martes, 2 de septiembre de 2014
Siren, arpia
Siren es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Las sirenas son una variación de arpías. Aparecen como una versión azul y blanco helado de súcubos de la mirada de sus alas de murciélago. Ellos son comúnmente encontrados volando alrededor de los monstruos más fuertes, actuando como soporte ya que sus canciones pueden y van a recuperar sus aliados HP, por lo que las Sirenas un activo mortal para las multitudes.
Información:
- A diferencia de sus primos canciones, que pueden causar debilitations negativos, sirenas voces pueden curar cualquier otros monstruos cerca de ellos por el tiempo que cantan. Esto puede ser problemático si aparecen en gran número y acompañan a un monstruo más fuerte (como la muerte).
- Son altamente resistentes a los ataques mágicos, a excepción de Fuego y Oscuridad.
Banshee
Banshee es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Aparecen como una mujer no-muertos orrdinary de futuro, sin embargo, tienen algunas capacidades temibles que pueden llegar a ser peligroso si hay un grupo de ellos. Sus gritos pueden derribarte sin problema aunque tienen poco alcance. Son resistentes, muy resistentes y lo peor es que tiene un tamaño normal asi que es complicado. Su ataque no es muy elevado, con una defensa superior a 600 no tendras problema.
Débil contra las armas y hechizos como alta Frigor hielo encantado.
Moderada resistencia a las armas encantadas Santos.
Fuerte resistencia contra hechizos oscuros. Alto Maelstrom hace muy poco daño a ellos, y ni siquiera les chupe en su vórtice.
Zombi envenenado es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Área Undead Envenenado versiones de piel mucho más grandes y más oscuras de Stout Undead. Estos zombies torpes son aproximadamente del tamaño de ogros. Han estado hinchado de veneno e irradian un veneno mortal que les rodea. Ellos vomitan veneno como una fuente principal de ataque.
Débil contra hielo, Fuego y Santa encantados armas y magia.
Piro Saurio
Piro Saurio es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Pira Saurios son una subespecie de saurios que habitan dentro de Bitterblack Isle. Estos saurios están cubiertas de escamas de alta resistencia y se han envuelto a sí mismos en llamas; mientras que en el fuego tienen una roca fundida como aspecto. A diferencia de sus primos, la Pira Saurian carece de los picos de la columna vertebral que se ejecutan hasta la parte de atrás, el cuerno como manes mayoría saurios parecen poseer y tienen colas que son planos en la punta.
El cuerpo de la pira Saurio es un negro de carbón con pausas aleatorias de fundido de color rojo y amarillo, la boca y la cola están constantemente en llamas a menos dowsed con agua o hielo. Sin embargo, una vez extinguido, el saurio es completamente negro en
coloración hasta que estalla una vez más.
Caballeros de Oro y Plata
Caballeros de Oro y Plata son enemigos en Dogma del Dragón: Arisen oscuro.
Caballeros de edad, tal vez enviado en una misión en el olvido o conducido a realizar una gran hazaña, estos caballeros son imparables hasta que la tarea se ha completado.
Este trabajo dúo temible perfectamente juntos y crear una sinergia de destreza física brutal con hechizos mágicos devastadores. Mantener el foco en una duda significa la muerte de la otra.
Ambos caballeros son opositores duraderos y don una versión reskinned del conjunto quimérico Armor. El Golden Knight es un combatiente blandiendo una Cinqueda cruzados y una Sentinel Sable como su escudo. El caballero de plata es un Mystic Knight, blandiendo un pico de acero como arma y Sanctum de un ángel como protector de la magia
Tácticas:
Inmune a silencio.
Débil contra las armas Blunt (como mazas Mystic Knight y clubes Guerreros / martillos de guerra), como todos los esqueletos.
Vulnerable a Letargo (ambos caballeros). Utilice oxidados armas para infligir el debilitamiento. Cuanto mayor sea la mejora de la Rusted armas, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
Para aumentar la posibilidad de debilitamiento éxito, usar habilidades multi-huelga como Quíntuple / Décuplo Flurry, Downpour Volley, Thousand Kisses, Brain Splitter, Sacacorchos Flecha, Asalto cubierta, platillos Onslaught, o Great Windmill.
