martes, 2 de septiembre de 2014

Maneater es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

El Maneater es una criatura parecida a un gusano de color amarillo que se asemeja a los tentáculos de un mal de ojo. Ellos son enemigos peligrosos, que brotan de los pechos al azar a comer a cualquiera que se atreve a abrir la tapa de la trampa.

Maneaters tienen dientes caninos como afilados que se llenan la boca, y son perfectamente capaces de consumir Peones o la totalidad Surgido. Su piel escala-como tiene extrañas marcas parecidas a ojos, posiblemente para confundir a su presa o, simplemente, hacer que parezca más amenazante a otros habitantes de Bitterblack Isle. Cuando derrotado uno puede ver que la mitad inferior del gusano no se extiende por debajo del pecho, como cabría esperar, de hecho, el Maneater no parecen tener una media inferior en absoluto.


NOTA: Atacad rapido y alejaos del circulo de muerte de la misma forma XD

El Gazer es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro, a Boss situada en el Santuario de vana Verdades, dentro de la mazmorra del Bitterblack Isle.

Se ve como una versión mejorada del mal de ojo. Utiliza diversas debilitations en batalla y ataques con sus tentáculos utilizando magias de fuego, hielo y rayo. También puede convocar tentáculos inferiores de la tierra que tienen una serie de ataques mágicos.


Lanza un potente haz debilitante de su boca / los ojos que puede causar letargo, petrificación, Veneno, El silencio y la ceguera.
     El haz puede ser evitado por esconderse detrás de la cubierta o de alejamiento; También es bloqueable por escudo y no tendrá ningún efecto sobre usted a bloquearlo.
     Cuando lucha en el piso inferior, Gazer utiliza ataques adicionales, tales como golpear contra el suelo, y girando salvajemente. Gazer también puede llenar la planta baja con gas venenoso (después de una breve carga) en la que usted toma el daño continuo.
     Tiene 11 barras de salud.
     Su punto débil es su ojo.
     Invoca tentáculos tanto regulares y grandes para una sola, empuje hacia arriba. Puede causar mucho daño de la propia huelga y daños adicionales caída.
     A diferencia de la Vile Eye y el mal de ojo, que no parecen tener una magia que rodea su cuerpo cuando no atacar. Sin embargo, es extremadamente resistente a los ataques físicos lo largo de su cuerpo, excepto el ojo.
     Dedo del Creador no la mata, pero quita una sola barra de salud.
     Se canta hechizos utilizando sus párpados como una boca.
     Después de la primera vez que se mató, No respawn hasta Daimon es derrotado por primera vez.

