Una vez entramos en las cámaras del Everfall, podemos quedarnos todo lo que queramos si no entregamos las 20 piedras a Quina, este es un buen sitio para ir subiendo Nivel y enfrentarse a todo tipo de enemigos, Dragones, Cíclopes, Quimeras y Gorgimeras, Archihidra, Mal de ojo, etc... en total hay 16 cámaras, algunas normales otras con sala de batalla y una especial para luchar contra el Ur-Dragón, la mejor opción para encontrarlas todas es tirarse por un mismo sitio, por ejemplo todo el rato por la izquierdas una vez, luego todo el rato por la derecha etc etc y en cuanto veamos un saliente al que agarrarnos pulsar repetidamente RT o L2, si nos dejamos caer hasta el fondo se repite la animación desde arriba, el primer saliente que se ve como un caldero negro a la derecha es donde esta Quince para entregarle las piedras, desde ahí podemos volver a Gran Soren si no tenemos piedras transportadoras. Podemos encontrar una cantidad inmensa de Piedras del despertar, Items de los enemigos y comerciantes con buenas armas así que conviene explorarlas todas. Algunas cámaras con salas de batalla cambian los enemigos, con salir y entrar varias veces puede verse. A continuación las 16 cámaras.Cámaras del Everfall.
-Cámara de la Ausencia: 3 Cofres y 2 pisos, entramos por la planta superior dónde nos esperan Geosaurios y Hechiceros esqueleto, en la planta baja encontramos Sabuesos del infierno, tras cruzar la puerta salen Trasgos y Trasgos Siniestros.
-Cámara del Remordimiento: 6 cofres 2 pisos, en esta cámara encontramos a Joye el cuál nos venderá armas caras, en la planta superior nos atacan Trasgos Siniestros y un Gólem, mientras que en la inferior Trasgos Siniestros y un Cíclope
-Cámara de la Inspiración: 1 cofre, 2 pisos, en ambos pisos los mismos enemigos, Fantasmas y Hechiceros esqueleto.
-Cámara de la Esperanza: Antes totalmente de entrar a la cámara a la izquierda del todo por fuera hay un cofre, 11 cofres 2 pisos, entramos por la planta alta y salen Fornidos no muertos y Sabuesos del infierno, al cruzar la puerta sale Gorgimera y Magos y Hechiceros esqueleto
-Cámara de la Ansiedad: 1 cofre y un 1 piso, nos atacan Alma en Pena, caballeros esqueleto y Hechiceros esqueleto
Cámara de la Tragedia: 4 cofres y 2 pisos. Nos atacan Súcubos, Fantasmas y Gárgolas en ambos pisos
-Cámara de la Desgracia: 1 cofre, 1 piso, en esta cámara hay tumbas que compensan que solo haya un cofre nos salen al encuentro Sabuesos del infierno, Liche, Lords esqueleto y Gigantes no muertos
-Cámara de la Duda: 2 cofres y 1 piso, nos aparecen Saurios Sabios y al cruzar la puerta entramos en una sala de combate donde nos ataca una Archihidra y guerreros no muertos
-Cámara del Destino: 6 cofres, 2 pisos, comenzamos en una sala de batalla, donde pueden salirnos o un Draco y Harpías o Gorgimera, Quimera, Sabuesos del Infierno y Alma en pena, al cruzar la puerta salen Súcubos, Gárgolas,en la planta baja Murciélagos
-Cámara del Distanciamiento: 10 cofres, 2 pisos, entramos directamente a sala de batalla, donde pueden salir un Gólem de metal con un Liche o Gólem, Cíclope y Ogro (bastante enfurecido) al cruzar la puerta nos esperan Gigantes no muertos, Espectros Guerreros no muertos y no muertos. En esta cámara podemos encontrar a Delec que nos venderá buenas armas
-Cámara de la Pena: 5 cofres 2 pisos, en la planta de arriba, nos salen tentáculos de Mal de ojo, en el piso de abajo Trasgos siniestros y accedemos a una sala de batalla contra el Mal de ojo.
-Cámara de la Resolución: 3 cofres 1 piso, nos atacan Ogros, Fornidos no muertos y caballeros no muertos, tras cruzar la puerta entramos en una sala de batalla, nos espera una Cocatriz
Cámara de la Angustia: 5 cofres y 2 pisos, nos salen Harpías de las nieves y Lobos gigantes, en la planta baja (por la que entramos) accedemos a sala de batalla contra una Sierpe.
-Cámara de la Aprensión: Directamente entramos a sala de batalla no hay cofres ni mas habitaciones, puede salir Gorgimera, Almas en Pena y Guerreros no muertos o 2 Cocatrices y Trasgos siniestros.
-Cámara de la Confusión: 2 cofres, 1 piso, en la sala de batalla nos espera un Mal de ojo, en esta sala es en la que caemos la primera vez que entramos en las cámaras del Everfall tras ser perseguidos por los guardias.
-Cámara del Lamento: 2 cofres. Aquí podemos enfrentarnos al Ur-Dragón, antes nos atacarán varios peones, podemos consultar una piedra al fondo para ver marcadores, pasando varias veces por el centro vendrá el Ur-Dragón y comenzará el combate.
lunes, 29 de abril de 2013
Conseguir equipo Everfall
Buenas, muchos de nosotros nos hemos desesperado cuando nos han dicho que para conseguir el mejor equipo hace falta 2 cosas, matar a Ur-Dragon Online o patearte todo Everfall en busca de cofres con un 2% de probabilidades de que te salga equipo. Bien, pues tengo buenas noticias...
Hay una camara en la cual hay un vendedor de objetos que te vende aquellos que puedes encontrar en los cofres milagrosamente. Este vendedor esta oculto (pero tras un horrible pateo por las camaras de este lugar lo encontre) Hay uno en la camara del remordimiento (pero tienes que matar a Ur-Dragon unas 6 veces, lo mejor es Caballero mistico, encantamiento sagrado y 2 cañones magicos) lo digo por que las armas no bajan del 1.000.000 y la otra es la camara del Distanciamiento (pero antes esta la gran sala donde tendreis que combatir) Son las mejores cosas del juego aparte de la Armadura Abisal/Abismal (traducciones...) y las armas que te suelta Ur-Dragon.
Espero que os sirva. Un saludo.
Hay una camara en la cual hay un vendedor de objetos que te vende aquellos que puedes encontrar en los cofres milagrosamente. Este vendedor esta oculto (pero tras un horrible pateo por las camaras de este lugar lo encontre) Hay uno en la camara del remordimiento (pero tienes que matar a Ur-Dragon unas 6 veces, lo mejor es Caballero mistico, encantamiento sagrado y 2 cañones magicos) lo digo por que las armas no bajan del 1.000.000 y la otra es la camara del Distanciamiento (pero antes esta la gran sala donde tendreis que combatir) Son las mejores cosas del juego aparte de la Armadura Abisal/Abismal (traducciones...) y las armas que te suelta Ur-Dragon.