El caballero de plata tiene más puntos de golpe que el Caballero Dorado.
El Golden Knight es débil a los ataques mágicos, mientras el Caballero de Plata es débil a los ataques físicos.
Gotas de recompensa no aparecerán hasta que es derrotado todo caballero solo en el grupo.
Pueden aparecer juntos y combinar tácticas para derrotar a sus enemigos. A veces aparecen como, pueden aparecer incluso un trío mixto pares del mismo tipo (2 Caballeros de Oro o 2 Caballeros de Plata).
Caballeros de Oro son ferozmente fuerte y puede romper la defensa de un enemigo de bloquear con su escudo (según las estadísticas).
Arqueros Magick pueden utilizar la habilidad Shadowshackle repetidamente atrapar los Caballeros para que no puedan defenderse.
Empeñar Bestiario Conocimiento Edit
Golden Knight
El Golden Knight tiene que resucitar el Caballero de plata un par de veces. Ser testigo es 5 a 10 veces subvenciones Bestiario Conocimiento
La reducción de la fortaleza de los Caballeros de Oro (usando Perfect Bloquear con Roost del Dragón) otorga Bestiario Conocimiento. (También es factible mediante el uso de platillos Onslaught para Fighters y Escudo Tormenta de Asesinos)
Ser testigo de el Caballero de Oro que es golpeado con ataques basados en hielo otorgará Bestiario Conocimiento.
Silver Knight
El caballero de plata tiene que resucitar el Caballero de Oro un par de veces. Ser testigo es 5 a 10 veces subvenciones Bestiario Conocimiento
Romper el bloque perfecta del Silver Knight, atacando por detrás, otorga Bestiario Conocimiento.
Ser testigo de el Caballero de Plata que es golpeado con ataques basados en el fuego otorgará Bestiario Conocimiento.
100 muertes se requiere en cada tipo de Knight para conseguir la última Bestiario Conocimiento estrella para cada tipo de ellas.
Esqueleto Bruto
Esqueleto Bruto es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro. Brutes Skeleton son versiones gigantes del Esqueleto, aproximadamente del tamaño de un ogro. Ellos llevar una espada y tienen dos barras de vida. Suelen aparecer junto con un paquete de esqueletos.
Tácticas (Ofensivo)
Débil contra las armas encantadas Santos (como dagas del Cielo clave o la espada Ascalon) y la magia Sagrada.
Débil contra armas contundentes (como mazas Mystic Knight y martillos de guerra guerrero y clubes).
Vulnerables a la petrificación. Utilice Petrifying Flechas de infligir este debilitamiento.
Vulnerable a Letargo (lento). Infligir Topor hará escalada y esquivando Skeleton Brutes mucho más fácil. Utilice oxidados Armas que aminore su velocidad. Cuanto mayor sea la mejora de la Rusted armas, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
Para aumentar la posibilidad de debilitamiento éxito, usar habilidades multi-huelga como Quíntuple / Décuplo Flurry, Downpour Volley, Thousand Kisses, Brain Splitter, Sacacorchos Flecha, Asalto Al abrigo, las fauces del dragón, platillos Onslaught, o Great Windmill.
Todas las vocaciones cuerpo a cuerpo: Suba la espalda y cortar lejos, preferiblemente con un arma encantada Santo.
ESCALADA CONSEJOS: Equipar la Adhesión Aumentados (para un mejor agarre), oportunismo (+ 30% de fuerza), y Arm-Fuerza (para subir la resistencia) al usar guantes of Might (para aún más el agarre y la escalada de velocidad) para obtener mejores resultados.
Striders y Rangers y Magia Archers: Siga los consejos de escalada por encima y ataque con mil besos, preferiblemente con dagas clave del Cielo (o cualquier otro Santo pulir dagas).
Asesinos: Siga los consejos de escalada y ataque anterior con Dire Gubia. Kill Maestro y clarividencia se opondrán conjunto de habilidades de combate del Brute Skeleton.
Fighters: Maw del Dragón con el (Santo encantado) espada maldita luz pueden aniquilar a todo un campo de esqueletos y un Brute esqueleto, ya que se materializan en un solo golpe.