-Tacticas

     Invulnerable a todos debilitations (ceguera, letargo, alquitranado en petróleo, envenenados, etc)
     Al igual que en el mal de ojo, los Gazer convoca tentáculos del suelo. Estos deben ser atendidos en primer lugar porque la destrucción de todos ellos hace que el Gazer para convertirse en extremadamente vulnerable.
     Para un hechizo desconocido (el hechizo se parece a un globo ocular gigante) que utiliza 4 tentáculos convocados en una formación cuadrada para apoyar el hechizo. Matar a los 4 aturdimientos / agota el Gazer causando su ojo para pegarse fuera de su boca y se ciernen muy cerca del suelo. Además, se crea un cañón mágico que parece un ojo. Puede ser utilizado contra el ojo para el daño masivo (utilizar alta Miasma, Brain divisor o cien besos en él). Si los tentáculos convocando el hechizo no mueren y que completan el hechizo, usted y sus peones tomará el daño pesado menos que usted permanezca lo suficientemente lejos del radio de la explosión.
     Escondiéndose detrás de las paredes puede proteger de la viga de luz azul debilitante.
     Cuando el Gazer comienza echando la nube hechizo veneno, gas verde puede ser visto alrededor de su ojo / boca. Cuando vea este debe dirigirse inmediatamente a un terreno más alto que el gas va a despegar de la salud, mientras que usted está engullido; Sin embargo, no te va a debilitar con veneno. Es importante señalar que este ataque puede ser bloqueado con un escudo sin sufrir daño o está debilitado. Sin embargo, hasta que la nube se disipa, se le atrapado en un estado de bloqueo repetido. Esto no es aconsejable, ya que sus peones probablemente permanecerá a tu lado y ser matado por el gas. Además, si el Gazer tiene tentáculos listos, su inmovilidad mientras que el bloqueo le dejará vulnerable
     En ocasiones se convoca tentáculos que saltan y que perforan si eres menor de ellos, luego desaparecen. Esto se telegrafió a través de un punto de color rojo-naranja en el suelo. Si estás luchando en el suelo, se puede obtener en virtud del mismo, y cuando se utiliza el ataque antes mencionado, se alcanzó y perforar la Gazer, y se convertirá en vulnerable durante unos segundos (Esta maniobra subvenciones Hipoteca Bestiario Conocimiento) .
     Se aconseja para atacar el lado de su ojo en lugar de la propia ojo, ya que se ocupa extremadamente alto de daño.
     Para las clases de cuerpo a cuerpo, un simple consejo es para saltar y enfrentarse a la Gazer tan pronto como entras en la arena, es posible que trepar por el interior de la boca del Gazer y sobre su ojo real, golpeándola mientras está conectada aquí causará daño completo y después de bastante daño es causado, intentará llevar a cabo es el ataque especial. (ver arriba). Asegúrese de que usted golpea los tentáculos y la batalla es suya. Habilidades como la Gubia Dire y Cien Besos tratarán gran daño aquí y harán que la batalla más rápido, pero los ataques normales no tendrán ningún problema, siempre y cuando mantenga golpear su ojo.
     Para las clases a distancia, explosiva Flecha son muy eficaces, pero usted necesitará por lo menos 60 de ellos.
     Como Magick Archer, si usted tiene la capacidad de inmolación, el contacto con la Magia Cannon creado por la Gazer dejará escapar un flujo constante de energía mágica que puede hacer caer la Gazer en cuestión de segundos. Golpear el cañón mágico creado por la Gazer también se sumará a la presa.
     Como un hechicero o mago, tenga en cuenta que la Gazer es débil contra la magia a base de Fuego Santo y. Peones con armas encantadas Santo puede hacer el trabajo por debajo de los tentáculos, pero rara vez atacan el ojo mismo. Cuando aparecen los tentáculos "lanza", utilice la táctica mencionado anteriormente para aturdir a la Gazer y de inmediato el seguimiento con alta Comestion en el globo ocular desplazados. Los brujos pueden tener cierto éxito con los ataques de hielo, como High Gicel, para golpear el ojo / boca directamente para daños moderados. Evite el uso de Bolide, como los meteoros rara vez se conectan y sólo causarán una pequeña cantidad de daño cuando lo hace, o Maelstrom, como la Gazer no es débil a la magia basada en la oscuridad. Equipando Halidom o Voidspell de antemano con el fin de curar a los peones de debilitations causados ​​por la viga del ojo del Gazer.
     Una vez que el ojo esté expuesto es altamente vulnerable a la mayoría de cualquier tipo de daño tanto con armas de alto daño puede fácilmente llevarla a cabo en su primer intento.

NOTA:

     El Gazer no volverá a aparecer de nuevo después de un período de tiempo hasta después de Daimon es golpeado por primera vez. Post-Daimon, este será reiniciado después de descansar (dormir en la posada) durante al menos cinco días en Gransys. Dormir en las cunas bajo Bitterblack Isle no avanza el tiempo en la isla y por lo tanto no va a funcionar.
     Debido al hecho de que el Arisen puede atacar un Gazer procedente directamente del Corredor del vacío y que esta lucha es muy fácil, independientemente de nivel de los partidos y que hay una gran cantidad de curativo, que hace de esta una buena ubicación agricultura.
Elder Ogre es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido Oscuro

Aunque su nombre lo indica un ogro más débil o más frágil, en realidad es todo lo contrario; el Ogro Elder es igual de rápido, rápido, y potente como su más joven generación de ogros.

