lunes, 29 de abril de 2013

Camaras de Everfall

Una vez entramos en las cámaras del Everfall, podemos quedarnos todo lo que queramos si no entregamos las 20 piedras a Quina, este es un buen sitio para ir subiendo Nivel y enfrentarse a todo tipo de enemigos, Dragones, Cíclopes, Quimeras y Gorgimeras, Archihidra, Mal de ojo, etc... en total hay 16 cámaras, algunas normales otras con sala de batalla y una especial para luchar contra el Ur-Dragón, la mejor opción para encontrarlas todas es tirarse por un mismo sitio, por ejemplo todo el rato por la izquierdas una vez, luego todo el rato por la derecha etc etc y en cuanto veamos un saliente al que agarrarnos pulsar repetidamente RT o L2, si nos dejamos caer hasta el fondo se repite la animación desde arriba, el primer saliente que se ve como un caldero negro a la derecha es donde esta Quince para entregarle las piedras, desde ahí podemos volver a Gran Soren si no tenemos piedras transportadoras. Podemos encontrar una cantidad inmensa de Piedras del despertar, Items de los enemigos y comerciantes con buenas armas así que conviene explorarlas todas. Algunas cámaras con salas de batalla cambian los enemigos, con salir y entrar varias veces puede verse. A continuación las 16 cámaras.Cámaras del Everfall.


-Cámara de la Ausencia: 3 Cofres y 2 pisos, entramos por la planta superior dónde nos esperan Geosaurios y Hechiceros esqueleto, en la planta baja encontramos Sabuesos del infierno, tras cruzar la puerta salen Trasgos y Trasgos Siniestros.
-Cámara del Remordimiento: 6 cofres 2 pisos, en esta cámara encontramos a Joye el cuál nos venderá armas caras, en la planta superior nos atacan Trasgos Siniestros y un Gólem, mientras que en la inferior Trasgos Siniestros y un Cíclope
-Cámara de la Inspiración: 1 cofre, 2 pisos, en ambos pisos los mismos enemigos, Fantasmas y Hechiceros esqueleto.
-Cámara de la Esperanza: Antes totalmente de entrar a la cámara a la izquierda del todo por fuera hay un cofre, 11 cofres 2 pisos, entramos por la planta alta y salen Fornidos no muertos y Sabuesos del infierno, al cruzar la puerta sale Gorgimera y Magos y Hechiceros esqueleto
-Cámara de la Ansiedad: 1 cofre y un 1 piso, nos atacan Alma en Pena, caballeros esqueleto y Hechiceros esqueleto Cámara de la Tragedia: 4 cofres y 2 pisos. Nos atacan Súcubos, Fantasmas y Gárgolas en ambos pisos
-Cámara de la Desgracia: 1 cofre, 1 piso, en esta cámara hay tumbas que compensan que solo haya un cofre nos salen al encuentro Sabuesos del infierno, Liche, Lords esqueleto y Gigantes no muertos
-Cámara de la Duda: 2 cofres y 1 piso, nos aparecen Saurios Sabios y al cruzar la puerta entramos en una sala de combate donde nos ataca una Archihidra y guerreros no muertos
-Cámara del Destino: 6 cofres, 2 pisos, comenzamos en una sala de batalla, donde pueden salirnos o un Draco y Harpías o Gorgimera, Quimera, Sabuesos del Infierno y Alma en pena, al cruzar la puerta salen Súcubos, Gárgolas,en la planta baja Murciélagos
-Cámara del Distanciamiento: 10 cofres, 2 pisos, entramos directamente a sala de batalla, donde pueden salir un Gólem de metal con un Liche o Gólem, Cíclope y Ogro (bastante enfurecido) al cruzar la puerta nos esperan Gigantes no muertos, Espectros Guerreros no muertos y no muertos. En esta cámara podemos encontrar a Delec que nos venderá buenas armas
-Cámara de la Pena: 5 cofres 2 pisos, en la planta de arriba, nos salen tentáculos de Mal de ojo, en el piso de abajo Trasgos siniestros y accedemos a una sala de batalla contra el Mal de ojo.
-Cámara de la Resolución: 3 cofres 1 piso, nos atacan Ogros, Fornidos no muertos y caballeros no muertos, tras cruzar la puerta entramos en una sala de batalla, nos espera una Cocatriz Cámara de la Angustia: 5 cofres y 2 pisos, nos salen Harpías de las nieves y Lobos gigantes, en la planta baja (por la que entramos) accedemos a sala de batalla contra una Sierpe.
-Cámara de la Aprensión: Directamente entramos a sala de batalla no hay cofres ni mas habitaciones, puede salir Gorgimera, Almas en Pena y Guerreros no muertos o 2 Cocatrices y Trasgos siniestros.
-Cámara de la Confusión: 2 cofres, 1 piso, en la sala de batalla nos espera un Mal de ojo, en esta sala es en la que caemos la primera vez que entramos en las cámaras del Everfall tras ser perseguidos por los guardias.
-Cámara del Lamento: 2 cofres. Aquí podemos enfrentarnos al Ur-Dragón, antes nos atacarán varios peones, podemos consultar una piedra al fondo para ver marcadores, pasando varias veces por el centro vendrá el Ur-Dragón y comenzará el combate.

Conseguir equipo Everfall

Buenas, muchos de nosotros nos hemos desesperado cuando nos han dicho que para conseguir el mejor equipo hace falta 2 cosas, matar a Ur-Dragon Online o patearte todo Everfall en busca de cofres con un 2% de probabilidades de que te salga equipo. Bien, pues tengo buenas noticias...
Hay una camara en la cual hay un vendedor de objetos que te vende aquellos que puedes encontrar en los cofres milagrosamente. Este vendedor esta oculto (pero tras un horrible pateo por las camaras de este lugar lo encontre) Hay uno en la camara del remordimiento (pero tienes que matar a Ur-Dragon unas 6 veces, lo mejor es Caballero mistico, encantamiento sagrado y 2 cañones magicos) lo digo por que las armas no bajan del 1.000.000 y la otra es la camara del Distanciamiento (pero antes esta la gran sala donde tendreis que combatir) Son las mejores cosas del juego aparte de la Armadura Abisal/Abismal (traducciones...) y las armas que te suelta Ur-Dragon.

Espero que os sirva. Un saludo.

Personaliza tu Arisen y Peon cuando quieras

Hola a todos/as
Hoy os voy a enseñar aquello por lo que pregunta todo el mundo.
-¿Se puede cambiar mi Arisen o mi Peon de aspecto o tengo que empezar de nuevo? No es necesario empezar de nuevo ya que este juego es para echarle horas y horas.
-¿Que puedo cambiar de mi Arisen o Peon? En principio por unas monedas (maximo 3.000 o 5.000) pueden cambiar el peinado, color, maquillaje, color de ojos, vello facial y poco mas.
-¿Donde puedo hacerlo? En la peluqueria de Gran Soren (saliendo de la estancia para almacenar/cambio de vocacion a la izquierda, en esa calle abre las puertas de la izquierda, es la pirmera o la segunda, creo)
-¿Puedo crear de nuevo a mi Arisen/Peon? Si, pero tienes que llegar a derrotar al Gran Dragon e ir al fuerte donde mataste a la Hydra y consegiste a tu peon. Alli habra un viejo que te venda cosas por cristales de Falla (muy importante no gastar nada de ellos en contratar nuevos peones) En especiales abajo del todo de la lista os vendera por 10.000 cristales de Falla la tarjeta de metamorfosis (la de 5.000 solo te permite cambiar el aspecto una vez)
-¿He comprado el objeto y no lo veo, que hago? Guarda, sal al menu principal y antes de cargar juego, abajo esta editar personajes.
-¿No hay mas personalizacion? Si, el mismo viejo te vende colores para el pelo y piel tales pelo azul,rojo,verde,etc. y piel roja (yo tengo esa para mi demonio) blanca(blanco vampiro), negra (es gris, para elfos oscuros) azul y poco mas. Tambien hay colores de ojos.
-¿Como pongo un ojo de cada color? Cuando elijais los ojos (los modelos de ojos cerrados no valen) dadle a la X o al cuadrado y os saldra un sub menu en el cual podreis poner un ojo de cada color.
-¿Como pongo las orejas de punta? Facil, es el ultimo modelo que hay, despues usa el sub menu para ponerlas arriba del todo y darle mas tamaño.

Espero que os halla ayudado. Un saludo.

Subid todas las vocaciones al maximo

Ya se que el titulo da pereza pero...si lo haceis, usareis las habilidades vocaciones de todos y podreis incrementar al maximo vuestro personaje. ejemplo:
-Asesino: Sed de Sangre: Sube el ataque/ataque magico por la noche un 70%
-Luchador: Aguante: Cargas con mas peso (la barra de peso se desplaza, es decir, en medio vas ligero)
-Arquero: Trayectoria: Las flechas llegan mas lejos.
-Mago: (no se como se llama) Hace que el casteo (velocidad de conjuros) aumente un 20%
-Guerrero: (no se como se llama) Hace que las habilidades de vocacion sean mas mortiferas (aumenta el daño un 20%)
-Hechizero: (no se como se llama) Hace que sufras menos daño mientras cargas conjuros.

Despues os pongo los nombres. Asi cuando seais algo en concreto tendreis habilidades que mejoren a vuestro personaje un 40%. Un saludo.

