada uno de ellos: -En un cofre dentro del Campamento.
-En un cofre dentro de la zona de las catacumbas.
-Dentro de un cofre en una zona de Gran Soren solo accesible mediante los tejados. Sube al tejado del “Gato Negro” y busca un pequeño callejón justo al Noroeste, al que solo podrás llegar por una escalera. -En un cofre del campamento del Refugio Miasmas.
-En un cofre en la parte oeste de puente roto del Cañón Despellejaalmas. Entra por la parte de la gran muralla y ve todo recto hacia el puente de madera. -En un cofre por la zona de la Antigua Cantera Cuando tengas todas las partes del diario, regresa junto a Reynard para entregárselas y completar así la misión.

Ladrones sin honor
NOTA: Si no das activado esta misión es por que antes tienes que hacer la de Un visitante sin invitación. 
Dirígete a las Ruinas del Castillo de Aernst y una vez allí, habla con Maul y acepta ayudarle para activar la misión. El objetivo de la misión podrá ser cualquiera de los siguientes, así que elige el que quieras: Aniquilar a los ladrones rivales al Oeste Tendrás que matar a 10 miembros del grupo femenino de ladrones que hay más al Oeste y que están lideradas por Ophis. Ten en cuenta que te encontrarás con varias de ellas por el camino y que no necesitas ni llegar al campamento en el que están ni tampoco matar o interactuar con Ophis. Encargarte del desertor Este individuo se llama Pike y lo podrás encontrar en Cassardis.
Al hablar con él tendrás dos opciones:
-Dejar que abandone el pueblo y se vaya lejos (no completarás la misión con esta opción).
-Decirle que se entregue a Maul

La lengua del dragón
Podrás acceder a esta misión en la segunda zona del Bosque de la Bruja, a la que solo podrás acceder durante la misión secundaria Caza de brujas. Pues bien, acércate a la lápida de piedra de la tumba y recoge la tableta que hay cerca. Tras hablar con Rowland ahí mismo, ve hasta la ciudad de Gran Soren y habla con el hombre indicado, Geffrey. Tras haber hablado con esos dos personajes, dirígete al Monte Hillfigure y habla con el Dragonforged. Tras la escena que verás, ya habrás completado la misión.

Oferta y demandas
Dirígete al Fuerte Risco del Viento y habla con Ser Daerio para activar esta misión. Una vez activa, dirígete al castillo de Gran Soren y habla con Julien para pedirle la mercancía, además de un pequeño regalo para los soldados de la torre. Ve a informar a Ser Daerio y entrega el regalo para completar la misión.

Talento floreciente
Primero tienes que completar la misión Perdida y hallada, entonces dirígete a la Abadía y habla con Quina para activar esta misión. Si no te da la misión, sigue hablando con ella unas cuantas veces hasta que lo haga. En cualquier caso, una vez activa te pedirá que le des la flor a una persona, se supone que puede ser cualquiera. Pues bien, primero ve junto a la Madre Superiora para enseñarle la flor y que haga un comentario sobre Quina. A partir de ahora, y como ya se mencionó antes, tendrás que dársela a quien quieras, por ejemplo a Quina, que ya estará ahí mismo y nos ahorraremos trabajo (otra opción es dársela a Jeffry en la catedral de Gran Soren para completar la misión).

Un regalo de despedida
Primero tienes que haber completado las misiones Perdida y hallada y Talento floreciente. Entonces, para activar esta misión, ve a la Abadía y entra en la Iglesia. Allí verás a alguien llamado Nun, el cual nos informará que Quina está a punto de partir para la Catedral. Además, también te pedirá que vayas a las Catacumbas a buscar un Talismán para dárselo a Quina antes de que se vaya. Pues bien, ve a buscar el Talismán o bien cómpraselo a Fournival en Gran Soren y cuando lo tengas, regresa junto a Nun para dárselo y completar así la misión.

Valor frente al metal 
Encontrarás esta misión en la segunda zona del Bosque de la Bruja, a la que solo podrás acceder durante la misión secundaria Caza de brujas. Se activará justo al acercarte al Golem que está en el medio del pantano. No tienes que luchar contra el golem en si mismo, lo que tienes que hacer es localizar y destruir varios amuletos que están por la zona para hacerle realmente daño. 5 de los amuletos podrás destrozarlos normalmente, pero uno de ellos estará en lo alto de un árbol, por lo que necesitarás atacarlo a distancia.

