Una vez que un arcipreste de una orden sagrada, el Obispo Oscuro estaba retorcido por los horrores de Bitterblack Isle en una aberración corrupta de su antiguo ser. El Obispo Oscuro es un poderoso hechicero, envuelto en un aura sagrada protectora, capaz de una magnitud de hechizos y diversas formas de conjuros para arrasar aventureros incautos. Convoca un dragón Maldito como un aliado y puede manipular el dragón para hacer su voluntad.
Tacticas:
Débil contra ataques físicos y magia basada oscuro.
Fuerte contra las armas y hechizos Sagrados encantadas.
Vulnerable a Silence & Letargo (lento).
Inmune al veneno. Armas oxidadas sólo causarán letargo y no veneno. Flechas envenenadas harán daño normal y alta Miasma harán daño, pero ninguno de los dos va a envenenar el Obispo Oscuro.
El silencio del obispo oscuro con flechas Silenciador, Silentium, o Goldforged '' Golden '' armas (como oro o de oro Rapier Stilettos) para sofocar sus poderosos hechizos (como alta Maelstrom) inmediatamente. Cuanto mayor es la mejora del arma de oro, mayor será la probabilidad de infligir Silencio. Esto hará que el Obispo Oscuro inofensivo, ya que no puede hacerte daño sin la habilidad de lanzar sus hechizos altos potencia.
Oxidada Arcos / arcos largos puede causar letargo tanto en el Cursed Dragon & oscuro obispo que aminore su velocidad (esto realmente funciona bien contra todos los enemigos en el juego, excepto tipos phantasm, criaturas de ojos, Living Armor y segunda forma Daimon). Cuanto mayor es la mejora del arma oxidada, mayor será la probabilidad de infligir letargo.
Striders pueden matar fácilmente el Obispo Oscuro utilizando 2 a 3 divisores altos cerebrales accionados con el augment Eminencia.
Rangers pueden matar fácilmente el obispo oscuro con Gran Gamble o diez veces Flurry.
Vocaciones distancia deberían centrarse en mantener la Cursed Dragon fuera de juego con el fin de minimizar el caos.
Vocaciones Sorcerer deben utilizar-Santo encantado Focus Tornillos para atacar a los poseídos Cursed Dragon. Una vez que el dragón es derribado, iniciar la fundición de alta Maelstrom que debería terminar a tiempo el obispo oscuro sale del cuerpo. Con alta magia suficiente esto probablemente matar al obispo oscuro por completo.
Vocaciones Magick Archer deben utilizar Rivet explosiva debido a su alto daño y escalonar efectos.
Mystic Knights pueden utilizar dos oscuro de elementos Grandes Cañones simultáneamente a varias veces escalonar el obispo oscuro mientras él está flotando. Si bien cerca del suelo o hacerlo caer, abisal Angustia puede utilizarse para infligir daño masivo. Configuración de una trampa ruinosa Sigil / Gran Cañón por la Cursed Dragon y / o el obispo oscuro para entrar es muy mortal, especialmente si pule con Abisal angustia y daño de la oscuridad para el Obispo Oscuro o Santo / Fuego para el Cursed Dragon.
Volará alrededor del campo de batalla a menos de fundición ciertos hechizos o tener, también vendrá al suelo periódicamente. Los jugadores deben aprovechar este momento.
Mascota de The Dark Obispo es de una variedad más débil que el estándar Cursed Dragon, ya que no posee un corazón de cristal. En cambio, tiene una pequeña barra de salud por encima de su espalda que representa cuánto tiempo va a tomar, bien a tomar temporalmente el dragón fuera de servicio o para cancelar la posesión del Obispo Oscuro.
Para obtener más información sobre los dragones malditos, consulte su página respectiva.
Sin un corazón de cristal, los mejores lugares para la atacan son la cabeza o las alas.
El Cursed Dragon puede morir de forma permanente si ha transcurrido el tiempo suficiente.
Oscuro Obispo SC2
Periódicamente, el Obispo Oscuro tomará posesión de la Cursed Dragon. Esto es evidente cuando el Cursed Dragon comienza a brillar de color amarillo.