Ganar con arquero es facil

Buenas amigos y amigas, como bien dice el titulo, ganar con arquero es facil. A todos nos ha pasado eso de motivarnos cuando aprendiamos la habilidad de 10 flechas o 11 colas ¿Cierto? y despues descubrimos que no quitamos casi nada de vida....para vosotros  amigos desilusionados tengo la solucion....FLECHAS EXPLOSIVAS 
-¿Son buenas? Si, hace un daño casi x7 a la mayoria de criaturas.
-¿Se pueden complementar con las habilidades de flechas multiples del arquero? Si, con Explorador y Arquero ya sea hasta la de 11 colas que apuntando de cerca causareis un daño demencial.
-¿Donde las consigo? Un lugar seguro es en Gran Soren en la tienda de Plantas y pociones.
-¿Precio? Casi 700 monedas 1 sola y pesan lo suyo (recomiendo idolos para descuento o sellos)
-¿Como las uso para la lucha? Facil, haced la vocacion de guerrero para la habilidad de vocacion de aguante (te permite cojer mas peso) compraos unas 20 flechas, cambiaos a explorador o arquero y usad las flechas de 1 en 1 en Raid (monstruos grandes) amenos que tengais el objetivo claro, si es asi, usad 5 flechas o 10 flechas y despedios de el (las flechas se equipan en select o back dependiendo de la consola)

Aviso: Aunque tengais dinero, tened en cuenta que incluso con el mayor descuento 100 flechas salen a 50.000. A lo mejor no os conviene (si no teneis lvl 70 no compreis tantas) Un saludo.

jueves, 18 de abril de 2013

Cosas negativas

Bien, ahora me toca hablar de lo malo de este juego....para algunos no sera negativo algunos de los puntos que pomga, pero para los demas, seguro que deverian saberlo.

1-Lo que mas llama la atencion negativa de este juego es, sin duda, el argumento....tiene poquisimo para las 40 horas de juego principal que tiene y ya no digamos las 100 horas de misiones secundarias....(100 horas en total, no mas 100 horas)

2-Los imnumerables pateos que hay que darse para que solo halla 2 ciudades en todo el juego....y solo te dan un cristal de teletrasporte, asi que preparate para 1 hora de caminata desde una punta y otra hora de vuelta (aunque puedes usar las piedras de teletransporte, pero al principio son demasiado caras) Ya podian poner mas ciudades y algun caballo o algo asi para el transporte.

3-Efectos de vision, es decir, las camaras, cuando los monstruos te arrinconan o alguien hace alguna magia como curacion de vida/estado o algun tornado....olvidate de tus ojos. Tambien podian poner mas cosas en los Raid, referente a que se les puedan partir las alas a los Drako (como al Ciclope que se le parte la armadura o a la Hydra que se le corten las cabezas)

4-La obtencion de materiales para las mejoras del equipo final....creo que esos objetos no existen. Estar todo el dia pasandoles objetos de material a tus peones por que sino apenas puedes moverte del peso que llevas.

5-Y ya podian doblarlo en español y hacer que el personaje principal hablase, que parece el Fable....

Por lo demas....es, como ya he dicho, un juego que lo unico malo que tiene es no poder echarle mas horas al dia.....Un saludo.

Vocacion Arquero Magico: Habilidades


Los arqueros mágicos disponen de arcos encantados y entretejen la hechicería con los disparos de su arma para asegurarse de que siempre dé en el blanco. Los arqueros mágicos también incorporan la hechicería a sus dagas, lo cual los convierte en una clase mortal tanto desde lejos como en las distancias cortas.
Arma primaria: Dagas/Bastón
Arma secundaria: Arco mágico
Puntos fuertes y estilo: Flechas persecutorias y elementales.
Flechas mágicas: Los arqueros mágicos han imbuido sus arcos con magia, lo cual les permite disparar flechas mágicas sin necesidad de llevar carcaj.
Disparos rastreadores: Las flechas encantadas que disparan los arqueros mágicos pueden rastrear a sus enemigos y moverse por el aire para perseguir a sus enemigos aunque intenten huir.
Dagas místicas: Los arqueros mágicos pueden hechizar sus dagas, con lo que consiguen espectaculares ataques mágicos que destruyen a sus enemigos.
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Vocacion Asesino: Habilidades


Los asesinos, maestros sombríos de los ataques por sorpresa, blanden todo tipo de armas para lograr su objetivo. Consiguen verdaderas filigranas con armas de filo y dominan al dedillo explosivos y venenos; no hay duda de que son enemigos temibles.
Arma primaria: Espada/Dagas
Arma secundaria: Escudo/Arco
Puntos fuertes y estilo : Trampas y aumento de todo por la noche
Maestros de las armas: Los asesinos pueden acceder a una amplia gama de armas mortales, lo que los convierte en comodines letales.
Recursos mortales: Toxinas paralizantes, venenos mortales y devastadores explosivos: los asesinos usan todos los trucos a su disposición para eliminar a sus enemigos.
Silenciosos y mortales: Los asesinos son maestros del sigilo y usan sus enigmáticas habilidades para acercarse a sus enemigos y acabar con ellos sin hacer ruido.
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Vocacion Caballero Mistico: Habilidades


Maestros de la espada y la hechicería, los caballeros místicos infligen daños devastadores a los enemigos del campo de batalla con sus armas encantadas y al mismo tiempo se defienden de los ataques más feroces con sus escudos mágicos.
Arma primaria: Espada/Maza/Bastones a una mano
Arma secundaria: Escudo mágico
Funciones y virtudes: Gran defensa y ataques elementales
Magia de batalla: Los caballeros místicos pueden lanzar hechizos poderosos aunque lleven armaduras pesadas y blandan mazas o espadas.
Defensa inquebrantable: Los caballeros místicos se baten en combate llevando escudos mágicos de grandes dimensiones que les defienden contra todos los ataques, excepto los más mortíferos. Los escudos también se pueden imbuir con energía mágica, una sorpresa mortal para los enemigos que osen atacarles. Hechizos mortales: El caballero místico es el único personaje mágico capaz de hechizar las armas de todo el grupo al mismo tiempo, lo cual los convierte en valiosísimos personajes de apoyo.
Video:

                             

Vocacion Hechizero: Habilidades


Conocedores de las artes arcanas, los hechiceros utilizan la magia más mortífera en los combates. Desde lluvias de meteoritos a enormes carámbanos, pasando por la necromancia, los hechiceros son muy poderosos y jamás deberían subestimarse.
Arma principal: Bastones
Función y virtudes: Poderosas magias elementales
Magia devastadora: Ninguna otra vocación es capaz de aprovechar el poder de la magia cósmica como los hechiceros.
Encantamientos poderosos: Los encantos de un hechicero pueden dar un giro de 180 grados a la batalla en cualquier momento, ya que son capaces de mejorar las armas de los aliados con efectos mágicos mortíferos.
Debilitaciones catastróficas: Los hechiceros disponen de hechizos debilitadores, que van desde petrificar a los enemigos hasta cegarlos o invocar miasmas tóxicos, lo que los convierte en aliados muy valiosos.
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Vocacion Arquero (Cazador): Habilidades


Ninguna otra vocación es más mortífera que el explorador. Equipado con un arco largo enorme, el explorador asesta golpes devastadores a distancia y acaba con los enemigos antes de que les dé tiempo a acercarse. Y, gracias a su daga doble, también es un oponente digno en el combate a corta distancia.
Arma principal: Daga
Arma secundaria: Arco largo
Función y virtudes: Maximo alcance y gran rapidez
Tirador experto: Los exploradores son la única vocación capaz de llevar arcos largos, lo que les permite provocar gran cantidad de daño a larga distancia.
Flechas debilitadoras: Los exploradores poseen flechas especiales que les permiten aturdir o inmovilizar a los enemigos desde lejos.
Cuerpo a cuerpo: Los exploradores son difíciles de batir en el combate cuerpo a cuerpo gracias a sus habilidades con la daga.
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Vocacion Guerrero: Habilidades


Los guerreros prefieren la fuerza bruta a la sutileza y se lanzan de cabeza al combate. Equipados con armas gigantescas a dos manos, los guerreros se enfrentan sin miedo a cualquier enemigo y lo machacan con su increíble fuerza. Además, se encargan de recibir los impactos en las primeras líneas para que los miembros de su grupo con armas arrojadizas puedan atacar a los enemigos desde lejos.
Arma principal: Armas a dos manos
Función y virtudes: Gran Daño
Ofensiva en el frente: Los guerreros son una fuerza a tener en cuenta en las primeras líneas del campo de batalla y son capaces de provocar gran daño a los enemigos.
Excelente alcance: Gracias al gigantesco tamaño de sus armas a dos manos, los guerreros son capaces de provocar muchísimo daño a varios enemigos de un solo golpe.
Defensa inquebrantable: Nadie puede soportar el castigo de un enemigo como un guerrero. Con su armadura pesada, los guerreros resisten casi todos los ataques sin que les derriben, a excepción de los más mortíferos.