Misiones secundarias de Gran soren

Adoración del ídolo
Habla con Caxton en su tienda de armas de Gran Soren para activar esta misión. El objetivo será entregarle un ídolo a Caxton, que podrá ser de varios tipos, lógicamente cuanta mayor calidad tenga el que le entregues, pues mejor.
-El ídolo maldito lo conseguirás a las afueras de la Abadía, en el centro de un círculo de flores.
-El de bronce lo podrás encontrar dentro de la choza de la bruja en el Bosque de la Bruja, por donde la ventana. Ten en cuenta que reaparecerá con el paso del tiempo.
-Por otro lado, el ídolo de plata lo podrás conseguir derrotando a un cíclope como parte de la misión de tablón de la Cofradía de peones Trofeos lúgubres.
-El de oro será como recompensa en la misión Escolta de servicio, dejando ganar a Symone. En cualquier caso, cuando tengas el ídolo vuelve junto a Caxton para entregárselo y completar la misión.

Caza de brujas 
Esta misión tiene dos requisitos, uno de ellos es avanzar lo suficiente en la historia principal (no estoy seguro de que momento exacto es, pero si no te sale simplemente sigue avanzando más en la historia) y el otro es que antes tienes que haber completado la misión secundaria Perdida y hallada. Pues bien, cuando estés listo, ve a la Plaza de la Fuente y deberías ver a un grupo de personas hablando allí mismo.
Ahora sal de Gran Soren y dirígete al Bosque de la bruja para reunirte con Selene en su casa. Pero en lugar de encontrarte directamente con Selene, con lo que te encontrarás será con más gente afuera. Al acercarte a ellos verás unas escenas y cuando acaben tendrás que luchar contra un Golem. Tendrás que golpear a los discos luminosos hasta destruirlos.
Una vez que uno es destruido, el golem parará de moverse, lo que lo hará vulnerable durante un breve periodo de tiempo que tendrás que aprovechar para atacarle hasta que comience a moverse de nuevo. Fíjate que uno de los discos estará bajo su pie, así que una vez que pare de moverse y caiga, céntrate en acabar con ese disco, ya que si lo dejas para lo último, será el que más te cueste destruir. Se volverá loco cuando esté de color rojo, así que espera a que se ponga azul y exponga sus discos para poder atacarlo. Repite el procedimiento hasta derrotarlo.
Con el golem fuera de combate, verás aparecer una puerta, así que ve por el camino secreto hasta llegar a otra parte del bosque de la bruja. Esta zona también está cubierta de niebla, por lo tanto tendrás que encontrar los talismanes para limpiar el mapa a medida que vas explorando la zona. Aunque por otro lado, puedes olvidarte de esto por ahora y simplemente seguir el camino hasta llegar a tu objetivo. En cualquier caso, una vez que hayas encontrado a Selene, habla tanto con ella como con Sofiah para completar la misión.

El alzamiento de los caídos
Después de haber completado la misión principal Acudid a la corte, habla con Maximilian a las afueras de la Residencia del Duque para activar esta misión. Cuando sea de noche, ve a la primera localización marcada, bajo el puente. Tras la escena, acércate a los dos hombres y o bien págale cierta cantidad por la llave o cógela por la fuerza... en cualquier caso, después de esto dirígete a las Catacumbas. Una vez dentro, ve hasta la puerta que previamente estaba cerrada y ábrela con la llave que acabas de conseguir. Continua avanzando hasta que llegues al nivel superior.
Te acabarás encontrando con una puerta con 5 huecos para poner gemas en ellos. Las gemas las encontrarás en el interior de los ataúdes que hay por toda la zona, así que ve a buscarlas y cuando las tengas ponlas en los agujeros de la puerta para abrirla. Al otro lado tendrás que enfrentarte a un grupo de esqueletos liderado por uno ligeramente más poderoso que el resto y el cual debería ser tu prioridad. Tras haber acabado con todos, regresa junto a Maximilian para informarle y completar así la misión.

Horror indescriptible
Esta misión estará disponible después de haber completado la misión En busca de la salvación (en caso de que decidieses no matar al cultista) o bien después de Acudid a la corte (si decidiste matarlo). Pues bien, independientemente del momento en el que se haga, el lugar no cambiará y ese será junto a la puerta de la Residencia del Duque, en donde te estará esperando un individuo llamado Ser Rickart con el que tendrás que hablar para que te de una carta y se inicie esta misión.
El objetivo será localizar y matar a 5 grupos de asesinos, pero ten en cuenta que no habrá marcas en el mapa para esta misión, excepto cuando estás luchando contra los enemigos (momento en el que evidentemente no te servirán de mucha ayuda...). Estos grupos de asesinos los encontrarás entre las 8PM y las 4AM (vamos, de noche) en las siguientes localizaciones, que vienen indicadas por las siguientes imágenes. Ten en cuenta que podrás hacerlas en cualquier orden, excepto la última de ellas.

Justicia impartida
Casi al final de la misión principal En busca de la salvación, recibirás esta secundaria en la que Mason te dejará decidir si matar al líder (llamado Marcelo) o dejarlo vivo. Si finalmente decides perdonarle la vida, ten en cuenta que no podrás interactuar más con Mason a partir de ese momento.

