martes, 2 de septiembre de 2014
Wraith, fantasma rojo
Wraith es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido Oscuro
Aparecen como una variación de fantasmas que brillan con un tono rojo. A menudo aparecen en los números, normalmente 3 o 4 de ellos a la vez, y por lo general se encuentran ayudando a los monstruos más fuertes como Cursed Dragons o Sabios saurios. Tienen pocos ataques distintos de aferrarse a un peón o incluso el daño surgido y tratar hasta que se eliminen. Espectros también pueden infligir posesión de sus peones. Espectros pueden Mojar y maldecir la Hipoteca / Surgido al volar a través de ellos.
Información:
Son una variante de espantos que aparecen en Bitterblack Isle con un tono rojizo. Espectros son más resistentes al daño magia que sus otras variantes, sin embargo, todavía son débiles contra la magia Santo. Los ataques físicos de armas encantadas tratarán poco o ningún daño aunque encantado con la magia Santo, por lo que los ataques de magia son una necesidad en su contra. Una vez que un Wraith ha agotado completamente el medidor de estado de un Peón, se arrastra por el suelo y desaparecer, lo que significa que tendrá que acceder a una piedra Rift para recuperarlo. Espectros también pueden poseer un peón inconsciente, forzando un forfeit inmediata. Arisens y Peones bajo el efecto de ataque apego de un Wraith no podrán saquear cofres y recoger las gotas para la duración de la espera.
Strigoi es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Estas bestias voladoras son similares en apariencia a la de una gárgola, excepto que son más grandes y tienen la piel de color rojo. Son folletos agresivos, tanto arremetiendo y el acaparamiento de una persona por un ataque de aguijón desde el extremo de su cola para chupar la sangre de su víctima. Drenaje víctima hace Strigoi más fuerte; éxito se indica con una gota roja brillante en su cola.
-Informacion:
Mismo ataque como la Gárgola; el Strigoi volará hacia usted con sus garras extendidas a usted llamar a la tierra.
Una de sus tácticas favorecidas es tratar de empalar a sus presas con el aguijón en el extremo de su cola. Se trata de un poderoso movimiento de agarre que puede interrumpir casi cualquier habilidad o animación.
Pueden drenar la salud de cualquier persona atrapada por su aguijón.
Los peones no parecen ser capaces de escapar por sí mismos.
Ellos se hacen más fuertes como la lucha se prolonga; peones gritarán esto si está tomando un tiempo para matarlos.
NOTA PERSONAL: Acabad con ellos antes que nada, son muy pesados, muy muy pesados...y si te agarran 3 o 4 con sus agijones pueden llegar a matarte sin problemas (a nivel 200 y con 4000 de vida....les da igual hasta 1000 de defensa, son unos ca%/··")
Siren, arpia
Siren es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Las sirenas son una variación de arpías. Aparecen como una versión azul y blanco helado de súcubos de la mirada de sus alas de murciélago. Ellos son comúnmente encontrados volando alrededor de los monstruos más fuertes, actuando como soporte ya que sus canciones pueden y van a recuperar sus aliados HP, por lo que las Sirenas un activo mortal para las multitudes.
Información:
- A diferencia de sus primos canciones, que pueden causar debilitations negativos, sirenas voces pueden curar cualquier otros monstruos cerca de ellos por el tiempo que cantan. Esto puede ser problemático si aparecen en gran número y acompañan a un monstruo más fuerte (como la muerte).
- Son altamente resistentes a los ataques mágicos, a excepción de Fuego y Oscuridad.
Banshee
Banshee es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Aparecen como una mujer no-muertos orrdinary de futuro, sin embargo, tienen algunas capacidades temibles que pueden llegar a ser peligroso si hay un grupo de ellos. Sus gritos pueden derribarte sin problema aunque tienen poco alcance. Son resistentes, muy resistentes y lo peor es que tiene un tamaño normal asi que es complicado. Su ataque no es muy elevado, con una defensa superior a 600 no tendras problema.
Débil contra las armas y hechizos como alta Frigor hielo encantado.
Moderada resistencia a las armas encantadas Santos.
Fuerte resistencia contra hechizos oscuros. Alto Maelstrom hace muy poco daño a ellos, y ni siquiera les chupe en su vórtice.
Zombi envenenado es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Área Undead Envenenado versiones de piel mucho más grandes y más oscuras de Stout Undead. Estos zombies torpes son aproximadamente del tamaño de ogros. Han estado hinchado de veneno e irradian un veneno mortal que les rodea. Ellos vomitan veneno como una fuente principal de ataque.