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Vocacion Mago: Habilidades


Los magos, maestros de la magia elemental, lanzan fuego contra los enemigos y mantienen sanos y salvos a los miembros de su grupo gracias a sus habilidades curativas.
Arma principal: Bastón Función y virtudes
Magia ofensiva: Los magos poseen habilidades mágicas mortíferas que les permiten controlar a los elementos. Capaces de crear desde paredes de fuego hasta tormentas de hielo, los magos son oponentes muy poderosos a tener en cuenta en el campo de batalla.
Curación: Además de sus habilidades ofensivas, los magos disponen de magia curativa que les permite curar las heridas y afecciones de los miembros de su grupo.
Encantamiento: Los magos pueden usar su dominio de la magia elemental para hechizar las armas de sus compañeros y que así el grupo pueda aprovecharse de las debilidades elementales de los enemigos.  
Fuego abierto: Suelta una bola de fuego que explota al tocar al objetivo, envolviéndolo en llamas a él y a los enemigos cercanos.
Escarcha: Crea un campo gélido alrededor del usuario que congela al instante a cualquier enemigo que lo pise.
Rayo: Crea una pared altísima de llamas que quema a los enemigos con facilidad, aunque su poder es limitado.
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Vocacion Picaro (explorador): Habilidades






Vocación inicial: Los striders, que portan dagas dobles y un arco corto, atacan a gran velocidad y con una precisión mortífera. Además, también son capaces de tender trampas y lanzar flechas que confunden y desorientan a los enemigos.

Arma principal: Dagas
Arma secundaria: Arco Función y virtudes
Daño rápido: Los striders provocan daño a gran velocidad. Se mueven rápidamente por el campo de batalla y golpean a los enemigos son sus dagas dobles.
Alcance: Gracias a sus habilidades con el arco, los striders pueden lanzar una lluvia de flechas a gran distancia o derribar a enemigos voladores con facilidad.
Acrobacias: Los striders pueden engancharse y subirse a enemigos de gran tamaño durante más tiempo que las demás vocaciones, lo que les permite atacar los puntos débiles del enemigo con relativa facilidad. Habilidades Atrapar: Lanza cuerdas para enredar a los enemigos ligeros y los lanza contra el suelo, incapacitándolos.
Besos escarlata: Lanza una ráfaga de cuchillos hacia un punto en concreto. Ideal para hacer pedazos a enemigos con poca resistencia.
Salva de chaparrón: Lanza un montón de flechas hacia el cielo, que a continuación caen sobre una zona amplia.

Video:

Vocacion Luchador: Habilidades

Aqui os voy a poner las habilidades/magias de las vocacion. Aparte de esto ira otro apartado donde describo cada una de las capacidades (ya que son acumulables, es mejor que sepais que efecto tienen para que asi os interese cojerlas)


1. Luchador Provisto de una espada y un escudo, el luchador posee un buen equilibrio entre ataque y defensa. Siempre combate en primera línea.
Arma principal: Espada de una mano
Arma secundaria: Escudo Función y virtudes
Defensa: Los luchadores poseen una serie de habilidades defensivas que les permiten actuar de “tanques” del grupo, de modo que las vocaciones ofensivas y de combate a distancia pueden hacer daño desde más lejos.
Ataque: Los luchadores disponen de habilidades mortíferas con la espada que van desde embestidas con las que pueden acortar la distancia con un enemigo rápidamente hasta ataques que les permiten atravesar a un rival protegiéndose con su escudo.
Combate: Los luchadores pueden lanzar a otros personajes por los aires para agarrar a enemigos voladores gracias a su habilidad

Video:

Votad vuestras focaciones favoritas

Las votaciones estan a la derecha un poco mas abajo de lo demas (no tiene perdida) Las mias son:
1-La de Mago
2-La de Luchador
3-La de Caballero Mistico

La verdad es que para mi son brutales (a escepcion del hechizero que es muy atactivo fisicamente por sus ultima magias) Un saludo.

Guia parte 3...Eliteguias

  • Una cálida bienvenida 
Se activa automáticamente tras haber completado la misión anterior, La batalla final, tras todas las escenas que verás. Tendrás que regresar a Gran Soren, así que hazlo y entra en el castillo. Una vez allí, ve a la Cámara del Duke y verás una escena. Tras esa escena tendrás que combatir contra el Duque hasta que su vida se reduzca a la mitad, momento en el que la batalla se parará y verás otra escena. Ahora tienes que escapar del castillo, aunque evidentemente los guardias no te lo pondrán fácil. Tras un rato escapando por las calles de la ciudad, verás una escena en la que empiezan a salir multitud de pajarracos por el suelo y tu irás de cabeza al Everfall, completando así esta misión; poco después se activará la de Sondea las profundidades.

  • Sondea las profundidades 
Tras la misión anterior, Una cálida bienvenida, al recuperar el control después de tu caída en el Everfall, hablarás con Quince y se activará esta misión. La primera tarea será reunir 20 Piedras del despertar por la zona. Las podrás conseguir aleatoriamente en los cofres y/o luchando contra los monstruos, cada uno de ellos soltará unas 2 o 3 piedras al derrotarlo, aunque no serán precisamente enemigos débiles. Cuando tengas ya ten tu poder las 20 piedras, tendrás que entregárselas a Quince para que cree una falla por la que tendrás que meterte, aunque si todavía no estás preparado, puedes decirle que espere. En cualquier caso, cuando decidas continuar, ya habrás completado esta misión.

  • Juicio Final
Después de haber completado la misión anterior, Sondea las profundidades, salta al vacío para entrar en la Cámara del Senescal. Acércate a la luz y verás una escena, tras la cual se habrá activado esta misión. Esquiva los ataques del Senescal y acércate a él, para con un par de golpes vaciarle por completo la barra de vida. Te seguirá hablando, así que espera a que termine y que comienza una escena (aunque intentes atacarle, no podrás hacer nada, sino esperas), entonces vuelve a repetir el mismo procedimiento de antes para vaciarle una segunda vez toda la barra de vida. Si te derrota durante esta fase, conseguirás el Logro/Trofeo “Servidumbre”. En la segunda fase, tendremos que elegir entre seguir hacia adelante para el enfrentamiento final o bien ir hacia atrás para terminar ya con esto y conseguir el Logro/Trofeo “Paz”. La tercera y última fase es el enfrentamiento definitivo contra el Senescal, estaréis vosotros dos y vuestros respectivos peones principales. Lo que tienes que hacer es acabar primero con el peón para después ir a por el Senescal o bien pasar de su peón y centrarte única y exclusivamente en el peón. Tras la batalla, verás una escena en la que te entregarán la espada Azote de Dios y al acabar, recibirás el nuevo objetivo de utilizar dicha espada. Pues bien, acércate al Senescal ahí mismo para primero preguntarle por las distintas opciones de conversación y luego utilizar la espada y matarlo. Habrás finalizado esta misión y activado la última de la historia principal, El gran más allá.

  • El gran más allá 
Se activará automáticamente al finalizar la misión anterior, Juicio final. Vive como Senescal... ese es el objetivo que te marcan en el juego. Pues bien, si te sientas en el trono, podrás volver a Gransys, pero en modo “fantasma”. Podrás inspeccionar todas las zonas que quieras, pero por simple curiosidad, por que apenas podrás hacer nada. Lo único que puedes hacer y que seguramente ya se te haya pasado por la cabeza, será matarte con el Azote de Dios, por que sino seguirás eternamente en esa forma sin poder hacer nada. Con eso no solo habrás completado el juego, sino que también se activará el Nuevo Juego +.

Guia parte 2...Eliteguias

  • El altar del Dios del agua 
Después de haber completado la misión anterior, En busca de la salvación, vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Ayudar a un equipo de investigación”. Ve a la Catedral durante el día (está muy cerca de Maximilian, así que no hay pérdida) y habla con el padre Geffrey una vez dentro. El siguiente objetivo será reunirte con el equipo de investigación, el cual está en las ruinas que hay en las cataratas, cerca del campamento, así que sal de Gran Soren y dirígete hacia allí. Cuando llegues al punto correcto en las cataratas (ya indicado en el mapa del juego) te encontrarás con Haslett, así que habla con él para que te de el siguiente objetivo de buscar al hermano perdido y ve al interior de la cueva que hay ahí mismo. En este primer piso tendrás que bajar al inferior utilizando las escaleras que estarán un poco más adelante en el lado izquierdo, por el lugar del mecanismo al que le falta la palanca. Una vez abajo, tendrás que derrotar a todos los saurianos con los que te encontrarás, pero no te relajes, por que entonces aparecerán aún más por la puerta de piedra que se abrirá. Con la zona completamente despejada, pasa tu mismo por dicha puerta y en la siguiente sala ya encontrarás la palanca que le faltaba al mecanismo. Pues bien, ahora con la palanca en tu poder, regresa arriba y ponla en el mecanismo para así hacer bajar un puente de madera. Ahora que ya tienes el camino formado, cruza hasta el otro lado, derrota a los enemigos que te puedas encontrar en esta sala y ve por el estrecho camino de piedra a la parte central en donde hay un cofre que en su interior contiene el “Anillo azul celeste”. Ahora que ya abriste ese cofre, continua hasta la siguiente sala (la Cámara de ofrendas) en donde verás fácilmente un cadáver ensangrentado en el suelo. Examínalo y verás que se trata del cuerpo de Jean, momento en el que recibirás el siguiente objetivo de la misión de avisar a Haslett de lo sucedido. Estate preparado, por que al fondo de la sala hay un gigantesco y feo cíclope, al cual tendrás que eliminar. Tras el combate y una pequeña secuencia mostrando su muerte, acércate al bicho y en el suelo junto a él encontrarás la “Llave altar Dios agua”, así que recógela. Tampoco te olvides de inspeccionar la zona para coger cualquier objeto que pueda serte de valor. Ahora ya podrás salir de esta mazmorra, así que hazlo y habla con Haslett para informarle de lo que has encontrado dentro. Pero la cosa todavía no se acaba ahí, ya que te mandará investigar las ruinas en busca de 5 “Tablas del altar”. Pues bien, antes de nada tendrás que drenar el agua de la zona para poder explorarla en profundidad. Para ello utiliza la “Llave altar Dios agua” para abrir la puerta que ya vendrá marcada en el mapa del juego como un aparente callejón sin salida. Al otro lado, además de más enemigos, avanza hasta el interruptor con el que bajarás finalmente el nivel del agua. Ahora ya podrás dedicarte a localizar las Tablas, de las cuales no indicaremos su localización, por que ya deberían venir marcadas en el propio mapa del juego teniendo esta misión puesta como activa. Cuando ya tengas las 5, ve al exterior para entregárselas a Hasslet y por último regresa junto a Maximilian en Gran Soren para informarle y completar así la misión.