La burla de la parca
Para empezar esta misión, entra en la Casa del artesano en Gran Soren y habla con Austine. Entonces acepta ayudarle y escucha todo lo que tiene que decirte para activar la misión. El objetivo será conseguir un fragmento restante para formar así una Piedra del despertar. El fragmento lo puedes conseguir comprándoselo a Fournival ahí mismo en Gran Soren, aunque a cambio de 15.000 monedas. Además se supone que también puedes conseguir uno dentro de Everfall. En cualquier caso, cuando tengas los 3 fragmentos y por lo tanto la Piedra del despertar, ve a entregársela a Austine para revivir al hijo y completar así la misión.

La demanda de la proveedora
Habla con Madeleine en su tienda de Gran Soren para activar la misión. Al igual que en la misión Adoración del ídolo, tendrás que conseguir un ídolo, pero esta vez para Madeleine. Según el tipo de ídolo que le entregues, tendrás mejores o peores cosas nuevas a vender en su tienda.
-Un ídolo maldito lo conseguirás a las afueras de la Abadía, en el centro de un círculo de flores.
-El de bronce en la zona de El Dragonforged en el Monte Hillfigure, así como también en la choza de la bruja del Bosque de la Bruja.
-El de plata se consigue matando a un Cíclope como parte de la misión del tablón de la cofradía de peones Trofeos lúgubres.
-Y el mejor de todos, el de oro, se consigue en la misión Escolta de servicio, pero solo si dejas que Symone gane la carrera.
-Los cristales para la teletransportación usados previamente, seguirán ahí activos. Además, a partir de ahora los podrás comprar en el Gato Negro.
-Las zonas exploradas del mapa seguirán como exploradas.

La Duquesa en apuros
Primero tienes que haber completado anteriormente la misión secundaria Levantando sospechas. Entonces cuando hayas avanzado más en la historia principal, en concreto al activar Rechaza a la salvación, sal del Castillo y habla con Mirabelle por allí cerca de la entrada para activar la misión. Te habrá dado una armadura, así que póntela y ve al lugar que ya estará indicado en el mapa al Noreste del Monte Hillfigure. Una vez dentro (sin la armadura que te dio Mirabelle no podrás entrar), ve hasta la zona superior subiendo por las escaleras en espiral hasta llegar a la habitación en la que está la Duquesa.
Tras la escena que verás, tendrás que escoltarla hasta el exterior del castillo. El problema es que ahora los guardias os atacarán y tendrás que defenderla. Además en ciertos momentos tendrás que coger a la chica para saltar por los agujeros con ella. Por otro lado, en cierto momento se unirán a vosotros los peones y a partir de ahí deberéis seguir todos juntos hasta la salida, en donde verás una escena con la que ya habrás acabado la misión.

Levantando sospechas 
Después de haberte reunido con el Duke durante la historia principal, habla con Mirabelle dentro del castillo para comenzar esta misión. Ahora tendrás que volver a hablar con ella pero de noche y en los jardines del castillo. Lo siguiente será ir a los aposentos de la duquesa, también de noche y sin que nadie te descubra. La habitación ya vendrá indicada en el mapa del juego, el único “problema” será evitar que te descubran. Tras la escena en el dormitorio, ayuda a la pobre chica. Después de esto tendrás que escapar de la mazmorra, con lo cual ya habrás completado la misión.

Los conspiradores
Localiza a Fedel en el Castillo y habla con él para comenzar la misión. Pues bien, después de aceptar la misión y aceptar encontrarte con Fedel por la noche, espera en la zona indicada de tu mapa. Puede que Fedel no esté allí, pero no te preocupes, que estar tiene que estar en camino.
La misión terminará cuando traigas la Carta de vuelta a Fedel, Ser Gabrian o a ambos (forjándola). Con la segunda opción podrás obtener la recompensa dos veces de ambos personajes. Aunque se supone que si quieres hacer las cosas bien, deberías de darle la auténtica a Ser Gabrian. Para los que tengan dificultades para avanzar por el Cañón despellejaalmas, después de derrotar al cíclope en el puente, continua a la izquierda hasta que puedas deslizarte para abajo. Entonces, ve primero por la izquierda y en el segundo deslizamiento por la derecha. Al recuperar la carta, asegúrate de recoger los 10 paquetes que hay al lado, ya que te servirán para otra misión llamada Servicio de mensajería, del tablón de misiones de la posada de Gran Soren.

Persecución en las sombras
Después de haber completado la misión principal Una cuestión de mirmidones, habla con Mason en Gran Soren para activar esta misión. Ve al barrio noble de noche y sigue al sospechoso. Tendrá que mantener la suficiente distancia para que no te vea pero tampoco para perderlo de vista. Síguelo hasta llegar a una casa en ruinas y mira las escenas que sucederán allí.