Espero que os sirva. Un saludo.
Personaliza tu Arisen y Peon cuando quieras
Hola a todos/as
Hoy os voy a enseñar aquello por lo que pregunta todo el mundo.
-¿Se puede cambiar mi Arisen o mi Peon de aspecto o tengo que empezar de nuevo? No es necesario empezar de nuevo ya que este juego es para echarle horas y horas.
-¿Que puedo cambiar de mi Arisen o Peon? En principio por unas monedas (maximo 3.000 o 5.000) pueden cambiar el peinado, color, maquillaje, color de ojos, vello facial y poco mas.
-¿Donde puedo hacerlo? En la peluqueria de Gran Soren (saliendo de la estancia para almacenar/cambio de vocacion a la izquierda, en esa calle abre las puertas de la izquierda, es la pirmera o la segunda, creo)
-¿Puedo crear de nuevo a mi Arisen/Peon? Si, pero tienes que llegar a derrotar al Gran Dragon e ir al fuerte donde mataste a la Hydra y consegiste a tu peon. Alli habra un viejo que te venda cosas por cristales de Falla (muy importante no gastar nada de ellos en contratar nuevos peones) En especiales abajo del todo de la lista os vendera por 10.000 cristales de Falla la tarjeta de metamorfosis (la de 5.000 solo te permite cambiar el aspecto una vez)
-¿He comprado el objeto y no lo veo, que hago? Guarda, sal al menu principal y antes de cargar juego, abajo esta editar personajes.
-¿No hay mas personalizacion? Si, el mismo viejo te vende colores para el pelo y piel tales pelo azul,rojo,verde,etc. y piel roja (yo tengo esa para mi demonio) blanca(blanco vampiro), negra (es gris, para elfos oscuros) azul y poco mas. Tambien hay colores de ojos.
-¿Como pongo un ojo de cada color? Cuando elijais los ojos (los modelos de ojos cerrados no valen) dadle a la X o al cuadrado y os saldra un sub menu en el cual podreis poner un ojo de cada color.
-¿Como pongo las orejas de punta? Facil, es el ultimo modelo que hay, despues usa el sub menu para ponerlas arriba del todo y darle mas tamaño.
Espero que os halla ayudado. Un saludo.
Hoy os voy a enseñar aquello por lo que pregunta todo el mundo.
-¿Se puede cambiar mi Arisen o mi Peon de aspecto o tengo que empezar de nuevo? No es necesario empezar de nuevo ya que este juego es para echarle horas y horas.
-¿Que puedo cambiar de mi Arisen o Peon? En principio por unas monedas (maximo 3.000 o 5.000) pueden cambiar el peinado, color, maquillaje, color de ojos, vello facial y poco mas.
-¿Donde puedo hacerlo? En la peluqueria de Gran Soren (saliendo de la estancia para almacenar/cambio de vocacion a la izquierda, en esa calle abre las puertas de la izquierda, es la pirmera o la segunda, creo)
-¿Puedo crear de nuevo a mi Arisen/Peon? Si, pero tienes que llegar a derrotar al Gran Dragon e ir al fuerte donde mataste a la Hydra y consegiste a tu peon. Alli habra un viejo que te venda cosas por cristales de Falla (muy importante no gastar nada de ellos en contratar nuevos peones) En especiales abajo del todo de la lista os vendera por 10.000 cristales de Falla la tarjeta de metamorfosis (la de 5.000 solo te permite cambiar el aspecto una vez)
-¿He comprado el objeto y no lo veo, que hago? Guarda, sal al menu principal y antes de cargar juego, abajo esta editar personajes.
-¿No hay mas personalizacion? Si, el mismo viejo te vende colores para el pelo y piel tales pelo azul,rojo,verde,etc. y piel roja (yo tengo esa para mi demonio) blanca(blanco vampiro), negra (es gris, para elfos oscuros) azul y poco mas. Tambien hay colores de ojos.
-¿Como pongo un ojo de cada color? Cuando elijais los ojos (los modelos de ojos cerrados no valen) dadle a la X o al cuadrado y os saldra un sub menu en el cual podreis poner un ojo de cada color.
-¿Como pongo las orejas de punta? Facil, es el ultimo modelo que hay, despues usa el sub menu para ponerlas arriba del todo y darle mas tamaño.
Espero que os halla ayudado. Un saludo.
Subid todas las vocaciones al maximo
Ya se que el titulo da pereza pero...si lo haceis, usareis las habilidades vocaciones de todos y podreis incrementar al maximo vuestro personaje. ejemplo:
-Asesino: Sed de Sangre: Sube el ataque/ataque magico por la noche un 70%
-Luchador: Aguante: Cargas con mas peso (la barra de peso se desplaza, es decir, en medio vas ligero)
-Arquero: Trayectoria: Las flechas llegan mas lejos.
-Mago: (no se como se llama) Hace que el casteo (velocidad de conjuros) aumente un 20%
-Guerrero: (no se como se llama) Hace que las habilidades de vocacion sean mas mortiferas (aumenta el daño un 20%)
-Hechizero: (no se como se llama) Hace que sufras menos daño mientras cargas conjuros.
Despues os pongo los nombres. Asi cuando seais algo en concreto tendreis habilidades que mejoren a vuestro personaje un 40%. Un saludo.
-Asesino: Sed de Sangre: Sube el ataque/ataque magico por la noche un 70%
-Luchador: Aguante: Cargas con mas peso (la barra de peso se desplaza, es decir, en medio vas ligero)
-Arquero: Trayectoria: Las flechas llegan mas lejos.
-Mago: (no se como se llama) Hace que el casteo (velocidad de conjuros) aumente un 20%
-Guerrero: (no se como se llama) Hace que las habilidades de vocacion sean mas mortiferas (aumenta el daño un 20%)
-Hechizero: (no se como se llama) Hace que sufras menos daño mientras cargas conjuros.
Despues os pongo los nombres. Asi cuando seais algo en concreto tendreis habilidades que mejoren a vuestro personaje un 40%. Un saludo.
Ganar con arquero es facil
Buenas amigos y amigas, como bien dice el titulo, ganar con arquero es facil. A todos nos ha pasado eso de motivarnos cuando aprendiamos la habilidad de 10 flechas o 11 colas ¿Cierto? y despues descubrimos que no quitamos casi nada de vida....para vosotros amigos desilusionados tengo la solucion....FLECHAS EXPLOSIVAS
-¿Son buenas? Si, hace un daño casi x7 a la mayoria de criaturas.
-¿Se pueden complementar con las habilidades de flechas multiples del arquero? Si, con Explorador y Arquero ya sea hasta la de 11 colas que apuntando de cerca causareis un daño demencial.
-¿Donde las consigo? Un lugar seguro es en Gran Soren en la tienda de Plantas y pociones.