Magia Arqueros: Shadowshackle puede ser útil contra ellos.
Hechiceros: Altas / Grand fulminacion se aturden y es muy eficaz. Cargue el hechizo primero, y luego caminar hacia el Brute Skeleton como parece. Esto puede matar a ellos muy rápidamente ya que no pueden penetrar fácilmente en el campo eléctrico.
Barriles explosivos que pueden hacer mucho daño.
La cuenta de la matanza se requiere para obtener la tercera estrella para Pawn Bestiario conocimiento es supuestamente 300 muertes.
Tácticas (Defensivo)
La estrategia defensiva primaria, general de Dogma del Dragón es eliminar primero todos los enemigos, que distraen menores antes de participar en la mayor amenaza. Desde el principio, derribar las criaturas voladoras, disparar a los usuarios de la magia de lejos, perseguir a las manadas de lobos, etc, antes de abordar los enormes gigantes. Así que incluso si el Arisen tiene que correr todo el camino hacia arriba y abajo el mapa para lograr este objetivo, matar a los enemigos soporte de primera, frente a la amenaza GRANDE LAST.
El lugar más seguro para estar puede ser o no ser en la espalda! Suba hasta el centro de la plaza de la espalda y la Bestia esqueleto sólo puede dañar el suscitado con su ataque de Slash Compass.
Cuidado del Brute Skeleton Cuerno Toss y ataques Huelga Burst, que va a eliminar la alta Surgido en el aire y de sus pies, respectivamente. Resetear instantánea (vocaciones daga) devolverá rápidamente el surgido a sus pies cuando derribado. Esto puede ser fácilmente bloqueado por el Mystic Knight y de combate Perfect Block; el Brute Skeleton recibirá daño si el jugador está usando las habilidades básicas reflejan o Deflect, respectivamente.
Brutes esqueleto se puede golpear de vuelta por los ataques de gran alcance como Maw del dragón de la caza o de la huelga de la explosión. Aprovecha esta para eliminarlos de un acantilado. Esto perderá ninguna recompensa cae, pero es una muerte defensiva fácil si la plantea es desesperada. .
Gram, lobo mayor
Garms son un enemigo en Dragon Dogma: Surgido oscuro. Garms son enormes bestias cuadrúpedos de lobo que suelen aparecer en grupos.
Garms son criaturas necrófagas; el hedor de la muerte y cuerpos en descomposición les atraen. Se sacian de los cadáveres de los enemigos y los compañeros caídos. Sus apariciones no son del todo aleatorio como el Arisen puede influir en el índice de aparición de Garms; más muerte dentro Bitterblack Isle es más probable una o más de estas criaturas se generan.
Usando Rancid Bait Carne atraerá una (o más) de estas criaturas.
Garms pertenecen a la familia del lobo de monstruos. Como tal, su comportamiento es similar; Sin embargo Garm prefieren actuar solos que trabajan juntos como un paquete.
Tácticas (Ofensivo)
Inmune a la ceguera.
Fuerte contra hielo armas encantadas y magia.
Débil contra relámpago magia como Levin, Brontide y fulminacion.
Hechizos basados Santos como Seísmo y Santo Enfocado Bolts también funcionan bien.
Vulnerable a Tarred en aceite. Utilice las flechas de petróleo o armas Aneled, luego le prendió fuego con alta Comestion o un arma fuego encantado. Ser Tarred causa Garm haberse detenido y sacudirse seco, dejándolas abiertas para golpe de la cabeza.
Vulnerable a Letargo (lento) y Veneno. Utilice un arma Oxidada para infligir tanto debilitations simultáneamente. Cuanto mayor sea la mejora del arma oxidada, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
Vulnerables a la petrificación. Esto se llevará a 30-50 flechas petrificación de lograr.
Vulnerable a dormir. Utilice las flechas del sueño o de alta Sopor (Mystic Knight).
Vulnerables a la Fuerza bajado. Utilice escudo Roost del Dragón para reducir su daño de ataque físico en un 30%.
