miércoles, 17 de abril de 2013

Hydra


El problema radica en el hecho de que las cuatro cabezas cada uno posee una mente propia y actuará en su contra de forma independiente, si te acercas a ella te convertiras en su enemigo. Incluso una de las cabezas por sí mismos habrá un enemigo formidable, por lo que es probablemente fácil imaginar la amenaza de que cuatro pueden plantear al atacar simultáneamente. La hidra tiene un gran tamaño y fuerza terrible, pero su inteligencia está a la par con su apariencia de reptil. Al final, sus tendencias destructivas y diversos ataques no son más que el resultado del instinto base. La hidra posee tal fuerza de la vida horrible que incluso puede regenerar sus cabezas si están cortadas. La mejor forma de derrotarlos es utilizar un barril de pólvora. Una de la cabeza de la hidra se lo tragará, a continuación, al golpear la garganta correcta para desencadenar una explosión. Si se hace correctamente, la cabeza que se tragó el barril tendrá enormes daños de la explosión. Si te las arreglas para cortar todas las 4 cabezas de la Hidra antes de que cada uno puede regenerarse, la Hidra se derrumbará inmóvil y vulnerable. Durante este tiempo, la Hydra tomará daño completo de cualquier ataque que reciba, dejando que sea una presa fácil. Sin embargo, se regenerará a alta velocidad en este estado, por lo que uno debe hacer frente tanto daño como sea posible. El Hydra se puede combatir por segunda vez durante Post-Game en las Cavernas frontera durante la misión "Un reto". Despues de eso, te la encontraras en Evelffall.
 Tambien existe otro tipo de Hydra, la Archydra , aun mas fuerte y resistente.

Grifo


Los Grifos son criaturas de aspecto noble que poseen la cabeza de un águila y cuerpo de león. Existe la teoría de que surgió de un extraño pájaro, mutado por los efectos de la grieta, que fue capaz de adaptarse a este mundo y desde entonces ha propagado. El grifo se siente atraída por los objetos brillantes y habitualmente amontona tesoros y oro. Siempre vigilante, un grifo va a reaccionar hasta el más mínimo sonido y son sensibles a cualquier presencia cercana, así que no bajes la guardia porque la bestia parece estar dormido. Las alas del Grifo también pueden cargarse eléctricamente al volar a través del cielo, que les permite emplear ataques relámpago. Grifos tienen relativamente alta inteligencia de un animal mágico y son diferentes de aquellas criaturas que actúan impulsivamente en solo instinto. Esta es la razón por grifos han sido respetados como seres nobles desde la antigüedad. Incluso en nuestros días, la imagen de un grifo a menudo blasonado sobre espadas y armaduras y utilizado en las normas de los caballeros. Los Grifos no son particularmente pendencieros y agresivos y cazan principalmente por la comida, no por deporte. Plantean una amenaza para animales que no se encuentran entre sus presas. Es decir, siempre y cuando no trate de robar su tesoro.

Cocatriz


La cocatriz es un gran pollo monstruoso, que tiene el cuerpo de una bestia feroz y las alas, las patas y la cabeza de un gallo. Aunque comparte características similares a la del grifo, el basilisco tiene las plumas de color negro y desaliñadas que se suman a su aspecto de pesadilla y la naturaleza salvaje, frente a las majestuosas tendencias del Grifo. La cocatriz también tiene una gran bolsa de la garganta que almacena el gas petrificante mortal, que cuando se exhala, puede convertir los seres vivos en su estela en piedra sólida y les asfixiar hasta la muerte. La cocatriz dará una advertencia preventiva cuando se está preparando el aliento petrificador. Su bolsa de la garganta se hinchan y se quedará en un solo lugar, mientras que bate sus alas, dando a su equipo un tiempo para tratar algún daño o retirarse a una distancia segura. Una vez que esté listo, barrer la cabeza de un lado a otro mientras arrojaba a los humos nocivos. No petrificar al instante a las víctimas, sino más bien, es un proceso lento y prolongado, donde sus acciones se retrasan considerablemente hacia abajo hasta que esté completamente congelado. Se representaba la muerte para usted y sus peones, si usted no tiene ningún curativos o hechizos (como Santuario D) para curar o prevenir la petrificación. Sus garras pueden envenenar. Se aconseja llevar antídotos o tienen un peón mago con alta Santuario en caso de problema. También puede causar ceguera, con lo que la Cocatriz es un enemigo molesto para luchar si uno no está preparado. Ubicaciones parecen ser principalmente el Cañón Cazador de Almas en saltadores Ledge. Una Cocatriz se encontró por primera vez durante una búsqueda en Gran Soren está siendo atacado por un hecho volver de entre los muertos por un miembro de la Salvación. Sustituye el jefe Gárgola en Cazador de Almas Canyon después de la Cocatriz ataque Gran Soren.