A diferencia de sus primos más jóvenes aunque, ogros Elder se sienten atraídas por los machos en vez de hembras. Hombre surgido y peones deben tener cuidado.

Como carroñero, ogros Elder se sienten atraídos por la presencia de cadáveres y por lo tanto puede aparecer después o durante ciertas batallas en las que los cadáveres están presentes. La llegada de un Ogro Elder se señala mediante un filtro de tono sepia, un efecto lento breve tiempo, y un sonido de campana de largo (algo similar a la llegada de la Muerte).

Dejar caer Rancid Bait carne puede atraer a un Ogro Elder.


Los rollos de estrategia y técnicas comunes otorgarán conocimientos tanto para los ogros y ogros Elder.

Enemigo específico

     Débil al Rayo.
     Tener un macho en el partido excitará el Ogro Elder hacer es mejillas y nalgas rubor rojo. A continuación, atacar y perseguir al miembro masculino, sin el cuidado de los demás miembros. Otorga el conocimiento como peones comentará "Elder hombres de ataque Ogros con celo especial."

Además de ser testigo de estas técnicas, puede ser necesario para Peones de participar en el asesinato de 50 ogros Elder, ya sea con su propio Surgido o mientras viaja con otros.
 

-Tácticas (Ofensivo) 

     Inmune a la ceguera.
     Fuerte contra fuego y armas encantadas Santos y hechizos.
     Débil contra Rayo hechizos como Alto o Alto fulminacion Brontide.
     Débil contra Oscuro encantar armas (como puñales Kunai) y hechizos como alta Maelstrom.
     Débil contra las armas de hielo encantado (como Glaze arco del Dragón) y hechizos como alta Frigor.
     Vulnerable a Letargo (lento) y envenenado. Utilice arma Rusted para infligir tanto debilitations simultáneamente. Cuanto mayor sea la mejora del arma oxidada, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
     Vulnerable a Tarred en aceite. El uso de armas Aneled para infligir el debilitamiento. Cuanto mayor sea la mejora del arma Aneled, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
     Vulnerable a dormir. Utilice alta Sopor o flechas Sleeper para ponerlo a dormir.
     Vulnerables a la Fuerza Ataque bajado. Utilice escudo Roost del Dragón para reducir su daño de ataque físico 30%.
     Striders, Asesinos y Rangers: subir a la cabeza y emplean a mil besos o Dire Gubia. Utilice la Adhesión Aumentados (para un mejor agarre), oportunismo (+ ataque 30%) y la fuerza del brazo (para la resistencia) con los guantes de Might (para más agarre y velocidad de ascenso) para obtener mejores resultados.
     Asesinos: Maestro de muertes pueden intimidar a un Ogro Elder a esconderse detrás de la guardia, sin hacer nada. Simplemente parado y en repetidas ocasiones Maestro de muertes, el Arisen puede conceder tiempo abundante para el lanzamiento de hechizos peones.
     Arqueros Magic: Ricochet Hunter en una habitación pequeña puede ser devastador para el Ogro Elder. (Confirmado, una estadística 1.912 magia se cayó un Ogro Viejo en 15 a 20 segundos). El rechazo puede aturdir puede colapsar la bestia, bajando sus defensas para hacer frente aún más daño.
     Mystic Knights: Ruinoso Sigil imbuidos de un rayo puede aturdir-lock o derribar Ogros Elder. Excelente para espacios reducidos ya que arroja muy rápidamente. Además, un Sigil Rayo plantado por la cabeza del ogro cuando han caído las hace daño masivo.
     Hechiceros: Alto nigromancia y de alta fulminacion incurren gran daño en Ogros Elder. Fundición fulminacion en un peón de escalada puede aturdir a bloquear a la muerte. Si es posible, cargue alta fulminacion primero antes de entrar en la zona de combate.

