viernes, 29 de abril de 2016

Final boss / Jefe final Dark Arisen (vencerlo rapido)

Por si os cabe alguna duda, solo teneis que usar los medallones de aumento de fuerza (para los arqueros) y los magicos (arqueros magicos) aunque podeis usarlo con la profesion que querais...este es un ejemplo para farmear o conseuir rapidamente objetos malditos. Usando la ultima puerta sales muy cerca del jefe final.
Si quereis hacerlo mas rapido aun con los arqueros llevaos flechas explosivas (con 130 si no fallas vas bien y usando la habilidad de 5 flechas o diez colas) Por lo demas, perdonan que no este poniendo las novedades de este juego pero me emocione tanto al poner todo lo que sabia que me sature, ahora no juego apenas pero sigue siendo un JUEGAZO. Un saludo y cuidaos.

miércoles, 10 de junio de 2015

Que forma de obligarme a comprar una PS4...(yo por esto, seguro)

Dragon´s Dogman online....un MMO con un sistema de combate libre, apartir de este juego se acabaran los juegos en los que teniamos que hacer doble click para atacar a un monstruo con ataques monotonos y darle a las teclas F1 y desmas para usar las skill.....
Gracias CAPCOM por crear algo asi, espero que todo valla bien y que hagais un juego 10.

martes, 2 de septiembre de 2014

Maneater es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro.

El Maneater es una criatura parecida a un gusano de color amarillo que se asemeja a los tentáculos de un mal de ojo. Ellos son enemigos peligrosos, que brotan de los pechos al azar a comer a cualquiera que se atreve a abrir la tapa de la trampa.

Maneaters tienen dientes caninos como afilados que se llenan la boca, y son perfectamente capaces de consumir Peones o la totalidad Surgido. Su piel escala-como tiene extrañas marcas parecidas a ojos, posiblemente para confundir a su presa o, simplemente, hacer que parezca más amenazante a otros habitantes de Bitterblack Isle. Cuando derrotado uno puede ver que la mitad inferior del gusano no se extiende por debajo del pecho, como cabría esperar, de hecho, el Maneater no parecen tener una media inferior en absoluto.


NOTA: Atacad rapido y alejaos del circulo de muerte de la misma forma XD

El Gazer es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido oscuro, a Boss situada en el Santuario de vana Verdades, dentro de la mazmorra del Bitterblack Isle.

Se ve como una versión mejorada del mal de ojo. Utiliza diversas debilitations en batalla y ataques con sus tentáculos utilizando magias de fuego, hielo y rayo. También puede convocar tentáculos inferiores de la tierra que tienen una serie de ataques mágicos.


Lanza un potente haz debilitante de su boca / los ojos que puede causar letargo, petrificación, Veneno, El silencio y la ceguera.
     El haz puede ser evitado por esconderse detrás de la cubierta o de alejamiento; También es bloqueable por escudo y no tendrá ningún efecto sobre usted a bloquearlo.
     Cuando lucha en el piso inferior, Gazer utiliza ataques adicionales, tales como golpear contra el suelo, y girando salvajemente. Gazer también puede llenar la planta baja con gas venenoso (después de una breve carga) en la que usted toma el daño continuo.
     Tiene 11 barras de salud.
     Su punto débil es su ojo.
     Invoca tentáculos tanto regulares y grandes para una sola, empuje hacia arriba. Puede causar mucho daño de la propia huelga y daños adicionales caída.
     A diferencia de la Vile Eye y el mal de ojo, que no parecen tener una magia que rodea su cuerpo cuando no atacar. Sin embargo, es extremadamente resistente a los ataques físicos lo largo de su cuerpo, excepto el ojo.
     Dedo del Creador no la mata, pero quita una sola barra de salud.
     Se canta hechizos utilizando sus párpados como una boca.
     Después de la primera vez que se mató, No respawn hasta Daimon es derrotado por primera vez.