Débil contra hielo, Fuego y Santa encantados armas y magia.
Piro Saurio
Piro Saurio es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Pira Saurios son una subespecie de saurios que habitan dentro de Bitterblack Isle. Estos saurios están cubiertas de escamas de alta resistencia y se han envuelto a sí mismos en llamas; mientras que en el fuego tienen una roca fundida como aspecto. A diferencia de sus primos, la Pira Saurian carece de los picos de la columna vertebral que se ejecutan hasta la parte de atrás, el cuerno como manes mayoría saurios parecen poseer y tienen colas que son planos en la punta.
El cuerpo de la pira Saurio es un negro de carbón con pausas aleatorias de fundido de color rojo y amarillo, la boca y la cola están constantemente en llamas a menos dowsed con agua o hielo. Sin embargo, una vez extinguido, el saurio es completamente negro en
coloración hasta que estalla una vez más.
Caballeros de Oro y Plata
Caballeros de Oro y Plata son enemigos en Dogma del Dragón: Arisen oscuro.
Caballeros de edad, tal vez enviado en una misión en el olvido o conducido a realizar una gran hazaña, estos caballeros son imparables hasta que la tarea se ha completado.
Este trabajo dúo temible perfectamente juntos y crear una sinergia de destreza física brutal con hechizos mágicos devastadores. Mantener el foco en una duda significa la muerte de la otra.
Ambos caballeros son opositores duraderos y don una versión reskinned del conjunto quimérico Armor. El Golden Knight es un combatiente blandiendo una Cinqueda cruzados y una Sentinel Sable como su escudo. El caballero de plata es un Mystic Knight, blandiendo un pico de acero como arma y Sanctum de un ángel como protector de la magia
Tácticas:
Inmune a silencio.
Débil contra las armas Blunt (como mazas Mystic Knight y clubes Guerreros / martillos de guerra), como todos los esqueletos.
Vulnerable a Letargo (ambos caballeros). Utilice oxidados armas para infligir el debilitamiento. Cuanto mayor sea la mejora de la Rusted armas, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
Para aumentar la posibilidad de debilitamiento éxito, usar habilidades multi-huelga como Quíntuple / Décuplo Flurry, Downpour Volley, Thousand Kisses, Brain Splitter, Sacacorchos Flecha, Asalto cubierta, platillos Onslaught, o Great Windmill.
El caballero de plata tiene más puntos de golpe que el Caballero Dorado.
El Golden Knight es débil a los ataques mágicos, mientras el Caballero de Plata es débil a los ataques físicos.
Gotas de recompensa no aparecerán hasta que es derrotado todo caballero solo en el grupo.
Pueden aparecer juntos y combinar tácticas para derrotar a sus enemigos. A veces aparecen como, pueden aparecer incluso un trío mixto pares del mismo tipo (2 Caballeros de Oro o 2 Caballeros de Plata).
Caballeros de Oro son ferozmente fuerte y puede romper la defensa de un enemigo de bloquear con su escudo (según las estadísticas).
Arqueros Magick pueden utilizar la habilidad Shadowshackle repetidamente atrapar los Caballeros para que no puedan defenderse.
Empeñar Bestiario Conocimiento Edit
Golden Knight
El Golden Knight tiene que resucitar el Caballero de plata un par de veces. Ser testigo es 5 a 10 veces subvenciones Bestiario Conocimiento
La reducción de la fortaleza de los Caballeros de Oro (usando Perfect Bloquear con Roost del Dragón) otorga Bestiario Conocimiento. (También es factible mediante el uso de platillos Onslaught para Fighters y Escudo Tormenta de Asesinos)
Ser testigo de el Caballero de Oro que es golpeado con ataques basados en hielo otorgará Bestiario Conocimiento.
Silver Knight
El caballero de plata tiene que resucitar el Caballero de Oro un par de veces. Ser testigo es 5 a 10 veces subvenciones Bestiario Conocimiento
Romper el bloque perfecta del Silver Knight, atacando por detrás, otorga Bestiario Conocimiento.
Ser testigo de el Caballero de Plata que es golpeado con ataques basados en el fuego otorgará Bestiario Conocimiento.
100 muertes se requiere en cada tipo de Knight para conseguir la última Bestiario Conocimiento estrella para cada tipo de ellas.
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