-¿Precio? Casi 700 monedas 1 sola y pesan lo suyo (recomiendo idolos para descuento o sellos)
-¿Como las uso para la lucha? Facil, haced la vocacion de guerrero para la habilidad de vocacion de aguante (te permite cojer mas peso) compraos unas 20 flechas, cambiaos a explorador o arquero y usad las flechas de 1 en 1 en Raid (monstruos grandes) amenos que tengais el objetivo claro, si es asi, usad 5 flechas o 10 flechas y despedios de el (las flechas se equipan en select o back dependiendo de la consola)
Aviso: Aunque tengais dinero, tened en cuenta que incluso con el mayor descuento 100 flechas salen a 50.000. A lo mejor no os conviene (si no teneis lvl 70 no compreis tantas) Un saludo.
-¿Son buenas? Si, hace un daño casi x7 a la mayoria de criaturas.
-¿Se pueden complementar con las habilidades de flechas multiples del arquero? Si, con Explorador y Arquero ya sea hasta la de 11 colas que apuntando de cerca causareis un daño demencial.
-¿Donde las consigo? Un lugar seguro es en Gran Soren en la tienda de Plantas y pociones.
-¿Precio? Casi 700 monedas 1 sola y pesan lo suyo (recomiendo idolos para descuento o sellos)
-¿Como las uso para la lucha? Facil, haced la vocacion de guerrero para la habilidad de vocacion de aguante (te permite cojer mas peso) compraos unas 20 flechas, cambiaos a explorador o arquero y usad las flechas de 1 en 1 en Raid (monstruos grandes) amenos que tengais el objetivo claro, si es asi, usad 5 flechas o 10 flechas y despedios de el (las flechas se equipan en select o back dependiendo de la consola)
Aviso: Aunque tengais dinero, tened en cuenta que incluso con el mayor descuento 100 flechas salen a 50.000. A lo mejor no os conviene (si no teneis lvl 70 no compreis tantas) Un saludo.
jueves, 18 de abril de 2013
Cosas negativas
Bien, ahora me toca hablar de lo malo de este juego....para algunos no sera negativo algunos de los puntos que pomga, pero para los demas, seguro que deverian saberlo.
1-Lo que mas llama la atencion negativa de este juego es, sin duda, el argumento....tiene poquisimo para las 40 horas de juego principal que tiene y ya no digamos las 100 horas de misiones secundarias....(100 horas en total, no mas 100 horas)
2-Los imnumerables pateos que hay que darse para que solo halla 2 ciudades en todo el juego....y solo te dan un cristal de teletrasporte, asi que preparate para 1 hora de caminata desde una punta y otra hora de vuelta (aunque puedes usar las piedras de teletransporte, pero al principio son demasiado caras) Ya podian poner mas ciudades y algun caballo o algo asi para el transporte.
3-Efectos de vision, es decir, las camaras, cuando los monstruos te arrinconan o alguien hace alguna magia como curacion de vida/estado o algun tornado....olvidate de tus ojos. Tambien podian poner mas cosas en los Raid, referente a que se les puedan partir las alas a los Drako (como al Ciclope que se le parte la armadura o a la Hydra que se le corten las cabezas)
4-La obtencion de materiales para las mejoras del equipo final....creo que esos objetos no existen. Estar todo el dia pasandoles objetos de material a tus peones por que sino apenas puedes moverte del peso que llevas.
5-Y ya podian doblarlo en español y hacer que el personaje principal hablase, que parece el Fable....
Por lo demas....es, como ya he dicho, un juego que lo unico malo que tiene es no poder echarle mas horas al dia.....Un saludo.
1-Lo que mas llama la atencion negativa de este juego es, sin duda, el argumento....tiene poquisimo para las 40 horas de juego principal que tiene y ya no digamos las 100 horas de misiones secundarias....(100 horas en total, no mas 100 horas)
2-Los imnumerables pateos que hay que darse para que solo halla 2 ciudades en todo el juego....y solo te dan un cristal de teletrasporte, asi que preparate para 1 hora de caminata desde una punta y otra hora de vuelta (aunque puedes usar las piedras de teletransporte, pero al principio son demasiado caras) Ya podian poner mas ciudades y algun caballo o algo asi para el transporte.
3-Efectos de vision, es decir, las camaras, cuando los monstruos te arrinconan o alguien hace alguna magia como curacion de vida/estado o algun tornado....olvidate de tus ojos. Tambien podian poner mas cosas en los Raid, referente a que se les puedan partir las alas a los Drako (como al Ciclope que se le parte la armadura o a la Hydra que se le corten las cabezas)
4-La obtencion de materiales para las mejoras del equipo final....creo que esos objetos no existen. Estar todo el dia pasandoles objetos de material a tus peones por que sino apenas puedes moverte del peso que llevas.
5-Y ya podian doblarlo en español y hacer que el personaje principal hablase, que parece el Fable....
Por lo demas....es, como ya he dicho, un juego que lo unico malo que tiene es no poder echarle mas horas al dia.....Un saludo.
Vocacion Arquero Magico: Habilidades
Los arqueros mágicos disponen de arcos encantados y entretejen la hechicería con los disparos de su arma para asegurarse de que siempre dé en el blanco. Los arqueros mágicos también incorporan la hechicería a sus dagas, lo cual los convierte en una clase mortal tanto desde lejos como en las distancias cortas.
Arma primaria: Dagas/Bastón
Arma secundaria: Arco mágico
Puntos fuertes y estilo: Flechas persecutorias y elementales.
Flechas mágicas: Los arqueros mágicos han imbuido sus arcos con magia, lo cual les permite disparar flechas mágicas sin necesidad de llevar carcaj.
Disparos rastreadores: Las flechas encantadas que disparan los arqueros mágicos pueden rastrear a sus enemigos y moverse por el aire para perseguir a sus enemigos aunque intenten huir.
Dagas místicas: Los arqueros mágicos pueden hechizar sus dagas, con lo que consiguen espectaculares ataques mágicos que destruyen a sus enemigos.
Video:
Vocacion Asesino: Habilidades
Los asesinos, maestros sombríos de los ataques por sorpresa, blanden todo tipo de armas para lograr su objetivo. Consiguen verdaderas filigranas con armas de filo y dominan al dedillo explosivos y venenos; no hay duda de que son enemigos temibles.
Arma primaria: Espada/Dagas
Arma secundaria: Escudo/Arco
Puntos fuertes y estilo : Trampas y aumento de todo por la noche
Maestros de las armas: Los asesinos pueden acceder a una amplia gama de armas mortales, lo que los convierte en comodines letales.
Recursos mortales: Toxinas paralizantes, venenos mortales y devastadores explosivos: los asesinos usan todos los trucos a su disposición para eliminar a sus enemigos.
Silenciosos y mortales: Los asesinos son maestros del sigilo y usan sus enigmáticas habilidades para acercarse a sus enemigos y acabar con ellos sin hacer ruido.
Video:
Vocacion Caballero Mistico: Habilidades
Maestros de la espada y la hechicería, los caballeros místicos infligen daños devastadores a los enemigos del campo de batalla con sus armas encantadas y al mismo tiempo se defienden de los ataques más feroces con sus escudos mágicos.