Tierra de oportunidades
Habla con Fournival en su mansión del barrio noble para activar esta misión. Tendrás que hablar con Jasper, Sara y Pip y convencerles de que dejen la propiedad de Fournival. Para encontrarlos simplemente utiliza las marcas del mapa. -Para convencer a Pip tienes que encontrarle 2 veces y luego perseguirle cuando se escape. -Después de esto habla con Sara y no deberías tener ningún problema para convencerla. -Por último habla con Jasper después de haber convencido a su esposa e hijo. Jasper te pedirá 30.000 monedas de oro para cubrir los gastos de su mudanza. Tras esto vuelve a hablar con Fournival para recibir tu premio de 40.000 de oro además de poder comprar la propiedad por 80.000 monedas. Otra opción (confirmada) es comprar la propiedad desde un principio por esa misma cantidad de 80.000 monedas de oro y hacer que esas 3 personas se vayan sin darles nada o bien dejarles que se queden.

Tarea de escolta
Después de haber completado la misión anterior, Tierra de las oportunidades, vuelve a hablar una vez más con Fournival para empezar esta misión. Ahora tendrás que acompañar a su hija Symone por toda la ciudad hasta que decida esconderse, así que en ese momento entra en la posada y encuéntrala en una esquina. Después de esto Symone irá al mercado así que continua siguiéndola y en la siguiente parada no se esconderá, pero te pedirá un poco de agua, así que compra una si no la tienes ya y dásela. Vuelve a hablar una vez más con ella y esta vez te retará a una carrera. Se supone que tienes que ganarla corriendo por los tejados, pero dejas que gane ella, a cambio conseguirás un Ídolo de Oro.  No tardes mucho en encontrarla ni en darle el agua y no te apartes de ella en ningun momento. Si lo haces mal, solo conseguiras un huevo de Oro.

Un mal negocio
Esta misión sólo estará disponible después de haber completado la de la historia principal llamada Recompensa y responsabilidad. Pues bien, para activarla, ve a la tienda de Madeleine en Gran Soren y habla con la persona que está por allí, Katlin. Entonces, recoge las armas (dagas) que están allí mismo en el mostrador y ve a la Taberna para preguntar por ella a la gente de allí. Cuando se te actualice la misión, ve al Acueducto para reunirte con Madeleine. En este momento tendrás que tomar la decisión de darle las dagas o no. Si no se las das, podrás quedártelas para ti, pero perderás afinidad con ella y por otro lado si se las das, ganarás afinidad y experiencia. Entonces aparecerán los guardias y tendrás que decirles si la has visto o no. Si dices que no la has visto, la chica escapará y completarás la misión, además de poder darle 50.000 de oro para el viaje. Por el contrario, si la entregas, fallarás la misión.

Un tomo problemático
Para activar la misión habla con Steffen, que suele estar por los alrededores de la Fuente de la Plaza, para activar así la misión. Acto seguido habla con Camellia en su tienda también en la zona de la Fuente de la Plaza para preguntarle por el tomo y actualizar así la misión. Dirígete a las Ruinas del Castillo Aernst (al Suroeste del Bosque de la Bruja). Elimina a los bandidos que se encuentran por el exterior (o pasa de ellos) y una vez dentro, ve a la zona más alta de la torre en donde encontrarás un cofre. En ese cofre está el tomo que necesitas, así que recógelo y ve a entregárselo a Steffen para completar así la misión.

lunes, 6 de mayo de 2013

Misiones secundarias El campamento

La unión hace la fuerza
Tras haber elegido a tus peones de apoyo y salido de la tienda de la Falla en el Campamento, te hablará automáticamente Berne, así que acepta empezar el entrenamiento para activar esta misión.
La primera tarea será mover el cargamento. Es muy sencillo, al principio fíjate en la pequeña escena que te muestra la localización de las cajas y mientras tus peones van a por unas, tu ve a por la otra. Aún quedará otra más, así que si llegas tu antes, pues ve y si ves que ya está yendo un compañero a por ella, no te molestes, deja que haga él el trabajo. La segunda tarea consistirá en derrotar a un grupo de espantapájaros. Presta atención a lo que hacen tus peones y elimina a los espantapájaros antes de que se agote el tiempo. Las indicaciones en el juego ya lo dicen todo. La tercera y última tarea también consistirá en eliminar a espantapájaros, pero esta vez cada uno con sus debilidades, uno al acero y otro a la magia, así que actúa en consecuencia.