-Tácticas (Defensivo)

     La estrategia defensiva en general primaria en Dogma del Dragón es eliminar primero todos los enemigos, que distraen menores antes de participar en la mayor amenaza. Desde el principio, derribar las criaturas voladoras, francotirador de los usuarios de magia desde lejos, perseguir a las manadas de lobos, etc antes de abordar los enormes gigantes. Los peones se centran generalmente en la mayor amenaza y son recogidas aparte por los enemigos de apoyo que distraen o debilitan ellos. Así que incluso si el Arisen tiene que correr todo el camino hacia arriba y abajo el mapa para lograr este objetivo, matar a los enemigos APOYO PRIMERO, ENTONCES ENFRENTAR LA AMENAZA MÁS GRANDE DE ÚLTIMO.
     Si la escalada al monstruo y que alcanza hasta agarrarte, Resetear instantánea se puede utilizar como un desmonte de emergencia para evitar ser cogido y comido. El Arisen incluso puede volver a tomar una parte inferior del cuerpo en el camino hacia abajo y subir a la derecha hacia arriba.

     Ogros Elder voy a entrar en un frenesí de furia si ven a un personaje masculino y cuando su salud se reduce a tres bares. El alboroto puede ser retardado por infligir la bestia con Letargo (usar un arma Oxidada como se describió anteriormente).
     Ogros Elder poseen una alta tolerancia al daño físico, así que las armas de que el partido ha encantado o conjuros de encantamiento.
     Ogros Elder caben sorprendentemente por las puertas (a veces rectas a través de paredes sólidas) que son un tercio de su tamaño, incluso en zonas del planteados pueden pensar son seguros y fuera del alcance de la bestia.
     Como los ogros Elder preferirán atacar masculino Surgido y Peones, un varón Surgido con todos-mujeres Peones puede llevar el Ogro Elder lejos de lanzadores de conjuros o incluso fuera de cornisas. (tales como el puente en la Fortaleza de la Memoria, por lo que es un sitio de la agricultura extremadamente eficaz para los salarios de la Muerte II quest.).
Gorecyclops es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.


Gorecyclops son malos, las versiones más oscuras de los cíclopes de Dogma del Dragón. Ellos comparten características similares de un cíclope normales, pero se dice que son más feroces y más fuerte que sus primos. Su ojo está siempre al rojo, al igual que un cíclope loco, lo que sugiere que pueden estar en ese estado de forma permanente. Son también masiva y más fuerte pero más ágil que los Cyclops estándar. Ellos siempre parecen luchar con los puños desnudos o los clubes y tiro con púas objetos a usted (rock & barriles explosivos).


aquí hay dos versiones de Gorecyclops. El primero de ellos es el mismo tamaño de un cíclope regulares, con alrededor de 6 HP bares. La segunda versión es enorme, poderoso, tiene 11 HP bares y cubierto con "armadura" de punta.

Una vez que un arcipreste de una orden sagrada, el Obispo Oscuro estaba retorcido por los horrores de Bitterblack Isle en una aberración corrupta de su antiguo ser. El Obispo Oscuro es un poderoso hechicero, envuelto en un aura sagrada protectora, capaz de una magnitud de hechizos y diversas formas de conjuros para arrasar aventureros incautos. Convoca un dragón Maldito como un aliado y puede manipular el dragón para hacer su voluntad.