Acudid a la corte 
Después de haber completado la misión anterior, El altar del Dios del agua, y habiendo seguido el orden mostrado aquí en Eliteguias, al hablar con Maximilian selecciona la opción “Escuchar el mandato del Duque” para activar esta misión. El objetivo será visitar al Duque, así que pasa por el portón de madera que hay ahí mismo para llegar al patio de su Residencia y ve al interior de la misma momento en el que verás una escena en la que el bufón te lleva a la sala en donde está el Duque. Cuando acabe, acércate a él para ver otra escena más. Al recuperar el control del personaje tendrás que atender las Órdenes Reales, así que sal del castillo y ya verás a la Duquesa a lo lejos por la parte derecha en el jardín con sus flores, así que acércate a ella para ver una escena y después tener una conversación (habla varias veces con ella para darle tu corona). Cuando termines de hablar con Aelinore, dirígete a la salida del jardín de la Residencia y automáticamente hablarán contigo Ser Alvert y Aldous (el agente del Duque), así que escucha lo que tienen que decirte y ya habrás completado esta misión.

  • El azote del grifo 
Después de completar la misión anterior, Acudid a la corte, hablando con Aldous, vuelve a hablar con él en el interior del castillo y selecciona la opción “Ayudar al Cuerpo en una cacería” para activar esta misión. La primera tarea será hablar con los voluntarios (en especial con Ser Georg, que es su líder.), los cuales estarán justo en el exterior, habiendo salido por la puerta Sur de la ciudad. Ahora sigue a Ser Georg y sus hombres por el camino. Cuando lleguéis al punto en el que hay que colocar un cebo, dicho cebo será un goblin, así que mata a uno (deberías encontrarlos fácilmente por las cercanías) y coloca su cadáver en ese punto para atraer al Grifo. Cuando aparezca el Grifo, tienes que atacarle hasta quitarle más o menos la mitad de su vida, momento en el que escapará e irá hacia la Torre de la Luna Azul. Si no tienes ni idea de donde está, no te preocupes, tan solo tienes que seguir a los soldados y ya te llevarán hasta allí, además de que ya estará marcada en el mapa al Noreste de Gran Soren. No debería haber mucha complicación, salvo los enemigos con los que os podáis encontrar por el camino (unos cuantos bandidos y probablemente también un Golem). Cuando finalmente llegues a la Torre de la Luna azul verás una escena y cuando termine, pasa por la puerta para ir al “interior” de la Torre. Una vez dentro tampoco hay mucha pérdida, tendrás que ir eliminando a los enemigos con los que os encontréis mientras vas subiendo por las escaleras de la torre hasta llegar a una puerta metálica por la que tendrás que pasar (justo al lado hay una verja también metálica, pero estará cerrada). Al otro lado de la puerta ya verás al Grifo y tras ver como se escapa de nuevo, gira a la izquierda y ayuda a los soldados a romper la barrera de la puerta para que podáis pasar. La segunda no la podréis abrir, pero en una breve escena se te mostrará una palanca al otro lado, así que sube por las escaleras de la derecha para rodearla y poder llegar hasta ella; actívala y los soldados ya podrán pasar. A llegar a la siguiente puerta, la tercera, el Grifo cargará de nuevo contra vosotros, pero esta vez se quedará algo más de tiempo, así que atácalo y aprovecha para hacerle todo el daño que puedas hasta que el mismo destroce la puerta. Ahora pasa por ella y continua corriendo sin parar hasta llegar al interior de la Torre. Continua subiendo por las escaleras hasta llegar a la cima de la torre en donde por fin tendrá lugar el enfrentamiento contra el grifo en el que ahora podrás atacarle hasta matarlo, sin que escape de nuevo. Por otro lado, si terminaste la misión Un tomo problemático, se supone que Steffen debería ayudar utilizando su magia arcana. Tras la pelea, explora la zona para recoger lo que necesites y cuando estés listo regresa a Gran Soren para hablar con Aldous y completar la misión.

  • Juicio y Tribulaciones 
Tras haber completado la misión anterior El azote del grifo, vuelve a hablar con Aldous y selecciona la opción “Recabar pruebas para un juicio”, para comenzar así con esta misión. El objetivo de la misión será encontrar pruebas y/o testimonios que demuestren la inocencia o la culpabilidad de Fournival, pero en un plazo límite de 4 días. Fournival culpable Es la opción más fácil a tomar en esta misión, aunque por otro lado seguramente no querréis demostrar la culpabilidad de Fournival. En cualquier caso, necesitarás hablar con Jasper, Sara y Pip (normal que lo quieran incriminar, ya que en la misión Tierra de oportunidades iban a ser desahuciados por él). Por otro lado, también podrás comprárselas a Reynard (te las vende tanto para su culpabilidad como inocencia). Fournival inocente Tienes que: -Escoltar a un testigo desde la Torre Risco del Viento hasta Gran Soren. -Hablar con Symone (la hija de Fournival), Geffrey (en la iglesia), Fedel (en el castillo del Duque) y Affidavit (en la casa de Fournival). -Comprarle más pruebas a Reynard, que podrá estar en la plaza del mercado de Gran Soren o bien en Campamento de la Gran Muralla. Además ten en cuenta que en el caso de ser necesario, podrás duplicar algunas en el Gato Negro. Terminando la misión Seguramente haya más pruebas o testigos tanto a favor como en contra, pero con lo ya mencionado para ambos casos, debería ser suficiente. Cuando tengas todo lo necesario, regresa junto a Aldous para decidir el destino de Fournival y completar así la misión. Si es declarado inocente, además de la recompensa de experiencia, oro y cristales, también tendrás la oportunidad de comprarle a Fournival una nueva capa, así como un descuento general en sus productos.

  • El anillo del Rey Sierpe 
Después de haber ayudado o no a Fournival en la misión Juicio y Tribulaciones, habla una vez más con Aldous y selecciona la opción “Recuperar un artículo robado” para comenzar esta misión. Pregunta a cualquiera de las personas que estarán marcadas en el mapa para actualizar la misión sabiendo que el ladrón del anillo es Salomet. Entonces tu siguiente destino será la Antigua Cantera, así que ve hasta allí y cuando llegues verás una escena. Tras esto, enfréntate a Salomet así como a sus esbirros y cuando le hayas hecho suficiente daño, este huirá. Al acabar la pelea, regresa a Gran Soren para hablar con Aldous e informarle de lo sucedido. Continua preguntando a los individuos marcados en el mapa del juego hasta conseguir la información de a donde ha huido ahora el ladrón, que resultará ser la Torre de la Luna Azul, así que vamos a ir hasta allí. Tendrás que estar preparado no solo para la batalla contra Salomet, sino también para tu camino hasta la Torre, ya que te encontrarás con numerosos bandidos por el camino. Y respecto a él, ten en cuenta que cuerpo a cuerpo no podrás atacarle debido a que se tele-transportará, por lo que necesitarás a personajes arqueros o bien magos para luchar contra él (a no ser que sea contra los enemigos que pueda invocar). Su principal debilidad son los ataques de rayo, así que ten eso en cuenta y no te limites a atacarle solo con un arco, por que le harás poco daño. Sobre el nivel recomendado, procura llevar como mínimo 30 (aunque ese sería un poco bajo para ir sobre seguro). Cuando consigas derrotarle recoge el anillo del suelo así como el resto de cosas que pueda haber y regresa a Gran Soren para informar a Aldous y completar la misión.

  • Orgullo antes de caer 
Después de haber ayudado o no a Fournival en la misión Juicio y Tribulaciones, habla una vez más con Aldous y selecciona la opción “Ayudar a ser Mercedes” para activar esta misión. Lo siguiente será hablar con Mercedes y entonces escoltarla hasta la Torre Risco del Viento. Cuando llegues verás una escena y al acabar tendrás que decidir si simplemente no hacer nada y ver como Mercedes pierde el combate contra Julien y este escapa, o bien ayudarla y matar a Julien. En cualquier caso, Mercedes se irá y tu tendrás que volver junto a Aldous para completar la misión.