Perdida y hallada
Después de haber llevado la Hidra de vuelta al Campamento, sal por la puerta que te lleva de vuelta a Cassirdis y Elvar debería hablar contigo automáticamente para informarte de que Quina ha desaparecido. Pues bien, ahora regresa al Campamento y habla con Adaro para comenzar esta misión.
Pon esta misión como activa en el juego y sigue las indicaciones del mapa hacia el Bosque de la bruja, aunque no será tan sencillo, ya que por el camino te estarán acechando unos cuantos bandidos e incluso aunque te enfrentes a ellos de uno en uno puedes tener dificultades si no vas con el suficiente nivel o bien equipado. En cuanto entres en el Bosque de la bruja, no te preocupes por la niebla y sigue avanzando hasta encontrarte con Quina. Entonces habla con ella para actualizar la misión.
El mapa del bosque no estará disponible hasta que te encargues de los talismanes que están generando la niebla. Pues bien, aparte de eso, la cabaña de la bruja está al final del bosque y la podrás distinguir con bastante facilidad. Así que cuando la encuentres entra para ver una escena. Tras esto, recoge cualquier objeto de dentro de la cabaña y sal del bosque por el camino por el que escapó Quina. Ahora tendrás que regresar junto a Adaro para informarle y completar la misión.

Misiones secundarias de Cassardis

Adiós Valmiro 
Para que esta misión esté disponible, primero tienes que haber completado la de La curiosidad mató al gato. Además de ese requisito, tienes que esperar a haberte encontrado con el Duque durante la historia principal y ten en cuenta que no podrás aceptarla una vez terminada la misión principal Rechaza la salvación. Pues bien, a Valmiro lo encontrarás a la izquierda de la casa destruida, mirando al mar.
Habla con él y te pedirá que le consigas unos cuantos objetos. -Remedio verde x1 No creo que haya problema en conseguir uno de estos.
-Linterna x1 Puedes darle la tuya y después ir a comprar una a la tienda cercana.
-Carne suculenta rancia x1 Hay un 1% de probabilidad de que lo suelte el oxen a las afueras de Gran Soren; también lo encontrarás en una caja en la zona de la Antigua Cantera. -Talismán del peregrino x1 Lo encontrarás en un cofre del tesoro en el Cañón Despellejaalmas, aunque también podrás comprárselo a Fournival en Gran Soren por 70.000 monedas de oro. Cuando le hayas entregado esos cuatro objetos, todavía no habrá acabado ahí la cosa, por que aún te pedirá que lleves las cajas a su bote en la playa.

Entrega floral
Esta es una de las primeras misiones que tendrás disponibles en el juego y te la dará Benita, la cual encontrarás cuando bajas por el camino desde la casa en la que Arisen se despierta, en una especie de centro médico en ruinas. Pues bien, ahora sal de Cassardis y tendrás que buscar dos tipos de flores: -Rayos de sol Sólo se pueden encontrar durante el día y en la base de los árboles.
Es una flor rosa y fácil de localizar. Necesitarás 5 de ellas en total. Por lo demás, el único peligro al que te enfrentarás durante el día serán unos cuantos goblins, que vendrán en grupos pequeños. Pues bien, después de tener las 5 flores, puedes esperar en la posada hasta la noche o bien hacer otras misiones o cosas mientras pasa el tiempo. En cualquier caso, tendrás que entregarle ya los rayos de sol a Benita.
-Brillos de luna Estas plantas se encuentran de noche y sólo necesitarás una (aunque encontrarás más). Son de color azul con mariposas flotando alrededor de ella y las encontrarás por la zona de la costa. Cuando le entregues las 6 flores a Benita (5 rayos de sol y 1 brillo de luna), ya habrás completado la misión.

Tarea de protección
Habla con Madeleine en la posada de Cassardis y acepta ayudarla para comenzar la misión. El objetivo será escoltarla de vuelta al Campamento. No tiene mayor complicación y lo único que debes hacer es protegerla de las criaturas que puedan salir a vuestro paso. Al llegar al Campamento, Madelein te pedirá cierta cantidad de dinero, 1000 para ser exactos, ya que lo necesita para abrir su propia tienda. A cambio de eso te prometerá descuento cuando le compres cosas a ella, así que acepta y ya habrás completado la misión cuando termines la conversación.