 Tacticas:

     Débil contra ataques físicos y magia basada oscuro.
     Fuerte contra las armas y hechizos Sagrados encantadas.
     Vulnerable a Silence & Letargo (lento).
     Inmune al veneno. Armas oxidadas sólo causarán letargo y no veneno. Flechas envenenadas harán daño normal y alta Miasma harán daño, pero ninguno de los dos va a envenenar el Obispo Oscuro.
     El silencio del obispo oscuro con flechas Silenciador, Silentium, o Goldforged '' Golden '' armas (como oro o de oro Rapier Stilettos) para sofocar sus poderosos hechizos (como alta Maelstrom) inmediatamente. Cuanto mayor es la mejora del arma de oro, mayor será la probabilidad de infligir Silencio. Esto hará que el Obispo Oscuro inofensivo, ya que no puede hacerte daño sin la habilidad de lanzar sus hechizos altos potencia.
     Oxidada Arcos / arcos largos puede causar letargo tanto en el Cursed Dragon & oscuro obispo que aminore su velocidad (esto realmente funciona bien contra todos los enemigos en el juego, excepto tipos phantasm, criaturas de ojos, Living Armor y segunda forma Daimon). Cuanto mayor es la mejora del arma oxidada, mayor será la probabilidad de infligir letargo.
     Striders pueden matar fácilmente el Obispo Oscuro utilizando 2 a 3 divisores altos cerebrales accionados con el augment Eminencia.
     Rangers pueden matar fácilmente el obispo oscuro con Gran Gamble o diez veces Flurry.
     Vocaciones distancia deberían centrarse en mantener la Cursed Dragon fuera de juego con el fin de minimizar el caos.
     Vocaciones Sorcerer deben utilizar-Santo encantado Focus Tornillos para atacar a los poseídos Cursed Dragon. Una vez que el dragón es derribado, iniciar la fundición de alta Maelstrom que debería terminar a tiempo el obispo oscuro sale del cuerpo. Con alta magia suficiente esto probablemente matar al obispo oscuro por completo.
     Vocaciones Magick Archer deben utilizar Rivet explosiva debido a su alto daño y escalonar efectos.
     Mystic Knights pueden utilizar dos oscuro de elementos Grandes Cañones simultáneamente a varias veces escalonar el obispo oscuro mientras él está flotando. Si bien cerca del suelo o hacerlo caer, abisal Angustia puede utilizarse para infligir daño masivo. Configuración de una trampa ruinosa Sigil / Gran Cañón por la Cursed Dragon y / o el obispo oscuro para entrar es muy mortal, especialmente si pule con Abisal angustia y daño de la oscuridad para el Obispo Oscuro o Santo / Fuego para el Cursed Dragon.
     Volará alrededor del campo de batalla a menos de fundición ciertos hechizos o tener, también vendrá al suelo periódicamente. Los jugadores deben aprovechar este momento.
     Mascota de The Dark Obispo es de una variedad más débil que el estándar Cursed Dragon, ya que no posee un corazón de cristal. En cambio, tiene una pequeña barra de salud por encima de su espalda que representa cuánto tiempo va a tomar, bien a tomar temporalmente el dragón fuera de servicio o para cancelar la posesión del Obispo Oscuro.
         Para obtener más información sobre los dragones malditos, consulte su página respectiva.
         Sin un corazón de cristal, los mejores lugares para la atacan son la cabeza o las alas.
         El Cursed Dragon puede morir de forma permanente si ha transcurrido el tiempo suficiente.

Oscuro Obispo SC2

     Periódicamente, el Obispo Oscuro tomará posesión de la Cursed Dragon. Esto es evidente cuando el Cursed Dragon comienza a brillar de color amarillo.
         Si es infligido suficiente daño, el Obispo Oscuro puede ser "eliminado" fuera dejándolo vulnerable a los ataques durante treinta segundos a un minuto.
         Durante la posesión, el Obispo Dark lanzar hechizos de mayor puntuación. Estos hechizos se dirigirán a todos los miembros del partido. Es muy recomendable para poner fin a su poder tan pronto como sea posible por dañar la brillante Cursed Dragon.