  • Honor y traición 
Cuando hayas terminado todas las misiones que te da Aldous, siendo la última de ellas Orgullo antes de caer, si has ido por orden según te indicamos aquí en Eliteguias, al hablar una vez más con Aldous, este te dirá que vayas a ver a un individuo al Punto de control ya indicado. Tras la conversación con él, Ser Ravenn, tendrás que regresar a Gran Soren. Al acercarte a las puertas exteriores ya verás a un grupo de guardias los cuales te contarán que una cocatriz está atacando la ciudad, así que entra y prepárate para el enfrentamiento contra el bicho volador en el Campo. Dependiendo del nivel que lleves, podrá resultarte más o menos difícil, en cualquier caso ten en cuenta que sus ataques aparte de hacerte daño, también podrán petrificarte, tanto a ti como a tus peones, así que procura llevar algunos objetos para curarte contra eso por si acaso. Cuando le hayas quitado la suficiente vida a la cocatriz y esta escape, o bien cuando la hayas matado, la misión se actualizará, teniendo entonces que informar a Aldous de lo sucedido. Al acercarte al castillo y hablar con el guardia que te espera allí, ya irás automáticamente junto a Aldous y al terminar la escena, también habrás terminado la misión.

  • Recompensa y responsabilidad 
Después de haber acabado con la cocatriz en la misión Honor y traición, vuelve a hablar con Aldous y acepta la tarea para comenzar esta. Tienes que ir a la cámara del Duque ahí mismo dentro del castillo y hablar con él. Entonces síguelo hasta la sala del tesoro y el regalo del Duque será que podrás coger todo lo que quieras de esa habitación, así que ponte manos a la obra y al poco rato verás una escena... al acabar, habrás acabado también con esta misión, además de haber activado automáticamente la siguiente principal,

  • Rechaza a la Salvación.
Se activará automáticamente cuando acabes la misión anterior, Recompensa y responsabilidad. Tu siguiente destino será la Gran Muralla y cuando llegues, te estarán esperando 2 cíclopes y varias arpías para darte la bienvenida. Encárgate primero de las arpías y después ya céntrate en los 2 grandullones (procura que se golpeen entre ellos cuando intenten atacarte a ti, hay que aprovecharse de cualquier ventaja posible). Con el patio ya despejado, ve al interior de la fortaleza y avanza por los pasillos, subiendo por las escaleras hasta el piso superior mientras eliminas a los diferentes bichos y cultistas con los que te vayas encontrando, así como ayudando a las personas y recogiendo todos los objetos que veas. Tarde o temprano acabarás llegando a la cima, y en esa parte exterior verás una escena con los encapuchados (almas en pena), tras la cual tendrás que enfrentarte a ellos. A parte de que sus ataques tienen área de efecto y también invocarán a unos esbirros para que les ayuden, estos enemigos estarán la mayor parte del tiempo flotando en el aire, aunque bajarán de vez en cuando, momento en el que tendrás que aprovechar para atacarles (si eres luchador cuerpo a cuerpo). Cuando logres vencer a las almas en pena verás una escena y tras eso habrás acabado esta misión y comenzado la siguiente, La batalla final.

La batalla final 
Esta misión se habrá activado automáticamente al completar la anterior, Rechaza a la salvación. Lo primero que tienes que hacer, aparte de prepararte bien para lo que va a venir, es ir al Monte Hillfigure y hablar con el Dragonforged. Ahora, ve hasta la Gran Muralla y sigue el camino hasta llegar al templo que está en lo alto de la Montaña Mancillada. El camino es bastante lineal y la única dificultad serán los enemigos con los que te encuentres. En cierto momento te encontrarás con una Quimera a la que tendrás que derrotar y cuando lo hagas, ponte sobre las cuatro placas de presión que hay en la sala para abrir la puerta, entonces pasa por ella para llegar a la siguiente zona. Tras la escena que verás con el dragón, tendrás que tomar una decisión importante, luchar contra el dragón u ofrecer la vida de tu amada a cambio y terminar ya con todo (si eliges esto último, siempre puedes volver atrás después de ver la escena y enfrentarte al dragón). La batalla contra el dragón -En la primera parte de la batalla tendrás que evitar ser aplastado por las rocas que caen en la sala y en el siguiente pasillo correr sin parar para escapar del dragón, el cual a parte de perseguirte también escupirá fuego. -Al salir del estrecho pasillo, el dragón se quedará atascado y tendrás que atacarle a la cabeza hasta que finalmente entre en la sala en la que estás. Continua atacándole al corazón, hasta causarle el suficiente daño y hacerle huir de la zona. -Sal al exterior para cruzar el puente, pero ten cuidado por que el dragón aparecerá de repente atacándote con su aliento de fuego. -Avanza hasta la primera torre, en donde podrás tomarte un respiro, continua hasta la siguiente torre y en la cima de esta habrá una balista, así que utilízala para disparar al dragón, momento en el que verás una escena en la que el dragón destruirá la torre. -Ahora estarás en la espalda del dragón y tendrás que ir subiendo (con cuidado de no caerte) hasta la parte brillante de su espalda, lugar en el que tendrás que atizarle duro. Tras haber aterrizado y recuperado el control, comenzará el verdadero enfrentamiento contra el dragón y no terminará hasta que uno de los dos esté muerto. El objetivo es atacarle al corazón, que es su punto débil. Los luchadores cuerpo a cuerpo deberán engancharse a él y atacarlo entonces, mientras que para atacarle a distancia deberás tener en cuenta que es más vulnerable a los ataques oscuros y de hielo. Como no, de vez en cuando el dragón se pondrá a volar, así que en esos momentos, busca una balista por la zona dispárale con ella, pero deberás apuntarle al corazón para que vuelva a tierra firme de nuevo. Repite este procedimiento hasta matarlo por completo. Ahora verás una serie de escenas con las que parece haberse acabado el juego, pero no, cuando terminen las escenas, se habrá completado esta misión y activado otra llamada Una cálida bienvenida.

Guia Parte 1...Eliteguias

  • Prólogo
Comenzamos el juego en una cueva, lo primero que tenemos que hacer es encender la linterna entrando en nuestro inventario. Avanzamos y seguimos a nuestro compañero, veremos a un dragón que nos acecha. Seguimos avanzando y encontraremos una piedra iluminada con unas líneas en espiral, al acercarnos podemos invocar a nuestros peones (que son los personajes que nos acompañarán en el juego y nos proporcionarán conocimientos, dinero y ayudas muy valiosas en nuestra aventura. Sin olvidar que más adelante en la posadas, etc. Podremos compartirlos con otros jugadores). Seguimos avanzando y tendremos que enfrentarnos a varias arpías. Es sencillo, debemos esperar a que los peones lancen un hechizo que las harán descender y entonces podremos atacarlas con nuestra espada o escudo. Cuando acabemos con ellas, llegaremos a una gran habitación y aparecerá el último enemigo al que deberemos enfrentarnos, una quimera. La mecánica para acabar con él consiste en esquivar los ataques frontales que realice y atacarle por los lados. Presionando el botón R2 (en PS3) podremos subirnos a ella y atacarle desde encima, teniendo en cuenta que en su lomo hay una cabeza de serpiente que nos atacará hasta matarnos si no andamos con cuidado. Lo mejor es subir por la parte de atrás evitando a la serpiente y atacarla hasta que cortemos su cabeza, así, entre nuestros ataques y los de nuestros compañeros pronto acabaremos con la quimera y veremos una secuencia cinemática para concluir este prólogo y dar comienzo al primer capítulo de la historia.
NOTA: Toda esta parte es bastante lineal y sirve de tutorial para tener los conocimientos básicos, pero siempre podemos ir recogiendo algunos ítems por el camino examinando los cuerpos de los caídos que hay, también podemos romper algunos cajones de madera con un golpe y recoger algunas plantas curativas y de otros tipos que nos servirán en el futuro, para elaborar pociones, comida, etc. Si nos lo curramos un poquito podemos escalar por algunos salientes, columnas, etc y conseguir alguna que otra cosilla más.
  
  • Presagio de destrucción
En cuanto podamos controlar a nuestro personaje, saldremos a la playa y tras un pequeño video tendremos que enfrentarnos con el dragón. No podremos hacer gran cosa, simplemente tratar de atacarle como buenamente podamos (yo le ataqué por los lados) hasta que salte otro vídeo, donde nos arrancan el corazón y comienza la historia en sí. Apenas despertemos podemos inspeccionar el lugar donde nos encontramos para conseguir dinero, y algún que otro objeto que nos pueda servir. Luego salimos a la calle y tendremos que empezar a buscar misiones y en cargos hablando con la gente (los personajes que nos pueden ofrecer cosas importantes tienen un símbolo encima de la cabeza) para poder ir subiendo de nivel.

  • Un nuevo Arisen
Esta misión simplemente trata de crear nuestro personaje, pudiendo seleccionar aspectos como nombre, altura, peso, armas, especialidad, etc.

  • Encuentro con un peón
Cuando te acerques a las puertas de Cassardis por primera vez después de tu recuperación, te encontrarás con tu primer peón del juego, un tipo llamado Rook, el cual irá contigo como compañero. Ahora sal de Cassardis y esta misión se completará en cuanto llegues al Campamento al Noroeste de Cassardis. Sin embargo, Rook permanecerá a tu lado para la siguiente misión. Aunque antes de eso, por el camino te encontrarás con un mercader que está siendo atacado por unos goblins y tendrás que defenderlo como parte de esta misión, pero no tendrá mayor dificultad.