La curiosidad mató al gato
Ve a la zona de la playa durante el día y habla con Merin, el cual estará trabajando en su barca. Acepta ayudarle a buscar a su compañero Valmiro que se ha perdido para comenzar la misión, aunque se supone que no podrás hacerlo hasta haber completado Una cuestión de mirmidones. Ahora tendrás que hablar primero con 3 personajes para preguntarles por Valmiro:
-Alonso: Está cerca de la puerta de Cassardis.
-Barten: Es el herbolario
-Mayra: Debería estar cerca de la posada.
Todos ellos te dirán/sugerirán más o menos lo mismo, que busques a Valmiro por la “orilla”. Para encontrar esa orilla, sal de Cassardis por la puerta principal y baja por el camino a la derecha. Cuando llegues te encontrarás a Valmiro tumbado boca abajo en la arena. Habla con él y te pedirá una hierba curativa, así que dale un “remedio verde”, que los puedes encontrar en cualquier parte o en su defecto comprarlos por muy poco dinero. Tras la conversación con él, síguele hasta el Campamento y te lo encontrarás de nuevo tendido en el suelo a un lado de la carretera junto a un árbol. Esta vez tendrás que darle 2 “remedios verdes”. De nuevo volverá a irse y esta vez al Bosque de la bruja, así que ese será tu siguiente destino. Encontrarlo será muy fácil, ya que estará muy cerca de por donde entras. Te pedirá otra vez más “remedios verdes”, pero esta vez serán 3 (ya van 6 en total). Ya no tendrás que seguirlo más, así que ahora regresa a Cassardis y habla con Merin para completar la misión.

La fe perdida
Habla con Clemente en la capilla de la parte Sur para comenzar la misión. El objetivo será encontrar las escrituras perdidas que te pide Clemente. Si tienes activa la misión en el juego, verás que la marca indica que están en el tejado, así que trepa hasta allí, recógelas y regresa junto a Clemente para entregárselas y completar la misión.

Problema en las profundidades
Después de haber estado en el Campamento y volver a Cassardis, habla con Poll junto al pozo y acepta su propuesta de investigar el pozo para activar la misión. Hay varios enemigos en estas cavernas, pero a los que tienes que eliminar para completar la misión, los Saurios, son bastante poderosos incluso aunque estén solos, así que aparte de una linterna (la zona será muy oscura) es conveniente que vayas con el suficiente nivel y un buen equipo. No pasa nada por que des media vuelta si ves que no puedes, siempre puedes volver más tarde. En cualquier caso, cuando hayas limpiado la zona, sal a la superficie y vuelve a hablar con Poll para informarle y completar la misión.

Más problemas en las profundidades
Después de haber completado la misión anterior, Problema en las profundidades, cuando vuelvas a Cassardis con el paso del tiempo, deberías escuchar a alguien dentro del pozo, así que baja por él y habla con Rorric para comenzar esta misión. Pues bien, ahora tienes que ir a la marca indicada dentro de estas cuevas y derrotar no solo a los saurianos si no también a los nidos de estos. Cuando hayas terminado, regresa junto a Rorric para informarle y completar la misión.

Noticias lúgubres
Habla con Elvar para comenzar la misión, el cual suele estar en su casa de Cassardis, aunque a veces puede estar también por las calles y entonces será algo más complicado de localizar. Pues bien, una vez comenzada, tenla como activa en el juego y sigue las indicaciones para localizar a Merin. Tras haber hablado con Merin, regresa junto a Elvar para completar la misión, que como ves es muy sencilla.

Un hombre inocente
Para comenzar la misión tienes que hablar con un niño llamado Tomlin en Cassardis, el cual está buscando a su padre desaparecido. Pues bien, para empezar deja el poblado y ve hasta la ciudad de Gran Soren. Una vez allí, busca a un guardia llamado Ser Jakys (junto a la puerta del castillo). Tras la conversación con él, tendrás que ir a las mazmorras del castillo para encontrar a su padre. Antes de nada, lleva unas cuantas llaves esqueleto contigo y cuando estés listo, dirígete al lugar ya mencionado, las mazmorras del castillo. Acércate a la celda en donde está Ansell, el padre del chico y habla con él. Entonces entra en la celda de al lado y acto seguido la puerta de su celda para que pueda escapar (necesitarás 2 llaves para eso).
Una vez afuera ya de las mazmorras, lleva al padre junto a su hijo Tomlin. Entonces espera a que terminen de hablar y se vayan para completar la misión.
Un visitante sin invitación
Habla con Pablos, el dueño de la posada de Cassardis, después de haber llevado la cabeza de la Hidra de vuelta y acepta ayudarle para comenzar la misión. Lo primero será localizar tanto a Aestella como a Heraldo y hablar con ellos. Entonces, cuando estés listo, descansa en cualquier cama hasta que sea de noche. Ahora lo que tienes que hacer es esperar a que el ladrón salga de la tienda y entonces comienza a perseguirle, sin preocuparte por tu energía, ya que dentro del poblado no se consumirá y podrás correr tranquilamente. Aunque por otra parte, no debes perseguirle así sin más, ten en cuenta que siempre hace la misma ruta, así que sabiendo eso, espera el momento justo para acercarte a él y pulsa el botón correspondiente para cogerlo (R2 en PlayStation 3). La misión ya se completará al poco rato.