Arma primaria: Espada/Maza/Bastones a una mano
Arma secundaria: Escudo mágico
Funciones y virtudes: Gran defensa y ataques elementales
Magia de batalla: Los caballeros místicos pueden lanzar hechizos poderosos aunque lleven armaduras pesadas y blandan mazas o espadas.
Defensa inquebrantable: Los caballeros místicos se baten en combate llevando escudos mágicos de grandes dimensiones que les defienden contra todos los ataques, excepto los más mortíferos. Los escudos también se pueden imbuir con energía mágica, una sorpresa mortal para los enemigos que osen atacarles. Hechizos mortales: El caballero místico es el único personaje mágico capaz de hechizar las armas de todo el grupo al mismo tiempo, lo cual los convierte en valiosísimos personajes de apoyo.
Video:
Vocacion Hechizero: Habilidades
Conocedores de las artes arcanas, los hechiceros utilizan la magia más mortífera en los combates. Desde lluvias de meteoritos a enormes carámbanos, pasando por la necromancia, los hechiceros son muy poderosos y jamás deberían subestimarse.
Arma principal: Bastones
Función y virtudes: Poderosas magias elementales
Magia devastadora: Ninguna otra vocación es capaz de aprovechar el poder de la magia cósmica como los hechiceros.
Encantamientos poderosos: Los encantos de un hechicero pueden dar un giro de 180 grados a la batalla en cualquier momento, ya que son capaces de mejorar las armas de los aliados con efectos mágicos mortíferos.
Debilitaciones catastróficas: Los hechiceros disponen de hechizos debilitadores, que van desde petrificar a los enemigos hasta cegarlos o invocar miasmas tóxicos, lo que los convierte en aliados muy valiosos.
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Vocacion Arquero (Cazador): Habilidades
Ninguna otra vocación es más mortífera que el explorador. Equipado con un arco largo enorme, el explorador asesta golpes devastadores a distancia y acaba con los enemigos antes de que les dé tiempo a acercarse. Y, gracias a su daga doble, también es un oponente digno en el combate a corta distancia.
Arma principal: Daga
Arma secundaria: Arco largo
Función y virtudes: Maximo alcance y gran rapidez
Tirador experto: Los exploradores son la única vocación capaz de llevar arcos largos, lo que les permite provocar gran cantidad de daño a larga distancia.
Flechas debilitadoras: Los exploradores poseen flechas especiales que les permiten aturdir o inmovilizar a los enemigos desde lejos.
Cuerpo a cuerpo: Los exploradores son difíciles de batir en el combate cuerpo a cuerpo gracias a sus habilidades con la daga.
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Vocacion Guerrero: Habilidades
Los guerreros prefieren la fuerza bruta a la sutileza y se lanzan de cabeza al combate. Equipados con armas gigantescas a dos manos, los guerreros se enfrentan sin miedo a cualquier enemigo y lo machacan con su increíble fuerza. Además, se encargan de recibir los impactos en las primeras líneas para que los miembros de su grupo con armas arrojadizas puedan atacar a los enemigos desde lejos.
Arma principal: Armas a dos manos
Función y virtudes: Gran Daño
Ofensiva en el frente: Los guerreros son una fuerza a tener en cuenta en las primeras líneas del campo de batalla y son capaces de provocar gran daño a los enemigos.
Excelente alcance: Gracias al gigantesco tamaño de sus armas a dos manos, los guerreros son capaces de provocar muchísimo daño a varios enemigos de un solo golpe.
Defensa inquebrantable: Nadie puede soportar el castigo de un enemigo como un guerrero. Con su armadura pesada, los guerreros resisten casi todos los ataques sin que les derriben, a excepción de los más mortíferos.
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Vocacion Mago: Habilidades
Los magos, maestros de la magia elemental, lanzan fuego contra los enemigos y mantienen sanos y salvos a los miembros de su grupo gracias a sus habilidades curativas.
Arma principal: Bastón Función y virtudes
Magia ofensiva: Los magos poseen habilidades mágicas mortíferas que les permiten controlar a los elementos. Capaces de crear desde paredes de fuego hasta tormentas de hielo, los magos son oponentes muy poderosos a tener en cuenta en el campo de batalla.
Curación: Además de sus habilidades ofensivas, los magos disponen de magia curativa que les permite curar las heridas y afecciones de los miembros de su grupo.
Encantamiento: Los magos pueden usar su dominio de la magia elemental para hechizar las armas de sus compañeros y que así el grupo pueda aprovecharse de las debilidades elementales de los enemigos.
Fuego abierto: Suelta una bola de fuego que explota al tocar al objetivo, envolviéndolo en llamas a él y a los enemigos cercanos.
Escarcha: Crea un campo gélido alrededor del usuario que congela al instante a cualquier enemigo que lo pise.
Rayo: Crea una pared altísima de llamas que quema a los enemigos con facilidad, aunque su poder es limitado.
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Vocacion Picaro (explorador): Habilidades
Vocación inicial: Los striders, que portan dagas dobles y un arco corto, atacan a gran velocidad y con una precisión mortífera. Además, también son capaces de tender trampas y lanzar flechas que confunden y desorientan a los enemigos.
Arma principal: Dagas
Arma secundaria: Arco Función y virtudes
Daño rápido: Los striders provocan daño a gran velocidad. Se mueven rápidamente por el campo de batalla y golpean a los enemigos son sus dagas dobles.
Alcance: Gracias a sus habilidades con el arco, los striders pueden lanzar una lluvia de flechas a gran distancia o derribar a enemigos voladores con facilidad.
Acrobacias: Los striders pueden engancharse y subirse a enemigos de gran tamaño durante más tiempo que las demás vocaciones, lo que les permite atacar los puntos débiles del enemigo con relativa facilidad. Habilidades Atrapar: Lanza cuerdas para enredar a los enemigos ligeros y los lanza contra el suelo, incapacitándolos.
Besos escarlata: Lanza una ráfaga de cuchillos hacia un punto en concreto. Ideal para hacer pedazos a enemigos con poca resistencia.
Salva de chaparrón: Lanza un montón de flechas hacia el cielo, que a continuación caen sobre una zona amplia.
Video:
Vocacion Luchador: Habilidades
Aqui os voy a poner las habilidades/magias de las vocacion. Aparte de esto ira otro apartado donde describo cada una de las capacidades (ya que son acumulables, es mejor que sepais que efecto tienen para que asi os interese cojerlas)
1. Luchador Provisto de una espada y un escudo, el luchador posee un buen equilibrio entre ataque y defensa. Siempre combate en primera línea.
Arma principal: Espada de una mano
Arma secundaria: Escudo Función y virtudes
Defensa: Los luchadores poseen una serie de habilidades defensivas que les permiten actuar de “tanques” del grupo, de modo que las vocaciones ofensivas y de combate a distancia pueden hacer daño desde más lejos.