Si es infligido suficiente daño, el Obispo Oscuro puede ser "eliminado" fuera dejándolo vulnerable a los ataques durante treinta segundos a un minuto.
Durante la posesión, el Obispo Dark lanzar hechizos de mayor puntuación. Estos hechizos se dirigirán a todos los miembros del partido. Es muy recomendable para poner fin a su poder tan pronto como sea posible por dañar la brillante Cursed Dragon.
martes, 2 de septiembre de 2014
Living Armor
Armadura viva es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Armaduras de vida son enormes trajes animadas de armadura, frecuentado por una luz azul ominoso que emana de las grietas en su armadura. Se dice que son una colección de las almas que han muerto guardar rencores ni remordimientos, que se manifiestan en una sola entidad física de dolor y rabia. No van a parar, incluso si se destruye la atándolos armadura. Armaduras vivos pueden utilizar técnicas de espada avanzadas y no están limitados por medios convencionales, capaces de manejar una espada modelado después de la alegría en una sola mano y un escudo similar a la Fe de dragón en la otra.
-Tácticas (Ofensivo)
Inmune a todos debilitations.
Débil de armas encantadas Santos (como Ascalon, Cayo del Cielo, Totem Mace, Habita-In-Light: Maldito luz, etc). Encantamientos Afinidad Santos de magos y hechiceros pueden desaparecer y tendrán que ser refundida mitad de la batalla. El augment perpetuación puede extender la duración de encantamientos aplicados, pero se recomienda un arma encantada permanentemente; un aficionado Santo adicional de un Mystic Knight, hechicero o mago aumentará su daño Sagrado.
La armadura externa se pueden dañar con magia o ataques físicos y se romperá una vez que la salud de la Living Armor alcanza hasta la mitad. La armadura externa es más vulnerable a las armas físicas que las armas sagradas, por lo que cambiar de espadas físicas / dagas a espadas Santos / dagas una vez que se destruyó la armadura.
El aura espectral interior SOLAMENTE puede ser dañado por armas mágicas y encantadas, similar a otros enemigos de tipo fantasma. Armas físicas deben ser encantados con el fin de dañarlo.
Atraer a los vivos Armor hasta el borde de un acantilado, ponerse detrás de él y utilizar una habilidad Knockback como Terrible Bend, mortal o Flecha Maw del Dragón para infligir daños caída pesada o la muerte. Este deberá renunciar a cualquier recompensa cae si mata el Living Armor absoluta.
Fighters: Maw del dragón con una espada encantada Santo (como Ascalon o Cursed Light) es eficaz contra múltiples Armor Living. Equipar el augment Proficiency y traer agentes de curado de resistencia a ampliar el número de veces que el Arisen puede spam esta habilidad. Maw del Dragón será "anular" cualquier ataque del Living Armor puede dispensar y puede evitar que el surgido de ser derribado. Andanada al abrigo del flanco trasero puede anotar múltiples huelgas muy rápidamente.
Striders: skill Cerebro divisor con dagas clave del Cielo es muy eficaz. Utilice Cien Besos en la espalda y luego esquivar rollo al otro lado cuando se da la vuelta para contraatacar. Spamming corte del viento atacará rápidamente el Living Armor desde dos flancos opuestos.
Rangers: A tiro limpio con el escudo o la cabeza con Deathly Flecha pueden enviarlo volando hacia atrás sobre un acantilado. Utilice Cien Besos en la espalda y luego esquivar rollo al otro lado cuando se da la vuelta para contraatacar. Spamming corte del viento atacará rápidamente el Living Armor desde dos flancos opuestos.
Asesinos: uso magistral Kill cerca de un acantilado y rápidamente conectamos con Mighty / Terrible Bend a el escudo o la cabeza enviar a lo largo del borde. Utilice Cien Besos en la espalda y luego esquivar rollo al otro lado cuando se da la vuelta para contraatacar. Spamming corte del viento atacará rápidamente el Living Armor desde dos flancos opuestos.