jueves, 2 de mayo de 2013

Dark Arisen

Aqui os dejo algunos videos para aquellos impacientes que quieran ver las novedades (ya soy lvl 111)


Dragon´s Dogma Dark Arisen- Novedades

Buenas amigos/as del mundo de Arisen. Hoy os voy a hablar un poco de las novedades de la expansion del juego y sus novedades mas caracteristicas. Además de los contenidos que incluye la entrega original, Dragon’s Dogma: Dark Arisen introduce la Isla Bitterblack. Un enorme reino subterráneo y una nueva línea argumental para que descubran los usuarios, Bitterblack Isle es un territorio maldito con nuevos y aterradores enemigos contra los que enfrentarse y tesoros increíbles que habrá que encontrar una vez nos embarquemos en esta maravillosa aventura. Viajar desde y hacia la Isla Bitterblack así como por todo el continente Gransys es ahora más accesible, mediante una mejora del sistema de viaje y la aparición de cristales de falla más frecuentes. Los jugadores podrán evolucionar sus personajes, gracias a la incorporación de nuevas habilidades de alto nivel y mejoras, así como más de 100 armas adicionales y packs de armaduras.

Capcom, últimamente en el punto de mira de los usuarios por sus más que controvertidas polémicas con los contenidos descargables y los extras de los que nutre a sus juegos, lanza esta semana Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Una expansión enorme del Action RPG que apareció hace ahora un año en Xbox 360 y Playstation 3. Ampliar durante horas y horas la experiencia original con un nuevo escenario, más duro y difícil, y una gran cantidad de nuevos enemigos.
La Isla Bitterblack, la isla maldita en la que habita un poder mucho mayor de lo que uno puede pensarse en un primer momento. La experiencia definitiva de Dragon’s Dogma está en esta edición, que llega además a un precio reducido por debajo de los 30 euros. Dragon’s Dogma apareció a finales del mes de mayo del año pasado como una nueva propuesta en el formato de rol occidental, un género que está teniendo mucho protagonismo en la presente generación de consolas. De Oblivion a Skyrim, pasando por Dark Souls o Kingdoms of Amalur, este estilo de rol está triunfando por encima del clásico JRPG que tantas horas había dado en su época dorada. Entre todos ellos, una compañía japonesa ha sido la encargada de dar otra iteración dentro de este tipo de RPG con Dragon’s Dogma, un juego que ya en su momento no tenía sentido alguno que se comparara con otras propuestas. Naturalmente tiene influencias de muchos de los juegos ya citados (y de tantos otros) usando además una ambientación fantástica medieval que tiene mucho tirón. Pero lo dijimos en el review de hace un año y lo repetimos ahora: Dragon’s Dogma tiene su propia personalidad.
Uno de los peores enemigos que nos podemos encontrar en Dark Arisen. La combinación es temible. El juego de Capcom acabó siendo un título notable en términos generales, con algunos elementos realmente brillantes y bien ejecutados. Un Action RPG en el que debíamos recorrer un enorme mundo lleno de monstruos y enemigos de grandes dimensiones que nos darían más de un dolor de cabeza dada la elevada dificultad del título (algo que va yendo drásticamente menos cuando vamos ganando nivel y habilidades en el tramo final del juego). Una aventura pensada para jugarse en solitario, con la presencia de la fórmula de los peones -acompañantes con IA propia que son autónomos en sus acciones- y un sistema de combate que es de los más interesantes de cualquier Action RPG actual. La gran cantidad de problemas técnicos, ciertos desequilibrios en la jugabilidad y una falta de alma y empatía destacada en los personajes mermaron un título de lo más interesante. El original Dragon’s Dogma: Dark Arisen no es una expansión al uso ni tampoco una secuela del título original. Es una nueva versión del primer juego, que añade como principal novedad la nueva localización en la que se suceden los acontecimientos de Dark Arisen. Más allá de esto, que no es poca cosa como veremos más adelante, estamos ante el mismo título que apareció hace un año. Aunque lo mejor para estar al día de todos los detalles del juego es repasar el análisis que hicimos en Meristation en su momento, vamos a repasar los grandes rasgos que están presentes en Dragon’s Dogma y que se repiten en esta nueva entrega. En la pequeña aldea de Cassardís empieza la aventura del título de Capcom.
El mapeado que Capcom ofrece es extenso y está lleno de secretos: cuevas, fortalezas, llanuras… todo ello lleno de cofres y tesoros. Objetos curativos, que nos facilitan el movimiento por el mapeado; armaduras, nuevas armas, de todo. En total, un juego que puede superar tranquilamente las 25 horas y doblarlas si queremos recorrerlo absolutamente todo y acabar con cualquier monstruo que se nos cruce por el camino. A esta fórmula se le añade Dark Arisen, que no cambia el concepto de juego pero añade mucho más contenido.
La idea de Capcom es que por lo menos se tenga nivel 50 para acceder y poder superar los retos de esta zona, y la verdad es que la sensación que hay es que ni así será sencillo. Una vez allí, y a medida que vayamos avanzando, entenderemos que Olra necesita recuperar la memoria de quién era. Para hacerlo tenemos que adentrarnos en los laberintos de Bitterblack, lleno de monstruos, algún Arisen perdido y jefes finales realmente frustrantes. También tesoros y equipamiento, faltaría más.
Bitterblack es un escenario enorme y con muchas posibilidades. Los primeros minutos con esta nueva localización así lo atestiguan: diversos caminos que elegir, misiones secundarias que están en un tablón a las afueras de la isla con retos diversos (mejorar armas de una manera concreta, recuperar una serie de objetos desperdigados por el laberíntico escenario…) y un desafío importante a nivel jugable. Hay enemigos cada dos por tres, y muy a menudo nos encontraremos con grandes jefes de zona. La dificultad es bastante elevada, y lo más normal es que muramos diversas veces con muchos de los grandes monstruos que nos encontraremos. Incluso probando el modo fácil tendremos más de un dolor de cabeza con ciertas bestias. Con la extensión de terreno de la isla y el ensayo-error al que nos someterán los monstruos, unas quince horas pueden servir para terminar Bitterblack, aunque son muy relativas: habiendo escapado sin mirar atrás en algunos momentos y olvidándonos de muchos de los secretos que todavía aguardan en la expansión.
Tambien, como novedad, existen  una gran cantidad de nuevos objetos de todo tipo entre los que destacan nuevos y potentes anillos y los objetos malditos. Éstos objetos malditos son inútiles hasta que los purifiquemos (algo que la propia Olra puede hacer) y que nos ofrecen poderosos objetos y equipamiento.