Living Armor



Armadura viva es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

Armaduras de vida son enormes trajes animadas de armadura, frecuentado por una luz azul ominoso que emana de las grietas en su armadura. Se dice que son una colección de las almas que han muerto guardar rencores ni remordimientos, que se manifiestan en una sola entidad física de dolor y rabia. No van a parar, incluso si se destruye la atándolos armadura. Armaduras vivos pueden utilizar técnicas de espada avanzadas y no están limitados por medios convencionales, capaces de manejar una espada modelado después de la alegría en una sola mano y un escudo similar a la Fe de dragón en la otra.


-Tácticas (Ofensivo) 

     Inmune a todos debilitations.
     Débil de armas encantadas Santos (como Ascalon, Cayo del Cielo, Totem Mace, Habita-In-Light: Maldito luz, etc). Encantamientos Afinidad Santos de magos y hechiceros pueden desaparecer y tendrán que ser refundida mitad de la batalla. El augment perpetuación puede extender la duración de encantamientos aplicados, pero se recomienda un arma encantada permanentemente; un aficionado Santo adicional de un Mystic Knight, hechicero o mago aumentará su daño Sagrado.
     La armadura externa se pueden dañar con magia o ataques físicos y se romperá una vez que la salud de la Living Armor alcanza hasta la mitad. La armadura externa es más vulnerable a las armas físicas que las armas sagradas, por lo que cambiar de espadas físicas / dagas a espadas Santos / dagas una vez que se destruyó la armadura.
     El aura espectral interior SOLAMENTE puede ser dañado por armas mágicas y encantadas, similar a otros enemigos de tipo fantasma. Armas físicas deben ser encantados con el fin de dañarlo.
     Atraer a los vivos Armor hasta el borde de un acantilado, ponerse detrás de él y utilizar una habilidad Knockback como Terrible Bend, mortal o Flecha Maw del Dragón para infligir daños caída pesada o la muerte. Este deberá renunciar a cualquier recompensa cae si mata el Living Armor absoluta.
     Fighters: Maw del dragón con una espada encantada Santo (como Ascalon o Cursed Light) es eficaz contra múltiples Armor Living. Equipar el augment Proficiency y traer agentes de curado de resistencia a ampliar el número de veces que el Arisen puede spam esta habilidad. Maw del Dragón será "anular" cualquier ataque del Living Armor puede dispensar y puede evitar que el surgido de ser derribado. Andanada al abrigo del flanco trasero puede anotar múltiples huelgas muy rápidamente.
     Striders: skill Cerebro divisor con dagas clave del Cielo es muy eficaz. Utilice Cien Besos en la espalda y luego esquivar rollo al otro lado cuando se da la vuelta para contraatacar. Spamming corte del viento atacará rápidamente el Living Armor desde dos flancos opuestos.
     Rangers: A tiro limpio con el escudo o la cabeza con Deathly Flecha pueden enviarlo volando hacia atrás sobre un acantilado. Utilice Cien Besos en la espalda y luego esquivar rollo al otro lado cuando se da la vuelta para contraatacar. Spamming corte del viento atacará rápidamente el Living Armor desde dos flancos opuestos.
     Asesinos: uso magistral Kill cerca de un acantilado y rápidamente conectamos con Mighty / Terrible Bend a el escudo o la cabeza enviar a lo largo del borde. Utilice Cien Besos en la espalda y luego esquivar rollo al otro lado cuando se da la vuelta para contraatacar. Spamming corte del viento atacará rápidamente el Living Armor desde dos flancos opuestos.
     Magia Arqueros: seis vías / nueve veces es la manera más rápida y más fácil de despachar Living Armor, ya que daña tanto la armadura externa y el aura espectral interior. Shadowshackle / Shadowsnare sólo se aminore su velocidad, pero no bloquearla en su lugar debido a su tamaño. Hunter Ricochet puede reducir gradualmente rápidamente por su salud en pasillos estrechos. Pernos explosivos / Remaches son eficaces ya que por lo general pasan por alto el escudo y la tierra en su estómago y los muslos. Con suficientes pernos explosivos el Living Armor puede ser lanzado en el aire y aturdido.
     Mystic Knights: Una trampa elementalmente encantado-de un ruinoso Sigil establecer en conjunto con un Gran Cañón destruirá rápidamente ambas formas. Establezca la ruinosa Sigil primero y luego el Gran Cañón, ya que la animación del Gran Cañón concluye con un golpe, alertando al enemigo al instante. Paso atrás unos pasos en una línea directa para asegurar el Living Armor va directamente a los sellos; mientras recibe daño, establezca rápidamente otra trap-- si es necesario. Si estas trampas sigil están cerca de la Santa Furor lámparas en el Sin Sangre Stockade, estableciendo un fuera de disparar la trampa cuando el Living Armor está cerca puede matar instantáneamente una armadura Living-salud completa.
     Hechiceros: Enfocado Bolt es su táctica preferida aquí. Alto fulminacion puede matar rápidamente o forzarlos a bloquear constantemente, permitiendo que otros miembros del partido para atacar desde atrás. Trate de mantener la mayor distancia posible sin dejar de hacer daño para evitar ser eliminado del hechizo. Alto Gicel puede funcionar, pero es lento para lanzar y debe apuntarse cuidadosamente. Alto Bolide va bien daños al Living Armor pero la orientación es aleatoria e impredecible. Ataques ligeros regulares desde los archistaves Hallowed dragón o talariano blancos también dañarán Living Armor, sino pulir el archistave con Santo Affinity, Trance Santísima, santificado Invocación o Pacto de Santo hace que el Focused Perno significativamente más mortal.
     Magos: Al igual que el hechicero, su go-to táctica es el santo pulida Focused Perno. Alto o Alto Comestion Frigor golpearán el Living Armor de sus pies y se deja momentáneamente vulnerable. Desde una altura suficiente, el daño por caída puede matar a una armadura de estar completo. El aura curativa de alta Anodyne dañará el Living Armor. Ataques regulares de luz y Perno Enfocada desde el personal Volant White también se dañan Living Armor, pero el personal del Mago es significativamente más eficaz en contra de la Living Armor si pulimentado con Santo Affinity, Trance Bendito, Santificado Invocación o Pacto de Santo hace que el Focused Perno significativamente más mortal .