  • Llamada del Arisen
Cuando llegues al Campamento, pasa por la puerta para ir a su interior y comenzar así esta misión. Tienes que prestar atención a la voz, es decir, ve al lugar de donde viene la voz. Es muy fácil, tan solo tendrás que seguir a tu peón y verás una pequeña escena. Cuando acabe, examina la piedra dentro de la casa. Responde que SI cuando te haga una pregunta para comenzar así la prueba. ¿En que consiste? En Registrar la zona ¿...? Eso significa que tienes que buscar por todo el Campamento una bestia que está acompañada por varios esbirros menores, encontrarlos y matarlos. Localizar a la bestia en cuestión (una especie de ogro gigante) y a sus compañeros, no es muy complicado, tan solo ve avanzando por el poblado mientras ves a la gente escapar asustada y al salir al exterior por una de las puertas, ya te lo encontrarás allí. En lo que al combate con el bicho grande respecta, lo ideal será atacarlo a distancia, ya que cuerpo a cuerpo te podrá hacer bastante daño. Aunque por otro lado, cuando tu peón te lo indique, corre hacia la pierna de la bestia para agarrarte a ella y atacarle sin soltarte. A pesar de su aspecto amenazador y de la fase temprana del juego en la que estamos, un par de ataques a distancia más lo restante enganchado a su pierna y no te debería dar ningún problema. Tras haber eliminado a la bestia, tienes que regresar junto a la falla (la piedra parlante) para informarle de lo sucedido. Todavía no habrás completado la misión, aún queda algo más que hacer. Tendrás que editar a tu peón, empezando por lo típico como el nombre, apariencia física, etc... Lo siguiente será elegir las características que definirán sus atributos, lo cual tendrás que hacer mediante seleccionando una serie de respuestas a las preguntas que se te irán haciendo. Al terminar con tu peón, verás una pequeña escena y ya habrás completado la misión.

  • Un despertar brusco
NOTA: Antes de continuar, deberás utilizar la Falla para contratar a uno o dos peones de apoyo, los cuales te acompañarán a ti y al peón principal y podrás cambiarlos durante la aventura. Aún hay una cosa más que podrás hacer ahora, la misión secundaria La unión hace la fuerza. 
Cuando estés listo, sal del lugar en donde está la falla y habla con Mercedes, la cual debería estar cerca de ahí. Ve a descansar un poco y cuando despiertes, verás una escena en la que una gigantesca Hidra ataca el campamento, comenzando así la misión. Por poder puedes atacarla a distancia si quieres, con un arco o con magia, pero las armas de acero (espadas o dagas por ejemplo), funcionan bastante bien. Aparte de utilizar ese tipo de armas, asegúrate de que estén encantadas con fuego, ya que además de ser lo segundo que más daño le hace, también ralentizará algo la regeneración de la cabeza. Si le atacas a distancia, el procedimiento está bastante claro, pero si decides atacarla cuerpo a cuerpo, espera a que una de las cabezas te ataque, entonces bloquea o esquiva dicho ataque y aprovecha entonces para subirte a ella y atacar. El objetivo será esperar a que Mercedes le lance un explosivo a una de las cabezas, entonces ésta lo tragará y tendrás que apresurarte en atacar a dicha cabeza para que explote y arrancársela, terminando así la pelea (si, con una es suficiente). Pero ¿cual es el problema? Que para que Mercedes lance el explosivo, primero tienes que haberle quitado la suficiente vida al reptil. Para ello sigue el procedimiento ya descrito arriba y para acelerar el proceso, procura que las 4 cabezas estén dañadas a la vez, así quedará medio aturdida y podrás causarle gran daño. Aunque esto último no es obligatorio, si que es recomendable.

  • Que le corten la cabeza 
Tras haber completado la misión anterior, Un despertar brusco, acepta la propuesta de Mercedes para activar esta y poder continuar con la historia principal. El objetivo será escoltar al carro que transporta la cabeza por el camino hasta Gran Soren. Aunque evidentemente el camino no será tan sencillo, ya que habrá varias arpías y también rocas que os dañarán. A mitad del camino llegarás a una puerta y tendrás que activar la manivela para abrirla. Tras esto aparecerán algunos goblins más adelante. Respecto al animal que tira del carro, podrás hacer que vaya más rápido, pero ten en cuenta que si lo haces perderá vida. En cuanto llegues a Gran Soren, ya habrás completado esta misión.

  • Una cuestión de mirmidones 
Antes de nada, deberías ir a la posada cercana y hablar con el dueño para cambiar tus vocaciones y aceptar nuevas misiones del tablón de anuncios. Ahora habla con los residentes para conseguir información sobre los peones y cuando estés listo tienes que dirigirte a la parte Oeste de la ciudad para entrar en la Cofradía de peones. Localiza a Barnaby y habla con él para finalizar la misión.

  • El encanto del abismo 
Antes de nada asegúrate de estar bien preparado para esta misión. La lámpara de aceite es bastante importante dada la poca visibilidad de la zona y además, algunas de las batallas te podrán resultar un tanto difíciles a estas alturas tempranas del juego. Pues bien, una vez dentro del Everfall ve avanzando mientras matas a los enemigos normales con los que te vayas encontrando, hasta que más adelante la cosa se complica bastante cuando aparece un Ogro muy feo por el camino (que es el verdadero problema al tener poco nivel). Más adelante, cuando llegues a una puerta cerrada con esqueletos al otro lado, ve por el camino de la izquierda, y al llegar a la siguiente gran sala, empezarán a salir esqueletos del suelo. Cuando estés de vuelta en las escaleras principales en espiral, ve a la derecha y acciona la palanca que abre la puerta. Ahora ya podrás continuar bajando hasta llegar al fondo del Everfall. Cuando llegues, antes de nada, inspecciona las habitaciones laterales para recoger unas cuantas cosas y cuando estés listo, investiga la plataforma central. Durante la escena verás como aparecen una especie de tentáculos del suelo, así que estate preparado y cuando recuperes el control, ni se te ocurra enfrentarte a ellos insensato... lo que tienes que hacer es correr por las escaleras arriba, pero fijándote bien en que no se te acabe la energía (ve alternando entre correr a tope y normal) por que si eso pasa, te pararás a recuperar aliento... y esos tentáculos te cogerán. Al salir del lugar tendrás que informar a Barnaby de lo sucedido, completando así la misión.

  • La clave cifrada 
Al intentar salir al exterior de la casa, Ser Duncan te hablará automáticamente, mencionándote entre otras cosas a ser Maximilian, el capitán de la Cacería, el cual se encuentra fuera de las puertas del castillo. Además también te habrá dado un documento con el que a partir de ahora puedes hacer misiones de la Cacería. Tras hablar con Duncan, localiza a Maximilian y habla con él; entonces selecciona la opción “Descifrar un manuscrito” y acepta para comenzar con esta misión. Para empezar, tendremos que hablar con una serie de personas, no estoy seguro de si se puede hacer en cualquier orden, pero al menos en el que os mostramos a continuación en Eliteguias funciona perfectamente. -Josias En la zona del campo de la ciudad. -Mountebank En “El Gato Negro”. -Maurin Al parecer no parará quieto en el mismo sitio, pero ya debería venir marcado en el mapa, así que localízalo fijándote en eso. Tras haber hablado con esas tres personas, el siguiente objetivo será viajar al monte Hillfigure. Cuando llegues a esa zona, te encontrarás a un individuo sentado en lo alto de una roca, así que acércate a él y verás una escena. Al recuperar el control y estar en el interior del lugar, habla con “El Dragonforged” que estará allí sentado. Escucha lo que tenga que decirte y después regresa a Gran Soren para informar a Maximilian y completar así esta misión

  • Una fortaleza sitiada
Después de haber completado la misión anterior, La clave cifrada, vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Eliminar una plaga de monstruos”. Lo primero que tienes que hacer es dirigirte al Fuerte de la sombra (localizado al Suroeste) y una vez allí hablar con el capitán Ser Robert. Métete por el agujero que está detrás de él en esa misma zona y sigue el túnel hasta llegar al primer piso del fuerte también por otro agujero. Ahora ve subiendo escaleras hasta llegar al exterior y verás que al mecanismo para abrir la puerta le falta la palanca, por lo que todavía no podrás abrir la puerta. Pues bien, vuelve a meterte para dentro, baja las escaleras y sal al patio exterior por la puerta que hay allí. Dirígete hasta el fondo (con cuidado de los proyectiles que te lanzan) y te encontrarás a un par de Trolls gigantes acompañados por varios trasgos pequeños. Lo mejor que puedes hacer es subir por unas escalerillas que hay al principio y utilizar la balista que te encontrarás allí para eliminar de manera más fácil (y segura) a los trols y al resto de enemigos. Con la zona despejada (o medio despejada), baja para abajo y tendrás que entrar en la “zona de descanso” subiendo por la escalerilla de la pared y entrando por el tejado, ya que las puertas estarán cerradas y no se podrán abrir desde afuera. Allí abre una puerta de madera para ir a la zona de las celdas y aparte de unos cuantos trasgos, en uno de los cofres estará la palanca que necesitas, así que regresa al mecanismo que viste anteriormente, pon en él la palanca y utilízala para abrir la puerta. Tras una breve escena en la que Ser Robert y el resto de soldados entran en el Fuerte, continua matando a los nuevos trasgos que aparecerán, así como los que pudieran quedar de antes. Al poco rato verás una escena en la que aparece el jefe de los trasgos, así que ve a por él y mátalo también, sin piedad. Con el fuerte por fin libre de cualquier amenaza, habla primero con Ser Robert ahí en el Fuerte y luego regresa junto a Maximilian para informarle y completar la misión.