-Tacticas

     Invulnerable a todos debilitations (ceguera, letargo, alquitranado en petróleo, envenenados, etc)
     Al igual que en el mal de ojo, los Gazer convoca tentáculos del suelo. Estos deben ser atendidos en primer lugar porque la destrucción de todos ellos hace que el Gazer para convertirse en extremadamente vulnerable.
     Para un hechizo desconocido (el hechizo se parece a un globo ocular gigante) que utiliza 4 tentáculos convocados en una formación cuadrada para apoyar el hechizo. Matar a los 4 aturdimientos / agota el Gazer causando su ojo para pegarse fuera de su boca y se ciernen muy cerca del suelo. Además, se crea un cañón mágico que parece un ojo. Puede ser utilizado contra el ojo para el daño masivo (utilizar alta Miasma, Brain divisor o cien besos en él). Si los tentáculos convocando el hechizo no mueren y que completan el hechizo, usted y sus peones tomará el daño pesado menos que usted permanezca lo suficientemente lejos del radio de la explosión.
     Escondiéndose detrás de las paredes puede proteger de la viga de luz azul debilitante.
     Cuando el Gazer comienza echando la nube hechizo veneno, gas verde puede ser visto alrededor de su ojo / boca. Cuando vea este debe dirigirse inmediatamente a un terreno más alto que el gas va a despegar de la salud, mientras que usted está engullido; Sin embargo, no te va a debilitar con veneno. Es importante señalar que este ataque puede ser bloqueado con un escudo sin sufrir daño o está debilitado. Sin embargo, hasta que la nube se disipa, se le atrapado en un estado de bloqueo repetido. Esto no es aconsejable, ya que sus peones probablemente permanecerá a tu lado y ser matado por el gas. Además, si el Gazer tiene tentáculos listos, su inmovilidad mientras que el bloqueo le dejará vulnerable
     En ocasiones se convoca tentáculos que saltan y que perforan si eres menor de ellos, luego desaparecen. Esto se telegrafió a través de un punto de color rojo-naranja en el suelo. Si estás luchando en el suelo, se puede obtener en virtud del mismo, y cuando se utiliza el ataque antes mencionado, se alcanzó y perforar la Gazer, y se convertirá en vulnerable durante unos segundos (Esta maniobra subvenciones Hipoteca Bestiario Conocimiento) .
     Se aconseja para atacar el lado de su ojo en lugar de la propia ojo, ya que se ocupa extremadamente alto de daño.
     Para las clases de cuerpo a cuerpo, un simple consejo es para saltar y enfrentarse a la Gazer tan pronto como entras en la arena, es posible que trepar por el interior de la boca del Gazer y sobre su ojo real, golpeándola mientras está conectada aquí causará daño completo y después de bastante daño es causado, intentará llevar a cabo es el ataque especial. (ver arriba). Asegúrese de que usted golpea los tentáculos y la batalla es suya. Habilidades como la Gubia Dire y Cien Besos tratarán gran daño aquí y harán que la batalla más rápido, pero los ataques normales no tendrán ningún problema, siempre y cuando mantenga golpear su ojo.
     Para las clases a distancia, explosiva Flecha son muy eficaces, pero usted necesitará por lo menos 60 de ellos.
     Como Magick Archer, si usted tiene la capacidad de inmolación, el contacto con la Magia Cannon creado por la Gazer dejará escapar un flujo constante de energía mágica que puede hacer caer la Gazer en cuestión de segundos. Golpear el cañón mágico creado por la Gazer también se sumará a la presa.
     Como un hechicero o mago, tenga en cuenta que la Gazer es débil contra la magia a base de Fuego Santo y. Peones con armas encantadas Santo puede hacer el trabajo por debajo de los tentáculos, pero rara vez atacan el ojo mismo. Cuando aparecen los tentáculos "lanza", utilice la táctica mencionado anteriormente para aturdir a la Gazer y de inmediato el seguimiento con alta Comestion en el globo ocular desplazados. Los brujos pueden tener cierto éxito con los ataques de hielo, como High Gicel, para golpear el ojo / boca directamente para daños moderados. Evite el uso de Bolide, como los meteoros rara vez se conectan y sólo causarán una pequeña cantidad de daño cuando lo hace, o Maelstrom, como la Gazer no es débil a la magia basada en la oscuridad. Equipando Halidom o Voidspell de antemano con el fin de curar a los peones de debilitations causados ​​por la viga del ojo del Gazer.
     Una vez que el ojo esté expuesto es altamente vulnerable a la mayoría de cualquier tipo de daño tanto con armas de alto daño puede fácilmente llevarla a cabo en su primer intento.

NOTA:

     El Gazer no volverá a aparecer de nuevo después de un período de tiempo hasta después de Daimon es golpeado por primera vez. Post-Daimon, este será reiniciado después de descansar (dormir en la posada) durante al menos cinco días en Gransys. Dormir en las cunas bajo Bitterblack Isle no avanza el tiempo en la isla y por lo tanto no va a funcionar.
     Debido al hecho de que el Arisen puede atacar un Gazer procedente directamente del Corredor del vacío y que esta lucha es muy fácil, independientemente de nivel de los partidos y que hay una gran cantidad de curativo, que hace de esta una buena ubicación agricultura.
Elder Ogre es un enemigo en Dogma del Dragón: Surgido Oscuro

Aunque su nombre lo indica un ogro más débil o más frágil, en realidad es todo lo contrario; el Ogro Elder es igual de rápido, rápido, y potente como su más joven generación de ogros.

A diferencia de sus primos más jóvenes aunque, ogros Elder se sienten atraídas por los machos en vez de hembras. Hombre surgido y peones deben tener cuidado.

Como carroñero, ogros Elder se sienten atraídos por la presencia de cadáveres y por lo tanto puede aparecer después o durante ciertas batallas en las que los cadáveres están presentes. La llegada de un Ogro Elder se señala mediante un filtro de tono sepia, un efecto lento breve tiempo, y un sonido de campana de largo (algo similar a la llegada de la Muerte).

Dejar caer Rancid Bait carne puede atraer a un Ogro Elder.


Los rollos de estrategia y técnicas comunes otorgarán conocimientos tanto para los ogros y ogros Elder.