Ataque: Los luchadores disponen de habilidades mortíferas con la espada que van desde embestidas con las que pueden acortar la distancia con un enemigo rápidamente hasta ataques que les permiten atravesar a un rival protegiéndose con su escudo.
Combate: Los luchadores pueden lanzar a otros personajes por los aires para agarrar a enemigos voladores gracias a su habilidad
Video:
1. Luchador Provisto de una espada y un escudo, el luchador posee un buen equilibrio entre ataque y defensa. Siempre combate en primera línea.
Arma principal: Espada de una mano
Arma secundaria: Escudo Función y virtudes
Defensa: Los luchadores poseen una serie de habilidades defensivas que les permiten actuar de “tanques” del grupo, de modo que las vocaciones ofensivas y de combate a distancia pueden hacer daño desde más lejos.
Ataque: Los luchadores disponen de habilidades mortíferas con la espada que van desde embestidas con las que pueden acortar la distancia con un enemigo rápidamente hasta ataques que les permiten atravesar a un rival protegiéndose con su escudo.
Combate: Los luchadores pueden lanzar a otros personajes por los aires para agarrar a enemigos voladores gracias a su habilidad
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Votad vuestras focaciones favoritas
Las votaciones estan a la derecha un poco mas abajo de lo demas (no tiene perdida) Las mias son:
1-La de Mago
2-La de Luchador
3-La de Caballero Mistico
La verdad es que para mi son brutales (a escepcion del hechizero que es muy atactivo fisicamente por sus ultima magias) Un saludo.
1-La de Mago
2-La de Luchador
3-La de Caballero Mistico
La verdad es que para mi son brutales (a escepcion del hechizero que es muy atactivo fisicamente por sus ultima magias) Un saludo.
Guia parte 3...Eliteguias
- Una cálida bienvenida
- Sondea las profundidades
- Juicio Final
- El gran más allá
Guia parte 2...Eliteguias
- El altar del Dios del agua
Acudid a la corte
Después de haber completado la misión anterior, El altar del Dios del agua, y habiendo seguido el orden mostrado aquí en Eliteguias, al hablar con Maximilian selecciona la opción “Escuchar el mandato del Duque” para activar esta misión. El objetivo será visitar al Duque, así que pasa por el portón de madera que hay ahí mismo para llegar al patio de su Residencia y ve al interior de la misma momento en el que verás una escena en la que el bufón te lleva a la sala en donde está el Duque. Cuando acabe, acércate a él para ver otra escena más. Al recuperar el control del personaje tendrás que atender las Órdenes Reales, así que sal del castillo y ya verás a la Duquesa a lo lejos por la parte derecha en el jardín con sus flores, así que acércate a ella para ver una escena y después tener una conversación (habla varias veces con ella para darle tu corona). Cuando termines de hablar con Aelinore, dirígete a la salida del jardín de la Residencia y automáticamente hablarán contigo Ser Alvert y Aldous (el agente del Duque), así que escucha lo que tienen que decirte y ya habrás completado esta misión.
- El azote del grifo
- Juicio y Tribulaciones
- El anillo del Rey Sierpe
- Orgullo antes de caer
- Honor y traición
- Recompensa y responsabilidad
- Rechaza a la Salvación.
La batalla final
Esta misión se habrá activado automáticamente al completar la anterior, Rechaza a la salvación. Lo primero que tienes que hacer, aparte de prepararte bien para lo que va a venir, es ir al Monte Hillfigure y hablar con el Dragonforged. Ahora, ve hasta la Gran Muralla y sigue el camino hasta llegar al templo que está en lo alto de la Montaña Mancillada. El camino es bastante lineal y la única dificultad serán los enemigos con los que te encuentres. En cierto momento te encontrarás con una Quimera a la que tendrás que derrotar y cuando lo hagas, ponte sobre las cuatro placas de presión que hay en la sala para abrir la puerta, entonces pasa por ella para llegar a la siguiente zona. Tras la escena que verás con el dragón, tendrás que tomar una decisión importante, luchar contra el dragón u ofrecer la vida de tu amada a cambio y terminar ya con todo (si eliges esto último, siempre puedes volver atrás después de ver la escena y enfrentarte al dragón). La batalla contra el dragón -En la primera parte de la batalla tendrás que evitar ser aplastado por las rocas que caen en la sala y en el siguiente pasillo correr sin parar para escapar del dragón, el cual a parte de perseguirte también escupirá fuego. -Al salir del estrecho pasillo, el dragón se quedará atascado y tendrás que atacarle a la cabeza hasta que finalmente entre en la sala en la que estás. Continua atacándole al corazón, hasta causarle el suficiente daño y hacerle huir de la zona. -Sal al exterior para cruzar el puente, pero ten cuidado por que el dragón aparecerá de repente atacándote con su aliento de fuego. -Avanza hasta la primera torre, en donde podrás tomarte un respiro, continua hasta la siguiente torre y en la cima de esta habrá una balista, así que utilízala para disparar al dragón, momento en el que verás una escena en la que el dragón destruirá la torre. -Ahora estarás en la espalda del dragón y tendrás que ir subiendo (con cuidado de no caerte) hasta la parte brillante de su espalda, lugar en el que tendrás que atizarle duro. Tras haber aterrizado y recuperado el control, comenzará el verdadero enfrentamiento contra el dragón y no terminará hasta que uno de los dos esté muerto. El objetivo es atacarle al corazón, que es su punto débil. Los luchadores cuerpo a cuerpo deberán engancharse a él y atacarlo entonces, mientras que para atacarle a distancia deberás tener en cuenta que es más vulnerable a los ataques oscuros y de hielo. Como no, de vez en cuando el dragón se pondrá a volar, así que en esos momentos, busca una balista por la zona dispárale con ella, pero deberás apuntarle al corazón para que vuelva a tierra firme de nuevo. Repite este procedimiento hasta matarlo por completo. Ahora verás una serie de escenas con las que parece haberse acabado el juego, pero no, cuando terminen las escenas, se habrá completado esta misión y activado otra llamada Una cálida bienvenida.
Guia Parte 1...Eliteguias
- Prólogo
NOTA: Toda esta parte es bastante lineal y sirve de tutorial para tener los conocimientos básicos, pero siempre podemos ir recogiendo algunos ítems por el camino examinando los cuerpos de los caídos que hay, también podemos romper algunos cajones de madera con un golpe y recoger algunas plantas curativas y de otros tipos que nos servirán en el futuro, para elaborar pociones, comida, etc. Si nos lo curramos un poquito podemos escalar por algunos salientes, columnas, etc y conseguir alguna que otra cosilla más.