Magia Arqueros: seis vías / nueve veces es la manera más rápida y más fácil de despachar Living Armor, ya que daña tanto la armadura externa y el aura espectral interior. Shadowshackle / Shadowsnare sólo se aminore su velocidad, pero no bloquearla en su lugar debido a su tamaño. Hunter Ricochet puede reducir gradualmente rápidamente por su salud en pasillos estrechos. Pernos explosivos / Remaches son eficaces ya que por lo general pasan por alto el escudo y la tierra en su estómago y los muslos. Con suficientes pernos explosivos el Living Armor puede ser lanzado en el aire y aturdido.
Mystic Knights: Una trampa elementalmente encantado-de un ruinoso Sigil establecer en conjunto con un Gran Cañón destruirá rápidamente ambas formas. Establezca la ruinosa Sigil primero y luego el Gran Cañón, ya que la animación del Gran Cañón concluye con un golpe, alertando al enemigo al instante. Paso atrás unos pasos en una línea directa para asegurar el Living Armor va directamente a los sellos; mientras recibe daño, establezca rápidamente otra trap-- si es necesario. Si estas trampas sigil están cerca de la Santa Furor lámparas en el Sin Sangre Stockade, estableciendo un fuera de disparar la trampa cuando el Living Armor está cerca puede matar instantáneamente una armadura Living-salud completa.
Hechiceros: Enfocado Bolt es su táctica preferida aquí. Alto fulminacion puede matar rápidamente o forzarlos a bloquear constantemente, permitiendo que otros miembros del partido para atacar desde atrás. Trate de mantener la mayor distancia posible sin dejar de hacer daño para evitar ser eliminado del hechizo. Alto Gicel puede funcionar, pero es lento para lanzar y debe apuntarse cuidadosamente. Alto Bolide va bien daños al Living Armor pero la orientación es aleatoria e impredecible. Ataques ligeros regulares desde los archistaves Hallowed dragón o talariano blancos también dañarán Living Armor, sino pulir el archistave con Santo Affinity, Trance Santísima, santificado Invocación o Pacto de Santo hace que el Focused Perno significativamente más mortal.
Magos: Al igual que el hechicero, su go-to táctica es el santo pulida Focused Perno. Alto o Alto Comestion Frigor golpearán el Living Armor de sus pies y se deja momentáneamente vulnerable. Desde una altura suficiente, el daño por caída puede matar a una armadura de estar completo. El aura curativa de alta Anodyne dañará el Living Armor. Ataques regulares de luz y Perno Enfocada desde el personal Volant White también se dañan Living Armor, pero el personal del Mago es significativamente más eficaz en contra de la Living Armor si pulimentado con Santo Affinity, Trance Bendito, Santificado Invocación o Pacto de Santo hace que el Focused Perno significativamente más mortal .
-Tácticas (Defensivo)
Living Armor son muy hábiles caballeros místicos que te bloquearán la mayoría de los ataques, por lo que el ataque de la parte trasera para eludir su gran escudo. Los jugadores que emplean ataques frontales serán derribadas por su contraataque Escudo Strike.
Cuidado con bosque de piedra! Armor Vivir se detendrá a cargar esta habilidad Mystic Knight con un aura de color rojo brillante alrededor de su cabeza. Esta habilidad tiene un amplio campo de daños en todo el Living Armor y enviará el Surgido elevándose en el aire, les prendieron fuego, y tomar caer daños. En lugar de tratar de interrumpir este ataque, simplemente ejecute clara del área de la explosión.
Tenga cuidado cerca de los bordes de los acantilados, como los ataques del Living Armor pueden golpear fácilmente el surgido y peones fuera del borde de la muerte.
Sus escudos son tan grandes que pueden causar problemas de detección-box golpear, a menudo anulando partes de los ataques multi-hit que normalmente dañar a un enemigo. Así, la mejor ventana de oportunidad para infligir daño es cuando acaban de terminar un ataque o cuando hay mucha gente con peones. Living Armor también son vulnerables desde la parte posterior como sus escudos no protegen a sus espaldas, lo cual es una importante vulnerabilidad del Fighter y Mystic Knight.
Living Armor tiene muy alta capacidad de derribo. Resetear instantánea volverá rápidamente el Surgido de nuevo a sus pies. Utilice el rodillo de esquivar (una habilidad daga) para evitar sus ataques.