Quimera


Una bestia temible que tiene la cabeza un león y una cabra, mientras que la cola tiene la forma de una serpiente gigante. Las características de la quimera para distinguirlo del mundo natural que se cree por la mayoría de nacer no del poder de Dios, sino de las artes del hechicero. Los tres animales que residen dentro de la criatura poseen cada una voluntad independiente y esta capacidad de actuar de forma autónoma es terriblemente evidente si se llega a las manos con la quimera. Si bien la movilización de su torso y piernas masiva es en gran medida bajo el mando de la cabeza del león, la cabra se especializa en ataques mágicos y la cabeza de serpiente en la cola de la quimera elimina todos los puntos ciegos y le permite defenderse cuando derribado. Sería absurdo abordar a una quimera cuando acaído sin haber cortado la cola de serpiente que es capaz de atacar y envenenar. En raras ocasiones, la quimera se pueden enviar en un pánico que hará que sus respectivas personalidades que luchan por el control del cuerpo en un frenesí confusa. Este tipo de comportamiento no se observa en otras bestias de múltiples cabezas, como la hidra, y por lo que parece una pieza más de evidencia que apoya la teoría de que la quimera es un monstruo humano. También en la búsqueda donde hay que matar al líder de Salvación, en la Gran Muralla cuando llegas a la habitación con la quimera de la guardia detrás de la puerta dice: "¿Cómo podría Salvación conjurar tales criaturas" probar más que se hacen de las artes de brujo, no del mundo natural. Las quimeras son muy adaptables y pueden sobrevivir en cualquier hábitat, pero más a menudo se observan en las sombras de las montañas y profundo en las mazmorras. Ellos no hacen un estudio o cualquier otra casa para ellos, ya que están constantemente al acecho en busca de nuevas presas.
A lo largo del mundo, os topareis con mas de una de estas criaturas...pero al final, encontrareis otro tipo de quimeras, las cuales son capacez de resistir mas ataques y usad magias mas poderosas. Estas quimeras concretamente son de colores las oscuros y sus sentidos estan mas agudizados, asi que no esperes atacar por sorpresa.
 

Golem


Sus dimensiones son decididos por sus creadores, pero la mayoría tienden a superar seis metros (altura> = 610). Golems a menudo se crean para proteger lugares importantes, tesoros, o personas, y siguen las órdenes de lealtad y sin lugar a dudas.
Golems son una fuerza poderosa a tener en cuenta, considerando su fuerza física abrumadora y ventajas defensivas, pero si usted puede destruir las placas mágicas dentro de ellos que les garantiza la vida, van a dejar de existir y volver al polvo. Desde golems son más que títeres que obedecen las órdenes de sus creadores, que no poseen voluntad propia, ni emociones, ni siquiera un sentido de sí mismo.
En consecuencia, no son capaces de cualquier tipo de comunicación. Gracias a su carácter artificial, golems no tienen receptores de dolor y no serán detenidos por daños corporales. También carecen de la vista y detectar enemigos por la fuerza, la vida solo. Las tácticas destinadas a poner en peligro su visión serán así de sentido. Las placas mágicos que brillan intensamente en los cuerpos de los Golems de que les otorguen la vida, también sirven como sus puntos débiles. Mientras que la mayoría de las placas se encuentran dispersos por todo el cuerpo, algunos se esconden en más difícil llegar a lugares como debajo de la suela de su pie o en su palma.
Tenga en cuenta que una de las placas se ilumina con más intensidad que los demás, y si ese plato en particular es destruida, El Golem de inmediato "Apaga" y se congela en el lugar, dando a su equipo el tiempo suficiente para atacar a otros platos. Una palabra de advertencia, sin embargo, después de que el Golem se congela por un tiempo, si usted está en su cuerpo cuando se empieza a temblar, lo mejor es salir de inmediato, ya que va a reactivarse y "rugido" el envío de todo el mundo volando de su cuerpo . El color de las placas a continuación, cambiar a un color rojo / magenta-esque, señalando que el Golem ha entrado en el modo furia Berserk, lo que hace que su velocidad de ataque a aumenta significativamente. Esto puede atrapar incautos jugadores confiados o más desprevenidos que están acostumbrados a los grandes movimientos torpes lentos. Si usted es capaz de destruir varios más de las placas en él, volverá a su forma anterior.
Existe otro tipo de Golem...los de metal, aunque son escasos ten por seguro que te enfrentaras almenos a dos de ellos.

Ciclopes



El "Cyclops" es un monstruo de un solo ojo que posee un gran cuerpo y temibles colmillos. Cyclopes completamente crecidos alcanzan una altura de entre veinte y siete metros y, como resultado de su gran tamaño que son propensos a la pereza y la apatía. Sin embargo, los cíclopes se pueden inspirar a la acción feroz cuando están enojados, por lo que actúan con cautela en su presencia. Su brutalidad y su rapidez a la hora de mover su enorme garrote no tienen ingual. 
Estas criaturas se encuentran normalmente tiradas en el suelo dormitando o dando paseos lentamente. Aunque su inteligencia no es muy grande, son resistentes y fuertes como el que mas.
Hay que añadir, que algunos de ellos llevan armaduras lo cual lo combierten en unos rivales muy peligrosos a la hora de atacar cuerpo a cuerpo.

Ogro


Más pequeño que un cíclope, pero más grande que un ser humano, estas criaturas poseen un nivel de inteligencia y la fuerza bruta que los hace muy peligrosos, especialmente en locales cerrados. Se asemeja a una gigantesca criatura de gorila. Cuando los atacas suficiente, se enfurecen y su parte trasera comienza a brillar de color rojo. Son lo suficientemente inteligentes para saber  saltar rápidamente y subirse en monticulos o piedras para asestarte un golpe. Se entusiasman cuando ven a las mujeres y se atacan con más frecuencia si están en un grupo. Ellos comenzarán a cargar violentamente (por lo general en los cuatro como un gorila de carga) y se puede girar en las esquinas con facilidad por lo que es algo difícil de esquivar. Ogros se agarra un peón, o el jugador y ejecutarse desde un poco antes de "masticar" en ellos y causando una gran cantidad de daños. Peones recomiendan que todas las personas sube al ogro con el fin de llevar a la bestia a la tierra. Orges sólo tienen una gran barra de HP, pero son muy poderosos y muy ágil. Los ogros a veces se pueden encontrar para dormir o comer ocupados, lo que puede ser útil para la planificación de un ataque para hacer daño máximo, o el intento de colar a través de él.