Enemigo específico

     Débil al Rayo.
     Tener un macho en el partido excitará el Ogro Elder hacer es mejillas y nalgas rubor rojo. A continuación, atacar y perseguir al miembro masculino, sin el cuidado de los demás miembros. Otorga el conocimiento como peones comentará "Elder hombres de ataque Ogros con celo especial."

Además de ser testigo de estas técnicas, puede ser necesario para Peones de participar en el asesinato de 50 ogros Elder, ya sea con su propio Surgido o mientras viaja con otros.
 

-Tácticas (Ofensivo) 

     Inmune a la ceguera.
     Fuerte contra fuego y armas encantadas Santos y hechizos.
     Débil contra Rayo hechizos como Alto o Alto fulminacion Brontide.
     Débil contra Oscuro encantar armas (como puñales Kunai) y hechizos como alta Maelstrom.
     Débil contra las armas de hielo encantado (como Glaze arco del Dragón) y hechizos como alta Frigor.
     Vulnerable a Letargo (lento) y envenenado. Utilice arma Rusted para infligir tanto debilitations simultáneamente. Cuanto mayor sea la mejora del arma oxidada, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
     Vulnerable a Tarred en aceite. El uso de armas Aneled para infligir el debilitamiento. Cuanto mayor sea la mejora del arma Aneled, la mayor probabilidad se debilitan con cada golpe.
     Vulnerable a dormir. Utilice alta Sopor o flechas Sleeper para ponerlo a dormir.
     Vulnerables a la Fuerza Ataque bajado. Utilice escudo Roost del Dragón para reducir su daño de ataque físico 30%.
     Striders, Asesinos y Rangers: subir a la cabeza y emplean a mil besos o Dire Gubia. Utilice la Adhesión Aumentados (para un mejor agarre), oportunismo (+ ataque 30%) y la fuerza del brazo (para la resistencia) con los guantes de Might (para más agarre y velocidad de ascenso) para obtener mejores resultados.
     Asesinos: Maestro de muertes pueden intimidar a un Ogro Elder a esconderse detrás de la guardia, sin hacer nada. Simplemente parado y en repetidas ocasiones Maestro de muertes, el Arisen puede conceder tiempo abundante para el lanzamiento de hechizos peones.
     Arqueros Magic: Ricochet Hunter en una habitación pequeña puede ser devastador para el Ogro Elder. (Confirmado, una estadística 1.912 magia se cayó un Ogro Viejo en 15 a 20 segundos). El rechazo puede aturdir puede colapsar la bestia, bajando sus defensas para hacer frente aún más daño.
     Mystic Knights: Ruinoso Sigil imbuidos de un rayo puede aturdir-lock o derribar Ogros Elder. Excelente para espacios reducidos ya que arroja muy rápidamente. Además, un Sigil Rayo plantado por la cabeza del ogro cuando han caído las hace daño masivo.
     Hechiceros: Alto nigromancia y de alta fulminacion incurren gran daño en Ogros Elder. Fundición fulminacion en un peón de escalada puede aturdir a bloquear a la muerte. Si es posible, cargue alta fulminacion primero antes de entrar en la zona de combate.

-Tácticas (Defensivo)

     La estrategia defensiva en general primaria en Dogma del Dragón es eliminar primero todos los enemigos, que distraen menores antes de participar en la mayor amenaza. Desde el principio, derribar las criaturas voladoras, francotirador de los usuarios de magia desde lejos, perseguir a las manadas de lobos, etc antes de abordar los enormes gigantes. Los peones se centran generalmente en la mayor amenaza y son recogidas aparte por los enemigos de apoyo que distraen o debilitan ellos. Así que incluso si el Arisen tiene que correr todo el camino hacia arriba y abajo el mapa para lograr este objetivo, matar a los enemigos APOYO PRIMERO, ENTONCES ENFRENTAR LA AMENAZA MÁS GRANDE DE ÚLTIMO.
     Si la escalada al monstruo y que alcanza hasta agarrarte, Resetear instantánea se puede utilizar como un desmonte de emergencia para evitar ser cogido y comido. El Arisen incluso puede volver a tomar una parte inferior del cuerpo en el camino hacia abajo y subir a la derecha hacia arriba.

     Ogros Elder voy a entrar en un frenesí de furia si ven a un personaje masculino y cuando su salud se reduce a tres bares. El alboroto puede ser retardado por infligir la bestia con Letargo (usar un arma Oxidada como se describió anteriormente).
     Ogros Elder poseen una alta tolerancia al daño físico, así que las armas de que el partido ha encantado o conjuros de encantamiento.
     Ogros Elder caben sorprendentemente por las puertas (a veces rectas a través de paredes sólidas) que son un tercio de su tamaño, incluso en zonas del planteados pueden pensar son seguros y fuera del alcance de la bestia.
     Como los ogros Elder preferirán atacar masculino Surgido y Peones, un varón Surgido con todos-mujeres Peones puede llevar el Ogro Elder lejos de lanzadores de conjuros o incluso fuera de cornisas. (tales como el puente en la Fortaleza de la Memoria, por lo que es un sitio de la agricultura extremadamente eficaz para los salarios de la Muerte II quest.).