-Tácticas (Defensivo)


     Living Armor son muy hábiles caballeros místicos que te bloquearán la mayoría de los ataques, por lo que el ataque de la parte trasera para eludir su gran escudo. Los jugadores que emplean ataques frontales serán derribadas por su contraataque Escudo Strike.
     Cuidado con bosque de piedra! Armor Vivir se detendrá a cargar esta habilidad Mystic Knight con un aura de color rojo brillante alrededor de su cabeza. Esta habilidad tiene un amplio campo de daños en todo el Living Armor y enviará el Surgido elevándose en el aire, les prendieron fuego, y tomar caer daños. En lugar de tratar de interrumpir este ataque, simplemente ejecute clara del área de la explosión.
     Tenga cuidado cerca de los bordes de los acantilados, como los ataques del Living Armor pueden golpear fácilmente el surgido y peones fuera del borde de la muerte.
     Sus escudos son tan grandes que pueden causar problemas de detección-box golpear, a menudo anulando partes de los ataques multi-hit que normalmente dañar a un enemigo. Así, la mejor ventana de oportunidad para infligir daño es cuando acaban de terminar un ataque o cuando hay mucha gente con peones. Living Armor también son vulnerables desde la parte posterior como sus escudos no protegen a sus espaldas, lo cual es una importante vulnerabilidad del Fighter y Mystic Knight.
     Living Armor tiene muy alta capacidad de derribo. Resetear instantánea volverá rápidamente el Surgido de nuevo a sus pies. Utilice el rodillo de esquivar (una habilidad daga) para evitar sus ataques.
     Debido a sus marcos invincibiilty, Maw del dragón y de la Luna Llena de Slash se pueden utilizar como un movimiento defensivo para evitar los ataques entrantes. Incluso si los cambios surgidos y errores, el Arisen no será herido o derribado.
     El augment Sanctuary es un valioso augment defensiva. Se reducirá el daño recibido un 50% cuando el Arisen está en peligro mortal.
     En ocasiones, el Living Armor se desacoplará de la lucha y se aleje. Esto permite que el presentado para sanar y salvar el juego con el daño acumulado infligido al Living Armor intacta.
     Si se enfrentan a múltiples Armor estar, tratar de atraerlos a cabo una o dos a la vez para limitar el tamaño de la escaramuza. Living Armor tienden a mantener sus posiciones hasta que un enemigo se acerca su espacio personal, por lo que atraer a uno de distancia luego caer de nuevo a comprometerlos a uno por vez.