Debido a sus marcos invincibiilty, Maw del dragón y de la Luna Llena de Slash se pueden utilizar como un movimiento defensivo para evitar los ataques entrantes. Incluso si los cambios surgidos y errores, el Arisen no será herido o derribado.
El augment Sanctuary es un valioso augment defensiva. Se reducirá el daño recibido un 50% cuando el Arisen está en peligro mortal.
En ocasiones, el Living Armor se desacoplará de la lucha y se aleje. Esto permite que el presentado para sanar y salvar el juego con el daño acumulado infligido al Living Armor intacta.
Si se enfrentan a múltiples Armor estar, tratar de atraerlos a cabo una o dos a la vez para limitar el tamaño de la escaramuza. Living Armor tienden a mantener sus posiciones hasta que un enemigo se acerca su espacio personal, por lo que atraer a uno de distancia luego caer de nuevo a comprometerlos a uno por vez.
-Tácticas (peón específico)
Peones Reclutar con armas encantadas Santos (como la espada Ascalon, la espada maldita luz o dagas clave del Cielo) ya que el daño magia es la única forma en que una vocación cuerpo a cuerpo puede lastimar significativamente aura espectral interna de Living Armor.
Los peones pueden necesitar revivido varias veces al luchar Living Armor. Considere contratar a un peón Mago con el personal Poderío de la Legión por un miembro del grupo de apoyo. Might personal de la Legión permitirá que el Mago a la libre revivir cada vez que se queda sin HP, para que puedan seguir para sanar, buff, y distraer a los enemigos mientras que la Arisen centra en ataque, más que revivir peones.
Alto Frigor y un Perno-santo pulida Focused son hechizos más efectivos del mago contra Living Armor.
Alto fulminacion de un hechicero o Gran fulminacion es muy eficaz contra el Living Armor cuando lanzó en los personajes de la daga o espada-manejo. Si usted ve a su peón hechicero lanzar un hechizo diferente, pulse el Go! o HELP comando MD hacia la izquierda una vez para interrumpir su hechizo, poco a poco, hasta que vea el peón empezar a emitir Alto / Grand fulminacion. Cuando el campo de relámpagos es que cursan a través del partido, huelgas daga entregarán que los daños en el Living Armor, destruyendo su segunda forma muy rápidamente.
Peones Sorcerer generalmente pasan la mayor parte de la lucha saltando para evitar Living Armor, a menos que el surgido y otros peones ejecutan específicamente la interferencia para que puedan emitir sin interrupción. Su santa-pulimentado Enfocado Bolt, alta fulminacion, alta Bolide y alta Gicel son muy eficaces contra el Living Armor.
-Empeñar Bestiario Conocimiento
Conocimiento sobre Armaduras de Vida es una combinación de técnicas útiles en los Lores y los fantasmas esqueléticos. Pero aún no se han realizado por el conocimiento surgido o un peón bien informado para otros peones para disparar.
Débil al Santo.
Atacarlos por la espalda. Sus escudos masivos bloquean todos los asaltos frontales. Incluso si se están ejecutando un ataque, pueden cancelarlo en un bloque. Después de ganar Peones conocimiento gritará "¡Maldita sus escudos, ataque por la retaguardia!"
Exactamente a mitad de HP, su armadura se romperá revelando su forma espectral. Este formulario sólo puede ser dañado por la magia, además de tener que atacar por la retaguardia.
NOTA: Son diciles de matar ya que se cubre cuando hacemos ataques continuos, lo mejor es atacar continuamente sin parar para que tus peones puedan atacarle por la espalda. Con las flechas de hielo de los arqueros magicos o repulsores (trampas magicas)de los caballeros misticos duran poco.
Cuidado con su combo de 4 espadazos...llega casi a matar.
Wraith, fantasma rojo
Wraith es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido Oscuro
Aparecen como una variación de fantasmas que brillan con un tono rojo. A menudo aparecen en los números, normalmente 3 o 4 de ellos a la vez, y por lo general se encuentran ayudando a los monstruos más fuertes como Cursed Dragons o Sabios saurios. Tienen pocos ataques distintos de aferrarse a un peón o incluso el daño surgido y tratar hasta que se eliminen. Espectros también pueden infligir posesión de sus peones. Espectros pueden Mojar y maldecir la Hipoteca / Surgido al volar a través de ellos.