- Presagio de destrucción
- Un nuevo Arisen
- Encuentro con un peón
- Llamada del Arisen
- Un despertar brusco
Cuando estés listo, sal del lugar en donde está la falla y habla con Mercedes, la cual debería estar cerca de ahí. Ve a descansar un poco y cuando despiertes, verás una escena en la que una gigantesca Hidra ataca el campamento, comenzando así la misión. Por poder puedes atacarla a distancia si quieres, con un arco o con magia, pero las armas de acero (espadas o dagas por ejemplo), funcionan bastante bien. Aparte de utilizar ese tipo de armas, asegúrate de que estén encantadas con fuego, ya que además de ser lo segundo que más daño le hace, también ralentizará algo la regeneración de la cabeza. Si le atacas a distancia, el procedimiento está bastante claro, pero si decides atacarla cuerpo a cuerpo, espera a que una de las cabezas te ataque, entonces bloquea o esquiva dicho ataque y aprovecha entonces para subirte a ella y atacar. El objetivo será esperar a que Mercedes le lance un explosivo a una de las cabezas, entonces ésta lo tragará y tendrás que apresurarte en atacar a dicha cabeza para que explote y arrancársela, terminando así la pelea (si, con una es suficiente). Pero ¿cual es el problema? Que para que Mercedes lance el explosivo, primero tienes que haberle quitado la suficiente vida al reptil. Para ello sigue el procedimiento ya descrito arriba y para acelerar el proceso, procura que las 4 cabezas estén dañadas a la vez, así quedará medio aturdida y podrás causarle gran daño. Aunque esto último no es obligatorio, si que es recomendable.
- Que le corten la cabeza
- Una cuestión de mirmidones
- El encanto del abismo
- La clave cifrada
- Una fortaleza sitiada
- En busca de la salvación
Truco para subir de lvl rapido y conseguir dinero sin trucos
Bien, esto es un espoiler para quellos que aun no hallan visto un Drako.
Para aquellos que hallan llegado ya al campamento que hay pasando el campamento antes de llegar a la Arboreda de Fuego. Os pongo un mapa para que no os perdais:
Donde señala la mano del recuadrito rojo hay un bosquecito en el que hay un Ciclope rodeado de Trasgos. Vencedlo una y otra vez, haceos con los materiales que suelta y dormid en el campamento que hay mas atras (solo vale 100 monedas) descansad 3 dias y volved. Sacareis niveles, dinero de los materiales, rango,etc. Os aconsejo que cambieis a la vocacion de Mago o Hechizero para meterle fuego desde las rocas. No se os ocurra enfrentaros al Drako de enfrente amenos que seais lvl 35 o 40.
Para aquellos que hallan llegado ya al campamento que hay pasando el campamento antes de llegar a la Arboreda de Fuego. Os pongo un mapa para que no os perdais:
Donde señala la mano del recuadrito rojo hay un bosquecito en el que hay un Ciclope rodeado de Trasgos. Vencedlo una y otra vez, haceos con los materiales que suelta y dormid en el campamento que hay mas atras (solo vale 100 monedas) descansad 3 dias y volved. Sacareis niveles, dinero de los materiales, rango,etc. Os aconsejo que cambieis a la vocacion de Mago o Hechizero para meterle fuego desde las rocas. No se os ocurra enfrentaros al Drako de enfrente amenos que seais lvl 35 o 40.
Ciclope en combate
Este enemigo es muy comun (salen como setas) algunos estaran blindados o con armaduras las cuales le protegeran de la mayoria de los ataques fisicos en las piernas o brazos asi que, evitad los golpes hay y lanzaros a el para la espalda o el pecho. El Ciclope suele ser bastante lelo/tonto y apenas se movera o si lo hace hara casi siempre el mismo ataque, el va hay a ti balanceando el gattore de izquierda a derecha a una velocidad media (que no os de con ese) y el otro es de aariba hacia abajo cuando estas pegado a el (ya sea con el garrote o con las manos, siendo asi te cojera para despues incrustarte en el suelo) Este enemigo es vulnerable al fuego y al rayo....el fuego le hace arder por todas partes y llega incluso a soltar su garrote, por el contrario, el rayo el 50% de las veces lo paralizara y lo dejara indefenso unos 5 segundos. Los que llevan casco debeis golpearle por todas partes y meterle fuego, asi se lo quitara y tendreis un sitio mas al que atacar. Cuando le quitais una barra de vida mas o menos, tiende a caer al suelo, tambien se paralizara si se le rompe un colmillo. Ahora os digo como hacerlo con las diferentes vocaciones:
- Guerrero o luchador: Tediendo un poco de cuidado no sera una dificil tarea derrumbarlo, imbuid armas en fuego para este, os sugiero poneros en el lado de la espalda que tenga el garrote o en un hombro, asi no llegara a cojeros (pero estaos atentos) Para golpear por debajo poneros habilidades rapidas con los luchadores y con los guerreros habilidades de carga (solo cargad hasta el primer nivel si no esta en el suelo) Una vez en el suelo, hacedle lo que querais...tendreis unos 15 segundos. Con el asesino...mas de lo mismo.
- Picaro o Arquero: Usad las alturas para estar a salvo, imbuid las armas en fuego y decidle a vuestros peones que ataquen. No deberia ser muy complicado. Cuando caiga, usad las dagas. Con arquero magico es mas de lo mismo. No tendreis problemas.
- Mago o Hechizero: Usad magias de fuego y de rayo, id alternando estas magias (no useis trueno). Con caballeto mistico, usad una zona elevada y usad cañon magico con elemento fuego.
Ogro en combate
Este Raid (jefe) es una pesadilla de la brutalidad y la rapidez....suele estar sin hacer nada o comiendo, asi que podeis usar cebo para entretenerlo (yo recomiendo que le golpeeis hasta morir) y os voy a decir como.