-Tácticas (peón específico)

     Peones Reclutar con armas encantadas Santos (como la espada Ascalon, la espada maldita luz o dagas clave del Cielo) ya que el daño magia es la única forma en que una vocación cuerpo a cuerpo puede lastimar significativamente aura espectral interna de Living Armor.
     Los peones pueden necesitar revivido varias veces al luchar Living Armor. Considere contratar a un peón Mago con el personal Poderío de la Legión por un miembro del grupo de apoyo. Might personal de la Legión permitirá que el Mago a la libre revivir cada vez que se queda sin HP, para que puedan seguir para sanar, buff, y distraer a los enemigos mientras que la Arisen centra en ataque, más que revivir peones.
     Alto Frigor y un Perno-santo pulida Focused son hechizos más efectivos del mago contra Living Armor.
     Alto fulminacion de un hechicero o Gran fulminacion es muy eficaz contra el Living Armor cuando lanzó en los personajes de la daga o espada-manejo. Si usted ve a su peón hechicero lanzar un hechizo diferente, pulse el Go! o HELP comando MD hacia la izquierda una vez para interrumpir su hechizo, poco a poco, hasta que vea el peón empezar a emitir Alto / Grand fulminacion. Cuando el campo de relámpagos es que cursan a través del partido, huelgas daga entregarán que los daños en el Living Armor, destruyendo su segunda forma muy rápidamente.
     Peones Sorcerer generalmente pasan la mayor parte de la lucha saltando para evitar Living Armor, a menos que el surgido y otros peones ejecutan específicamente la interferencia para que puedan emitir sin interrupción. Su santa-pulimentado Enfocado Bolt, alta fulminacion, alta Bolide y alta Gicel son muy eficaces contra el Living Armor.

-Empeñar Bestiario Conocimiento

Conocimiento sobre Armaduras de Vida es una combinación de técnicas útiles en los Lores y los fantasmas esqueléticos. Pero aún no se han realizado por el conocimiento surgido o un peón bien informado para otros peones para disparar.

     Débil al Santo.
     Atacarlos por la espalda. Sus escudos masivos bloquean todos los asaltos frontales. Incluso si se están ejecutando un ataque, pueden cancelarlo en un bloque. Después de ganar Peones conocimiento gritará "¡Maldita sus escudos, ataque por la retaguardia!"
     Exactamente a mitad de HP, su armadura se romperá revelando su forma espectral. Este formulario sólo puede ser dañado por la magia, además de tener que atacar por la retaguardia.


NOTA: Son diciles de matar ya que se cubre cuando hacemos ataques continuos, lo mejor es atacar continuamente sin parar para que tus peones puedan atacarle por la espalda. Con las flechas de hielo de los arqueros magicos o repulsores (trampas magicas)de los caballeros misticos duran poco.
Cuidado con su combo de 4 espadazos...llega casi a matar.