  • En busca de la salvación 
Después de haber completado la misión anterior, Una fortaleza sitiada, vuelve a hablar con Maximilian fuera de las puertas del Castillo de Gran Soren y esta vez elige la opción “Investigar un culto”. Primero ve de noche a la Taberna de Gran Soren y habla con Meridith que estará sentado en la mesa del fondo. Tras esto, el siguiente objetivo será habla con Mason, el cual está en la zona de los barrios bajos. Ahora tienes que hablar con los NPC indicados en el mapa, aunque el que te revelará la localización de las Catacumbas será Ser Sairus (habla con el resto igualmente). La localización de las Catacumbas ya estará marcada en el mapa del juego, así que dirígete hasta allí y entra, no tiene ninguna dificultad eso. Una vez en el interior, el camino será bastante lineal, así que avanza hasta encontrarte con una palanca al lado de una puerta, que lógicamente tendrás que accionar para abrirla. Un poco más adelante te encontrarás un pequeño elevador de madera, así que activa una palanca más para bajar por él. Tras bajarte del elevador, sigue avanzando por los túneles mientras eliminas a más enemigos y activas otra palanca más por el camino; aparte de eso, nada importante que resaltar. Acabarás llegando a una parte en la que empiezas a escuchar la voz de Elysion de fondo, así que continua avanzando por los pasillos, bajando por las escaleras circulares y subiendo al final por unas piedras, hasta llegar al punto ya indicado en el mapa del juego. Al llegar a la sala de reuniones en donde está Elysion, verás una escena y cuando recuperes el control, tendrás que derrotar a los numerosos zombies que atacaron a los cultistas. Tras eliminarlos a todos, tendrás que perseguir a Elysion, así que sal de esa sala y verás una escena con Mason, en la que recibirás la misión secundaria de Justicia impartida. Ve a mirar en la sección de la guía de esa misión y después de decidir que hacer, sal del lugar y regresa junto a Maximilian para completar esta misión principal.

Armas Ur-Dragon

Aqui os pongo las armas sagradas.....

  • Dagas:
  • Baston a una mano:


Truco para subir de lvl rapido y conseguir dinero sin trucos

Bien, esto es un espoiler para quellos que aun no hallan visto un Drako.



Para aquellos que hallan llegado ya al campamento que hay pasando el campamento antes de llegar a la Arboreda de Fuego. Os pongo un mapa para que no os perdais:
Donde señala la mano del recuadrito rojo hay un bosquecito en el que hay un Ciclope rodeado de Trasgos. Vencedlo una y otra vez, haceos con los materiales que suelta y dormid en el campamento que hay mas atras (solo vale 100 monedas) descansad 3 dias y volved. Sacareis niveles, dinero de los materiales, rango,etc. Os aconsejo que cambieis a la vocacion de Mago o Hechizero para meterle fuego desde las rocas. No se os ocurra enfrentaros al Drako de enfrente amenos que seais lvl 35 o 40.


Ciclope en combate

Este enemigo es muy comun (salen como setas) algunos estaran blindados o con armaduras las cuales le protegeran de la mayoria de los ataques fisicos en las piernas o brazos asi que, evitad los golpes hay y lanzaros a el para la espalda o el pecho. El Ciclope suele ser bastante lelo/tonto y apenas se movera o si lo hace hara casi siempre el mismo ataque, el va hay a ti balanceando el gattore de izquierda a derecha a una velocidad media (que no os de con ese) y el otro es de aariba hacia abajo cuando estas pegado a el (ya sea con el garrote o con las manos, siendo asi te cojera para despues incrustarte en el suelo) Este enemigo es vulnerable al fuego y al rayo....el fuego le hace arder por todas partes y llega incluso a soltar su garrote, por el contrario, el rayo el 50% de las veces lo paralizara y lo dejara indefenso unos 5 segundos. Los que llevan casco debeis golpearle por todas partes y meterle fuego, asi se lo quitara y tendreis un sitio mas al que atacar. Cuando le quitais una barra de vida mas o menos, tiende a caer al suelo, tambien se paralizara si se le rompe un colmillo. Ahora os digo como hacerlo con las diferentes vocaciones:
  • Guerrero o luchador: Tediendo un poco de cuidado no sera una dificil tarea derrumbarlo, imbuid armas en fuego para este, os sugiero poneros en el lado de la espalda que tenga el garrote o en un hombro, asi no llegara a cojeros (pero estaos atentos) Para golpear por debajo poneros habilidades rapidas con los luchadores y con los guerreros habilidades de carga (solo cargad hasta el primer nivel si no esta en el suelo) Una vez en el suelo, hacedle lo que querais...tendreis unos 15 segundos. Con el asesino...mas de lo mismo.
  • Picaro o Arquero: Usad las alturas para estar a salvo, imbuid las armas en fuego y decidle a vuestros peones que ataquen. No deberia ser muy complicado. Cuando caiga, usad las dagas. Con arquero magico es mas de lo mismo. No tendreis problemas.
  • Mago o Hechizero: Usad magias de fuego y de rayo, id alternando estas magias (no useis trueno). Con caballeto mistico, usad una zona elevada y usad cañon magico con elemento fuego.
Recordad, fuego y rayo, alejaos de el cuando venga corriendo con el garrote, usad las alturas y cuando caiga darle una paliza. Un saludo.

Ogro en combate

Este Raid (jefe) es una pesadilla de la brutalidad y la rapidez....suele estar sin hacer nada o comiendo, asi que podeis usar cebo para entretenerlo (yo recomiendo que le golpeeis hasta morir) y os voy a decir como.
El siempre viene corriendo hay ti como un gorilla en celo, teneis que esquivar su golpe principal (os recomiendo correr y saltar hacia un lado) despues de eso el tarda en girarse por la enercia que lleva el golpe asi que podeis golpearle en ese momento o subiros a el (cuidado donde os colocais ya que si es muy abajo el se tirara de culo para aplastaros y si es arriba os dara con el brazo, asi que usar la parte delantera y no la espalda) y decidle a vustros equipo que ataque cuando eso ocurra. El Ogro es muy sensible al veneno y al fuego (llevaos botes de veveno los cuales encontrareis al salir de Gran Soren en el campamento bandido que esta delante saliendo por la puerta central, ya que estan las cloacas, la puerta de los bandidos o donde veiis con la cabeza de la Hydra y la del puente que es la de la derecha del todo, asi que cuando esteis hay donde esta la fogata, solo seguid el curso del riachuelo y vereis un cantaro con veneno) si ya poseeis algun conjuro o flecha que lo relentize podeis tirarsela para que no sea tal veloz. Una vez envenenado y  quemado, dedicaros a esquivarlo ya que cuando este Raid se esta quedando sin vida se pone como una furia y arremete contra todo. Por ultimo, no useis habiliades/magias de mucha carga amenos que esteis a salvo (como encima de una piedra o dentrol pasadizo que hay en las minas, si es asi, usadlo como cobertura y pegaos a la pared del fondo) y tambien tened cuidado por que el Ogro ha estado en la MMA y os dara una doble patada aerea. A continuacion, como vencerle con las vocaciones:
  • Para Guerrero o Luchador: Os sugiero atacar cuando el Ogro este distraido y vosotros con la mayoria de los puntos de vida, subios a el y atacadle. Tambien podeis usar ataques cargados cuando esteis encima de alguna piedra en la que solo le veais la cabeza. Recordad, imbuir las armas en Fuego. Con el Asesino, usar la triple flecha con fuego y subios a la cabe para usar Besos escarlata.
  • Para Picaros o Arqueros: Usad los pasadizos como cobertura, imbuid el arma en fuego y tiradle alguna pocion de veneno. Con arqueros magicos, usad Seis Dardos, Muchas flechas de fuego y usad la habilidad de clavar la daga en el suelo (esa que os sube el ataque) todo cuando el no llege a daros.
  • Mago o Hechizero: Usad Fuego Abierto D o Muro de Fuego combinado con Miasma D (o pociones de veneno) Meteros en el pasadizo y atacadle por la ventana o por la pueta (apuntad vosotros, no lo hagais automaticamente) Con Caballero mistico imbuid las armas en Fuego y usad habiliades de espada sin carga y si disponeis de Cañon Magico usadlo con Fuego.
Recordad, veneno y fuego para este Raid, sed rapidos esquivando y alejaos de el en los pasadizos o rocas (ya cuando os enfrenteis a uno mas adelante no supondra un problema. Un saludo.

miércoles, 17 de abril de 2013

Drako en combate

Bien, este no sera un combate facil hasta que no tengais un buen nivel....si sois entre el 35 y el 50 debeis usar una estrategia.
Lo principal es imbuir el arma en Hielo que este tipo de Raid (jefes) te ataca de frente rapidamente (aunque tu lo veas venir, el personaje no se movera igual de rapido) y acto seguido de hacerte el placaje golpea con una de las patas delanteras (ya sea la izquierda o la derecha) pero su radio no es muy largo. Dile a tus peones que ataquen cada vez que caigan al suelo si tu no necesitas curarte ya que este Drako tiene una habilidad que le causa muerte a tus peones instantaneamente (grita y se mueren de miedo...) nada mas que eso ocurra (ya que a ti no te afecta casi seguro) ve a levantarlos....si el Drako no sale volando y se va para dentro de 30 segundos volver, vete tu hacia a tras, curate y vuelve a imbuir el arma de Hielo .
Este dragon cada vez que se mosquee lanzara su aliento llameante al andar hacia atras (de todas formas ves como le brilla la boca) y ahora, nuestro turno.
  •  Con el Luchador o Guerrero(ataques con espada)enganchate a el y empieza a golpearle en cualquier parte del cuerpo (no le causara tanto  daño como en el corazon pero algo es algo) cuando caiga colocate entre su cabeza y las patas delanteras asi te aseguraras el llegar a darle. Si eres asesino, enfrentate a el de noche.
  • Con el Picaro o Arquero usa las dagas amenos que el Drako este en el aire (son ataques mas rapidos) incluso enganchado a el podras usar la magia para golpear velozmente con Beso Escarlata D, una vez caiga, usa setas o algo para aumentar tu energia y volver a golpear como un loco en su corazon. Si eres Arquero Magico usa los Seis dardos.
  • Con el Mago o Hechizero usa la magia Gelidez D o Carambano y dile a tus peones que ataquen una y otra vez para usarlos de escudo (tambien ponte detras de alguna piedra para evitar la mayoria de los ataques).Si eres caballero mistico solo haz el doble Cañon Magico con Hielo. 
Recuerda: Imbuir cada 2x3 las armas con Magia Hielo, soltarte cada vez que vuele y esconderte detras de piedras o huir hasta que el se valla para recuperarte un poco.