Durante la beta preview que pudimos probar hace un mes ya comentamos la presencia de algunos enemigos duros de pelar. Dragones, leones con cabeza de gallo o un enorme ojo acorazado nos dieron la bienvenida. Un primer contacto que tiene su dificultad hasta que damos con la fórmula para acabar con ellos pero que es un paseo si lo comparamos con los enemigos que van apareciendo a medida que profundizamos en la isla. Lo dicen los carteles que aparecen en los tiempos de carga: como más entramos en el laberinto, más duros son los necrófagos que nos atacan. Y no solo en referencia a los jefes finales, que son seguramente los más poderosos de todos (cíclopes, dragones controlados por un necrófago hechicero, guardianes armados con hachas) sino también por la dureza de los enemigos rasos e intermedios.
No es raro encontrarse enemigos duros que nos den 8.000-10.000 puntos de experiencia por acabar con ellos de manera casi constante. Avanzar en Dark Arisen es complicado por la dificultad de los enemigos y sobre todo los jefes finales, pero no acaban ahí los problemas. Cuando pensamos que hemos limpiado una zona y queremos volverla a visitar al cabo de un tiempo para ir por caminos que dejamos a medias, es bueno saber que ahí tendremos enemigos más fuertes que los primeros. Los restos muertos de los monstruos abatidos llaman a otros monstruos carroñeros que atacan con fuerza. Desde lagartos gigantescos a grupos de orcos de tres metros de alto. O dragones. Esto hace que la experiencia sea todavía más desafiante si se quiere completar al 100%. Y que tengamos que ir con cuidado con las zonas que nos dejamos de visitar, porque más tarde a lo mejor es más complicado llegar a ellas.  Sufrimos al avanzar, pero es un contenido que vale mucho la pena: muchos tesoros y secretos nos esperan.
Con la expansión Dark Arisen también llega para el experto en Dragon’s Dogma un par de añadidos que ya se vieron en formato DLC. Son dos modalidades nuevas pensadas para los más atrevidos. Se trata del modo contrarreloj, que nos propone terminar el juego luchando contra el tiempo y haciendo el mejor registro posible y un modo difícil que añade todavía más reto a un juego que ya de por sí es exigente. No hay grandes novedades a nivel online, sistema que se basa en la compartición y gestión de peones. Por lo que los que esperaban una fórmula multijugador del título deberán seguir esperando. Además, esta versión permite también disfrutar de las voces japonesas. Destacar que Dark Arisen es una experiencia paralela a Dragons Dogma, con su propia trama y su propio final. Acabada podemos seguir con el juego original, dejar a medias Bitterblack y seguir con Dragon’s Dogma y luego volver, etc. Es una zona más que visitar cuando creamos conveniente, en definitiva. Destacar que aquellos que tengan el juego original pueden usar su partida guardada con este nuevo título, aunque eso sí la expansión no se puede comprar por separado.