Suba el Garm y atacar la cabeza, su punto débil. Emplear la Adhesión Aumentados (para un mejor agarre), oportunismo (+ ataque 30%) y la fuerza del brazo (para la resistencia) con los guantes de Might (para más agarre y velocidad de ascenso) para obtener mejores resultados.
Striders: siguen los consejos de escalada libre y publicarlos Cien / Mil besos. Brainsplitters a la cabeza son muy eficaces.
Asesinos: siguen los consejos de escalada libre y publicarlos Gubia Dire matarlo rápidamente.
Magia Arqueros: Ricochet Hunter en lugares cerrados es brutalmente efectiva. Ricochet Hunter tiene una alta tasa de tambalearse y derribo que es útil para el rescate de los peones.
Hechiceros: Grand alta fulminacion / es extremadamente eficaz, incluso con el tiempo de carga de largo. Exequy / Alto Exequy se puede utilizar para matar Garms cuando se quedan atascados, aunque el tiempo requerido y los gastos resistencia es muy alta.
Tácticas (Defensivo)
La estrategia defensiva más importante de Dogma del Dragón es eliminar primero todos los enemigos, que distraen menores antes de participar en la mayor amenaza. Desde el inicio de la batalla, disparar a las criaturas voladoras, snipe los usuarios de la magia de lejos, perseguir a las manadas de lobos, y derrotar a los enemigos pequeños y débiles que pueden debilitar o debilitar los peones surgido y cuando se incorporan los grandes enemigos fuertes . Incluso si el Arisen tiene que correr todo el camino hacia arriba y abajo el mapa para lograr este objetivo, matar a los enemigos APOYO PRIMERA, frente a la amenaza GRANDE LAST.
Garm no puede atacar blancos encaramados encima de ellos. Asegure una posición elevada y llover flechas o hechizos.
Garm no puede atacar objetivos montarlos. El lugar más seguro para estar puede ser en la espalda.
Patrones de ataque Garm son muy similares a los lobos. Garm atacará en paquetes cuando sea posible, y si se incendió van a caer y rodar para apagarla. Esto puede ser explotado para encerrarlos en un escalonamiento interminable.
Garm arrojan una nube tóxica que puede causar ceguera. Cuando el Garm levanta la cabeza y se queda quieto, se está preparando para vomitar. La nube persistente incluso puede cegar a la fiesta después de la Garm es asesinado. Llevar una armadura resistente Ciegos y traer curativos debilitación (como panaceas) para copia de seguridad.
En algunas zonas de Bitterblack Isle como el Jardín de la ignominia, Garm puede generar aleatoriamente durante o después de una batalla.
El desove Garms InfinitelyEdit
El desove Garms es muy predecible, como cualquier habitación que genera un Garm siempre generar consistentemente Garms, por lo general en un paquete de 2 o 3 El índice de aparición y el número de Garms engendraron puede cambiar después de derrotar Daimon por primera vez, pero sus lugares de desove seguirá siendo siempre el mismo. Al igual que con todos los enemigos Necrophagic; los más cadáveres no están sentando alrededor, es más probable que estas criaturas se generan.
Garms parecen desovar siempre en los siguientes lugares:
Jardín de ignominia (1 Pre-Daimon y x2 en Post-Daimon)
Bóveda de Defiled Verdad (x3)
El Salón Forgotten (x3 en Primer Piso)
Intuitivamente los siguientes pasos se pueden tomar:
(1) Cuando en el Jardín de la ignominia (O cualquier otro lugar Garm frecuencia desovar) derrotar a todos los enemigos [1] que la freza.
(2) Guardar el juego.
(3) Puñalada el surgido por el uso de la Godsbane.
(4) Recargar el salve.
(5) Después de recargar un caer un pedazo de Rancid Bait Carne. Garm se generan.
(6) Derrota a todos los Garms.
(7) Área de la zona dejando y luego volver a entrar. [2]
(8) Repita los pasos 2-7 arriba para volver a desovar Garm nuevo. [3]
↑ cadáveres Goblin generalmente atraen Garms más a menudo, donde los cadáveres saurios atraen la Muerte.
↑ Con el tiempo, los cadáveres enemigos se descomponen. Los enemigos deben ser renovados y mataron de nuevo.
↑ Este procedimiento también se puede utilizar para la muerte granja.
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