El siempre viene corriendo hay ti como un gorilla en celo, teneis que esquivar su golpe principal (os recomiendo correr y saltar hacia un lado) despues de eso el tarda en girarse por la enercia que lleva el golpe asi que podeis golpearle en ese momento o subiros a el (cuidado donde os colocais ya que si es muy abajo el se tirara de culo para aplastaros y si es arriba os dara con el brazo, asi que usar la parte delantera y no la espalda) y decidle a vustros equipo que ataque cuando eso ocurra. El Ogro es muy sensible al veneno y al fuego (llevaos botes de veveno los cuales encontrareis al salir de Gran Soren en el campamento bandido que esta delante saliendo por la puerta central, ya que estan las cloacas, la puerta de los bandidos o donde veiis con la cabeza de la Hydra y la del puente que es la de la derecha del todo, asi que cuando esteis hay donde esta la fogata, solo seguid el curso del riachuelo y vereis un cantaro con veneno) si ya poseeis algun conjuro o flecha que lo relentize podeis tirarsela para que no sea tal veloz. Una vez envenenado y quemado, dedicaros a esquivarlo ya que cuando este Raid se esta quedando sin vida se pone como una furia y arremete contra todo. Por ultimo, no useis habiliades/magias de mucha carga amenos que esteis a salvo (como encima de una piedra o dentrol pasadizo que hay en las minas, si es asi, usadlo como cobertura y pegaos a la pared del fondo) y tambien tened cuidado por que el Ogro ha estado en la MMA y os dara una doble patada aerea. A continuacion, como vencerle con las vocaciones:
El siempre viene corriendo hay ti como un gorilla en celo, teneis que esquivar su golpe principal (os recomiendo correr y saltar hacia un lado) despues de eso el tarda en girarse por la enercia que lleva el golpe asi que podeis golpearle en ese momento o subiros a el (cuidado donde os colocais ya que si es muy abajo el se tirara de culo para aplastaros y si es arriba os dara con el brazo, asi que usar la parte delantera y no la espalda) y decidle a vustros equipo que ataque cuando eso ocurra. El Ogro es muy sensible al veneno y al fuego (llevaos botes de veveno los cuales encontrareis al salir de Gran Soren en el campamento bandido que esta delante saliendo por la puerta central, ya que estan las cloacas, la puerta de los bandidos o donde veiis con la cabeza de la Hydra y la del puente que es la de la derecha del todo, asi que cuando esteis hay donde esta la fogata, solo seguid el curso del riachuelo y vereis un cantaro con veneno) si ya poseeis algun conjuro o flecha que lo relentize podeis tirarsela para que no sea tal veloz. Una vez envenenado y quemado, dedicaros a esquivarlo ya que cuando este Raid se esta quedando sin vida se pone como una furia y arremete contra todo. Por ultimo, no useis habiliades/magias de mucha carga amenos que esteis a salvo (como encima de una piedra o dentrol pasadizo que hay en las minas, si es asi, usadlo como cobertura y pegaos a la pared del fondo) y tambien tened cuidado por que el Ogro ha estado en la MMA y os dara una doble patada aerea. A continuacion, como vencerle con las vocaciones:
- Para Guerrero o Luchador: Os sugiero atacar cuando el Ogro este distraido y vosotros con la mayoria de los puntos de vida, subios a el y atacadle. Tambien podeis usar ataques cargados cuando esteis encima de alguna piedra en la que solo le veais la cabeza. Recordad, imbuir las armas en Fuego. Con el Asesino, usar la triple flecha con fuego y subios a la cabe para usar Besos escarlata.
- Para Picaros o Arqueros: Usad los pasadizos como cobertura, imbuid el arma en fuego y tiradle alguna pocion de veneno. Con arqueros magicos, usad Seis Dardos, Muchas flechas de fuego y usad la habilidad de clavar la daga en el suelo (esa que os sube el ataque) todo cuando el no llege a daros.
- Mago o Hechizero: Usad Fuego Abierto D o Muro de Fuego combinado con Miasma D (o pociones de veneno) Meteros en el pasadizo y atacadle por la ventana o por la pueta (apuntad vosotros, no lo hagais automaticamente) Con Caballero mistico imbuid las armas en Fuego y usad habiliades de espada sin carga y si disponeis de Cañon Magico usadlo con Fuego.
miércoles, 17 de abril de 2013
Drako en combate
Bien, este no sera un combate facil hasta que no tengais un buen nivel....si sois entre el 35 y el 50 debeis usar una estrategia.
Lo principal es imbuir el arma en Hielo que este tipo de Raid (jefes) te ataca de frente rapidamente (aunque tu lo veas venir, el personaje no se movera igual de rapido) y acto seguido de hacerte el placaje golpea con una de las patas delanteras (ya sea la izquierda o la derecha) pero su radio no es muy largo. Dile a tus peones que ataquen cada vez que caigan al suelo si tu no necesitas curarte ya que este Drako tiene una habilidad que le causa muerte a tus peones instantaneamente (grita y se mueren de miedo...) nada mas que eso ocurra (ya que a ti no te afecta casi seguro) ve a levantarlos....si el Drako no sale volando y se va para dentro de 30 segundos volver, vete tu hacia a tras, curate y vuelve a imbuir el arma de Hielo .
Este dragon cada vez que se mosquee lanzara su aliento llameante al andar hacia atras (de todas formas ves como le brilla la boca) y ahora, nuestro turno.
Lo principal es imbuir el arma en Hielo que este tipo de Raid (jefes) te ataca de frente rapidamente (aunque tu lo veas venir, el personaje no se movera igual de rapido) y acto seguido de hacerte el placaje golpea con una de las patas delanteras (ya sea la izquierda o la derecha) pero su radio no es muy largo. Dile a tus peones que ataquen cada vez que caigan al suelo si tu no necesitas curarte ya que este Drako tiene una habilidad que le causa muerte a tus peones instantaneamente (grita y se mueren de miedo...) nada mas que eso ocurra (ya que a ti no te afecta casi seguro) ve a levantarlos....si el Drako no sale volando y se va para dentro de 30 segundos volver, vete tu hacia a tras, curate y vuelve a imbuir el arma de Hielo .
Este dragon cada vez que se mosquee lanzara su aliento llameante al andar hacia atras (de todas formas ves como le brilla la boca) y ahora, nuestro turno.
- Con el Luchador o Guerrero(ataques con espada)enganchate a el y empieza a golpearle en cualquier parte del cuerpo (no le causara tanto daño como en el corazon pero algo es algo) cuando caiga colocate entre su cabeza y las patas delanteras asi te aseguraras el llegar a darle. Si eres asesino, enfrentate a el de noche.
- Con el Picaro o Arquero usa las dagas amenos que el Drako este en el aire (son ataques mas rapidos) incluso enganchado a el podras usar la magia para golpear velozmente con Beso Escarlata D, una vez caiga, usa setas o algo para aumentar tu energia y volver a golpear como un loco en su corazon. Si eres Arquero Magico usa los Seis dardos.
- Con el Mago o Hechizero usa la magia Gelidez D o Carambano y dile a tus peones que ataquen una y otra vez para usarlos de escudo (tambien ponte detras de alguna piedra para evitar la mayoria de los ataques).Si eres caballero mistico solo haz el doble Cañon Magico con Hielo.
Ur-Dragon
En New Game Plus el Ur-Dragon se puede acceder fácilmente a través de Rocafisurada en Lluvia de estrellas Bay, una sección de la playa situada en Cassardis. El encuentro Ur-Dragon en el Dogma del Dragón tiene dos formas, una batalla fuera de línea estática, y un encuentro en línea asíncrona, donde los jugadores y sus partidos de todo el mundo compiten en línea para acabar con el Ur-Dragon. El efecto y el daño causado por cada una de estas partes se combinan hasta que la criatura es derrotada. La derrota de la Ur-Dragon en línea requiere de múltiples encuentros, pero todos los jugadores que causan daño en el Ur-Dragon son elegibles para recibir premios. El Surgido que inflige el golpe final recibirá la recompensa más grande de todos, y todos los asesinos de la Ur-Dragon que sus nombres y los tiempos de juego registradas en el salón de la fama. Jugadores offline todavía será capaz de asumir solos la Ur-Dragon, pero recibir diferentes premios. El Ur-Dragon es esencialmente un jefe final del juego opcional, que se encuentra más allá de la Falla. Esencialmente, su aspecto es el mismo de Grigori, pero con una paleta de color grisáceo. Sin embargo, a diferencia de Grigori, que tiene una serie de "corazones" ubicados por todo el cuerpo, que brillará como el surgido o sus peones se acercan a la zona. Cada vez que el corazón está destruido, el área alrededor de ella comenzará a pudrirse y caerse, dejando al descubierto la parte de abajo de carne Ur-dragón, su verdadera forma. La destrucción de los corazones es la forma más efectiva para causar daño a la Ur-Dragon, y al hacerlo también se reducirá un montón de materiales de valor. Si usted participó en el asesinato de la Ur-Dragon, la próxima vez que ingrese al área de línea (o de inmediato si usted lo mató a sí mismo), que obtendrá una escena señalando el botín, y si sale del área sin recoger el botín, se desvanece. En cualquiera de los modos en línea y fuera de línea, el Ur-Dragon debe ser derrotado en 10 minutos. Él volará si permanece invicto. Si no es derrotado en tiempo y forma que pueda volver a la posada y descanso. Una vez que devuelva el Ur-Dragon entrará en la arena una vez más con la barra de salud como lo dejó. De esta manera, siempre es posible matar al Ur-Dragon.