Información:
Son una variante de espantos que aparecen en Bitterblack Isle con un tono rojizo. Espectros son más resistentes al daño magia que sus otras variantes, sin embargo, todavía son débiles contra la magia Santo. Los ataques físicos de armas encantadas tratarán poco o ningún daño aunque encantado con la magia Santo, por lo que los ataques de magia son una necesidad en su contra. Una vez que un Wraith ha agotado completamente el medidor de estado de un Peón, se arrastra por el suelo y desaparecer, lo que significa que tendrá que acceder a una piedra Rift para recuperarlo. Espectros también pueden poseer un peón inconsciente, forzando un forfeit inmediata. Arisens y Peones bajo el efecto de ataque apego de un Wraith no podrán saquear cofres y recoger las gotas para la duración de la espera.
Strigoi es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Estas bestias voladoras son similares en apariencia a la de una gárgola, excepto que son más grandes y tienen la piel de color rojo. Son folletos agresivos, tanto arremetiendo y el acaparamiento de una persona por un ataque de aguijón desde el extremo de su cola para chupar la sangre de su víctima. Drenaje víctima hace Strigoi más fuerte; éxito se indica con una gota roja brillante en su cola.
-Informacion:
Mismo ataque como la Gárgola; el Strigoi volará hacia usted con sus garras extendidas a usted llamar a la tierra.
Una de sus tácticas favorecidas es tratar de empalar a sus presas con el aguijón en el extremo de su cola. Se trata de un poderoso movimiento de agarre que puede interrumpir casi cualquier habilidad o animación.
Pueden drenar la salud de cualquier persona atrapada por su aguijón.
Los peones no parecen ser capaces de escapar por sí mismos.
Ellos se hacen más fuertes como la lucha se prolonga; peones gritarán esto si está tomando un tiempo para matarlos.
NOTA PERSONAL: Acabad con ellos antes que nada, son muy pesados, muy muy pesados...y si te agarran 3 o 4 con sus agijones pueden llegar a matarte sin problemas (a nivel 200 y con 4000 de vida....les da igual hasta 1000 de defensa, son unos ca%/··")
Siren, arpia
Siren es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Las sirenas son una variación de arpías. Aparecen como una versión azul y blanco helado de súcubos de la mirada de sus alas de murciélago. Ellos son comúnmente encontrados volando alrededor de los monstruos más fuertes, actuando como soporte ya que sus canciones pueden y van a recuperar sus aliados HP, por lo que las Sirenas un activo mortal para las multitudes.
Información:
- A diferencia de sus primos canciones, que pueden causar debilitations negativos, sirenas voces pueden curar cualquier otros monstruos cerca de ellos por el tiempo que cantan. Esto puede ser problemático si aparecen en gran número y acompañan a un monstruo más fuerte (como la muerte).
- Son altamente resistentes a los ataques mágicos, a excepción de Fuego y Oscuridad.
Banshee
Banshee es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Aparecen como una mujer no-muertos orrdinary de futuro, sin embargo, tienen algunas capacidades temibles que pueden llegar a ser peligroso si hay un grupo de ellos. Sus gritos pueden derribarte sin problema aunque tienen poco alcance. Son resistentes, muy resistentes y lo peor es que tiene un tamaño normal asi que es complicado. Su ataque no es muy elevado, con una defensa superior a 600 no tendras problema.
Débil contra las armas y hechizos como alta Frigor hielo encantado.
Moderada resistencia a las armas encantadas Santos.
Fuerte resistencia contra hechizos oscuros. Alto Maelstrom hace muy poco daño a ellos, y ni siquiera les chupe en su vórtice.
Zombi envenenado es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.
Área Undead Envenenado versiones de piel mucho más grandes y más oscuras de Stout Undead. Estos zombies torpes son aproximadamente del tamaño de ogros. Han estado hinchado de veneno e irradian un veneno mortal que les rodea. Ellos vomitan veneno como una fuente principal de ataque.
Débil contra hielo, Fuego y Santa encantados armas y magia.
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