Ur-Dragon


En New Game Plus el Ur-Dragon se puede acceder fácilmente a través de Rocafisurada en Lluvia de estrellas Bay, una sección de la playa situada en Cassardis. El encuentro Ur-Dragon en el Dogma del Dragón tiene dos formas, una batalla fuera de línea estática, y un encuentro en línea asíncrona, donde los jugadores y sus partidos de todo el mundo compiten en línea para acabar con el Ur-Dragon. El efecto y el daño causado por cada una de estas partes se combinan hasta que la criatura es derrotada. La derrota de la Ur-Dragon en línea requiere de múltiples encuentros, pero todos los jugadores que causan daño en el Ur-Dragon son elegibles para recibir premios. El Surgido que inflige el golpe final recibirá la recompensa más grande de todos, y todos los asesinos de la Ur-Dragon que sus nombres y los tiempos de juego registradas en el salón de la fama. Jugadores offline todavía será capaz de asumir solos la Ur-Dragon, pero recibir diferentes premios. El Ur-Dragon es esencialmente un jefe final del juego opcional, que se encuentra más allá de la Falla. Esencialmente, su aspecto es el mismo de Grigori, pero con una paleta de color grisáceo. Sin embargo, a diferencia de Grigori, que tiene una serie de "corazones" ubicados por todo el cuerpo, que brillará como el surgido o sus peones se acercan a la zona. Cada vez que el corazón está destruido, el área alrededor de ella comenzará a pudrirse y caerse, dejando al descubierto la parte de abajo de carne Ur-dragón, su verdadera forma. La destrucción de los corazones es la forma más efectiva para causar daño a la Ur-Dragon, y al hacerlo también se reducirá un montón de materiales de valor. Si usted participó en el asesinato de la Ur-Dragon, la próxima vez que ingrese al área de línea (o de inmediato si usted lo mató a sí mismo), que obtendrá una escena señalando el botín, y si sale del área sin recoger el botín, se desvanece. En cualquiera de los modos en línea y fuera de línea, el Ur-Dragon debe ser derrotado en 10 minutos. Él volará si permanece invicto. Si no es derrotado en tiempo y forma que pueda volver a la posada y descanso. Una vez que devuelva el Ur-Dragon entrará en la arena una vez más con la barra de salud como lo dejó. De esta manera, siempre es posible matar al Ur-Dragon.

El Ur-Dragon se encuentra en Evelfall en la camara del Lamento, tras derrotar a peones oscuros aparecera, es el rival mas resistende del juego, ya que solo cuentas con tus armas y habilidades para derrotarlo (no es como la vez anterior cuando era de color rojo, que utilizabas las ballestas) El Ur-Dragon es indestructible amenos que destrozes sus corazones. Capaz de usar Furia Sagrada, Gelidez (en varios sitios diferentes) hechizar a tus peones y su terrorifico aliento de fuego, aparte de sus ataques fisicos....es sin duda, el mas dificil de derribar.

Dragon supremo


Los dragones son criaturas envueltas en el misterio. A pesar de que parecen un puñado de veces en la larga historia del continente, no está claro cómo nacieron los dragones y lo que hace que sus ataques viciosos sobre la humanidad. La pequeña cantidad de conocimientos obtenidos de estos ataques esporádicos revela algo más que el hecho de que los dragones poseen el poder terrible y son lo suficientemente inteligentes para entender el habla humana. Los dragones aparecen sin previo aviso, a veces por docenas, otros cientos de años de diferencia. Sin embargo, cada uno trae caos y la destrucción a la humanidad y la civilización por igual y sin distinción ni criterio. Sus acciones son consideradas atrocidades inhumanas y dado su alto nivel de inteligencia, es difícil imaginar su violencia es sin propósito o intención. Muchas veces en el pasado, los dragones han llevado al mundo al borde de la destrucción, sin embargo, nunca se han erradicado por completo la humanidad. En todas las épocas en que aparecen, dragones cometen un asalto breve pero feroz en el mundo. De pronto cesen sus ataques y volar sobre una montaña o lugar visible otro, como si esperara algo. Teniendo en cuenta estas acciones extrañas, es posible pensar que los dragones están cumpliendo algún tipo de función o servicio, que sirve un poco de mayor función en el mundo, pero en la actualidad no es más que suficiente evidencia para formular cualquier tipo de teoría sobre el propósito de los dragones . También es cierto de los registros del pasado que el número de monstruos en el mundo parece aumentar considerablemente en la época en que aparecen dragones. Esto podría no ser más que una mera coincidencia, pero si de alguna manera es un efecto de la inminente aparición de un dragón, entonces este sería otro ejemplo de lugar peculiar dragones "en el orden natural del mundo.
Este, particularmente....busca al nuevo Arisen (el elegido para derrotar al supremo Dragon y restaurar la paz en el mundo) Tras atacar nuestro pueblo natal, nos enfretamos a el y vagamente le hacemos daño. Al darse cuenta que has sido capaz de atravesar su dura piel de escamas con una simple espada, descubre que eres el nuevo Arisen y tras una breve charla te arrancara el corazon.
En combate, usa hechizos, ataques fisicos y su aliento mortal...cuidado con acercaros mucho a el.

Drako, Wyrm y Wyvern


Drako
El familiar más pequeño del supremo Dragón en Dogma Dragón. El Drako es uno de los dragonkin menor encontrado en el juego. El Drako lo más probable es que sea el primer dragón especie que te encuentres en el juego, ya que lo encuentras antes de la batalla final. Se trata de un adversario increíblemente resistente y potente, que posee muchos ataques poderosos, los medios de vuelo y la capacidad de utilizar Aliento de Fuego. Ellos pueden tomar el control de la voluntad de peones durante un breve período y luego usarlos en su contra. El Drako lleva un cofre brillante donde su corazón reside el cual sirve como una debilidad explotable. El Wyrm y Wyvern son similares a los Drake, pero en vez de fuego, poseen diferentes afinidades elementales. Derrotar a Drake tiene una oportunidad de dragón de forja de su equipo, siempre y cuando tenga al menos un nivel de encantamiento. Su ferocidad no tiene limites, es tan rapido como un Ogro y tan fuerte como un Ciclope. Te encontrara a mucha distancia, tanta, que tus conjuros y flechas apenas llegan a atacarle por sorpresa. No os dejeis engañar por su tamaño...es un rival de altura.

Wyrm
Al igual que en el Drako y Wyvern, el Wyrm es uno de los dragones menores que se pueden encontrar durante Post-Game. Se lleva muchas de las habilidades, rasgos y características de la de Drako, pero está relacionado con el elemento de hielo. Su corazón se encuentra en su estómago que sirve como una debilidad explotable. Tiene un aliento helado mortal que puede infligir el estado congelado, y se centra principalmente en la fundición de magia mortales. Lleva una debilidad natural de los ataques basados ​​en fuego. El Wyrm se encuentra en el altar del Watergod posee un diálogo exclusivo Inglés, y reaparece después de una duración de 3 semanas. En la Cámara de socorro, que tiene el diálogo predeterminado América Drako y volverá a aparecer semanalmente. Derrotar a Wyrm tiene una oportunidad de dragón de forja su equipo, siempre y cuando tenga al menos un nivel de mejora. 

Wyvern
Al igual que en el Drako, el Wyvern es una de las dragon menor que se pueden encontrar durante Post-Game. Posee muchas de las habilidades y las características del Drake, sino que se relaciona con el elemento Rayo. Se suelta un chorro de energía eléctrica y tormentoso. La corriente en sí no hace daño, pero se tambalea a nadie atrapado en su interior. Por otra parte, cuando el Wyvern utiliza este desde arriba en un ángulo de 45 grados hacia abajo, permanecer dentro durante mucho tiempo impulsará los altos hacia arriba a las víctimas, lo suficientemente alta que recibirá daño por caída en el aterrizaje. A diferencia del Drako y el Wyrm, el Wyvern tiene ninguna debilidad elemental particular. Su corazón está situado encima de la espalda y sirve como una debilidad explotable.

La derrota de un Wyvern tiene una oportunidad de dragón de forja su equipo, siempre y cuando tenga una mejora.