El Ur-Dragon se encuentra en Evelfall en la camara del Lamento, tras derrotar a peones oscuros aparecera, es el rival mas resistende del juego, ya que solo cuentas con tus armas y habilidades para derrotarlo (no es como la vez anterior cuando era de color rojo, que utilizabas las ballestas) El Ur-Dragon es indestructible amenos que destrozes sus corazones. Capaz de usar Furia Sagrada, Gelidez (en varios sitios diferentes) hechizar a tus peones y su terrorifico aliento de fuego, aparte de sus ataques fisicos....es sin duda, el mas dificil de derribar.
Dragon supremo
Los dragones son criaturas envueltas en el misterio. A pesar de que parecen un puñado de veces en la larga historia del continente, no está claro cómo nacieron los dragones y lo que hace que sus ataques viciosos sobre la humanidad. La pequeña cantidad de conocimientos obtenidos de estos ataques esporádicos revela algo más que el hecho de que los dragones poseen el poder terrible y son lo suficientemente inteligentes para entender el habla humana. Los dragones aparecen sin previo aviso, a veces por docenas, otros cientos de años de diferencia. Sin embargo, cada uno trae caos y la destrucción a la humanidad y la civilización por igual y sin distinción ni criterio. Sus acciones son consideradas atrocidades inhumanas y dado su alto nivel de inteligencia, es difícil imaginar su violencia es sin propósito o intención. Muchas veces en el pasado, los dragones han llevado al mundo al borde de la destrucción, sin embargo, nunca se han erradicado por completo la humanidad. En todas las épocas en que aparecen, dragones cometen un asalto breve pero feroz en el mundo. De pronto cesen sus ataques y volar sobre una montaña o lugar visible otro, como si esperara algo. Teniendo en cuenta estas acciones extrañas, es posible pensar que los dragones están cumpliendo algún tipo de función o servicio, que sirve un poco de mayor función en el mundo, pero en la actualidad no es más que suficiente evidencia para formular cualquier tipo de teoría sobre el propósito de los dragones . También es cierto de los registros del pasado que el número de monstruos en el mundo parece aumentar considerablemente en la época en que aparecen dragones. Esto podría no ser más que una mera coincidencia, pero si de alguna manera es un efecto de la inminente aparición de un dragón, entonces este sería otro ejemplo de lugar peculiar dragones "en el orden natural del mundo.
Este, particularmente....busca al nuevo Arisen (el elegido para derrotar al supremo Dragon y restaurar la paz en el mundo) Tras atacar nuestro pueblo natal, nos enfretamos a el y vagamente le hacemos daño. Al darse cuenta que has sido capaz de atravesar su dura piel de escamas con una simple espada, descubre que eres el nuevo Arisen y tras una breve charla te arrancara el corazon.
En combate, usa hechizos, ataques fisicos y su aliento mortal...cuidado con acercaros mucho a el.
Drako, Wyrm y Wyvern
Drako
El familiar más pequeño del supremo Dragón en Dogma Dragón. El Drako es uno de los dragonkin menor encontrado en el juego. El Drako lo más probable es que sea el primer dragón especie que te encuentres en el juego, ya que lo encuentras antes de la batalla final. Se trata de un adversario increíblemente resistente y potente, que posee muchos ataques poderosos, los medios de vuelo y la capacidad de utilizar Aliento de Fuego. Ellos pueden tomar el control de la voluntad de peones durante un breve período y luego usarlos en su contra. El Drako lleva un cofre brillante donde su corazón reside el cual sirve como una debilidad explotable. El Wyrm y Wyvern son similares a los Drake, pero en vez de fuego, poseen diferentes afinidades elementales. Derrotar a Drake tiene una oportunidad de dragón de forja de su equipo, siempre y cuando tenga al menos un nivel de encantamiento. Su ferocidad no tiene limites, es tan rapido como un Ogro y tan fuerte como un Ciclope. Te encontrara a mucha distancia, tanta, que tus conjuros y flechas apenas llegan a atacarle por sorpresa. No os dejeis engañar por su tamaño...es un rival de altura.
Wyrm
Al igual que en el Drako y Wyvern, el Wyrm es uno de los dragones menores que se pueden encontrar durante Post-Game. Se lleva muchas de las habilidades, rasgos y características de la de Drako, pero está relacionado con el elemento de hielo. Su corazón se encuentra en su estómago que sirve como una debilidad explotable. Tiene un aliento helado mortal que puede infligir el estado congelado, y se centra principalmente en la fundición de magia mortales. Lleva una debilidad natural de los ataques basados en fuego. El Wyrm se encuentra en el altar del Watergod posee un diálogo exclusivo Inglés, y reaparece después de una duración de 3 semanas. En la Cámara de socorro, que tiene el diálogo predeterminado América Drako y volverá a aparecer semanalmente. Derrotar a Wyrm tiene una oportunidad de dragón de forja su equipo, siempre y cuando tenga al menos un nivel de mejora.
Wyvern
Al igual que en el Drako, el Wyvern es una de las dragon menor que se pueden encontrar durante Post-Game. Posee muchas de las habilidades y las características del Drake, sino que se relaciona con el elemento Rayo. Se suelta un chorro de energía eléctrica y tormentoso. La corriente en sí no hace daño, pero se tambalea a nadie atrapado en su interior. Por otra parte, cuando el Wyvern utiliza este desde arriba en un ángulo de 45 grados hacia abajo, permanecer dentro durante mucho tiempo impulsará los altos hacia arriba a las víctimas, lo suficientemente alta que recibirá daño por caída en el aterrizaje. A diferencia del Drako y el Wyrm, el Wyvern tiene ninguna debilidad elemental particular. Su corazón está situado encima de la espalda y sirve como una debilidad explotable.
La derrota de un Wyvern tiene una oportunidad de dragón de forja su equipo, siempre y cuando tenga una mejora.
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